Personen-ID 84991
Wohnort 904xx Nürnberg, Deutschland
Jahrgang 1978
EDV-Erfahrung seit 2001
Staatsbürgerschaft deutsch
Verfügbar ab 23.08.10 zu 40%, Vor-Ort-Einsatz 5% möglich
nebenberuflich tätig neben Festanstellung
Profil erstellt am 06.08.07
Profil zuletzt geändert am 23.08.10
von Gebäuden zur Erstellung von Energie-Effizienz-Profilen-
Maskenbasierte Eingabe der Objektdaten und Speicherung im Microsoft SQL Server.
Ausgabe der Daten als Bericht in PDF Form.
Verwendete Technologien: C#, Microsoft SQL Server, PDF mit XSL-FO via Apache FOPeGK (Elektronische Gesundheitskarte) in den Filialen der Krankenkassen.
Abruf der Bilder aus der Fotokamera, Auslesen der Versichertendaten von
der KV-Karte über einen Kartenleser und verschlüsselte lokale Speicherung
der Daten. Zeitgesteuerte Übertragung an einen zentralen Server.
Verwendete Technologien: C#, WIA (Windows Image Acquisition), CT-API (Card Terminal),HTTPS, Access MDB, Encryption
Ziel des Projekts war das Ansprechen der Komponenten einer OPOS basierten
Registrierkasse (Windows XP) aus einem PHP-Basierten Kassensystem. Der Aufruf
findet über Javascript aus dem Internet Explorer statt und spricht dabei den
Drucker, das Kundendisplay, die Kassenschublade und den EAN-Handscanner an.
Verwendete Technologien: Javascript, COM-Interop, OPOS (OLE Point Of Sale)Design und Programmierung einer 3-Komponenten-Anwendung (Windows-Client,
LUA-Script, PHP-Server) zum Auslesen und Speichern von Charakterinformationen,
Spielgegenständen und Quests im Onlinespiel World of Warcraft, zur Speicherung
und Darstellung auf der Spiel-Fansite MMORPG-Planet.de
Das LUA-Script speichert im Spiel Informationen, welche von einem Windows-Client
ausgelesen und an den PHP-Server im Internet gesendet und dort in die MySQL-
Datenbank gespeichert werden. Die Darstellung erfolgt ebenfalls mittels PHP und
CSS.
Verwendete Technologien: C#, LUA-Scripting, PHP, MySQL, Client/Server via HTTPDesign, Programmierung und Dokumentation einer Autorenunterstützung
für den XML-Editor JustSystems XMetaL und das Translation-Memory-System
across. Die Anwendung greift während der Erfassung von Dokumentation,
unter Verwendung einer Echtzeit-Komponente, auf die Translation-Memory-
Datenbank von across zu und bietet dadurch eine Satzvervollständigung
sowie eine Terminologie-Kontrolle während des Schreibens.
Verwendete Technologien: C#, Javascript, Global Keyboard hooks, COM-Interop, Global Interfaces, Windows Forms, ActiveX, across TMSDesign, Entwicklung und Wartung einer Komponente zur automatischen Serverwartung.
Im wöchentlichen Interval werden durch einen Windows-Service die Meridian 59
Server über Nacht gesichert, heruntergefahren und die Datenbestände auf
einem FTP-Server gesichert. Es erfolgt eine Logdatei-Auswertung mit Reporting
an die Spieler-Betreuer sowie ein Windows-Neustart mit anschließendem
Server-Neustart.
Verwendete Technologien: C#, Windows Services, Win32API, FTP, SMTP.Design, Entwicklung und Anwendung einer Komponente zur Verbindung der
Spieler-, Objekt- und Datenbasis zweier Meridian 59 Online-Spielserver
zu einem einzigen Server. Die Komponente ermöglicht es die Spieler, ihre
Gegenstände und Fertigkeiten, zu exportieren und auf einen neuen Server
zu importieren. Dies ist in Form eines Batch-Prozesses (Serverzusammenlegung)
sowie in Form von Einzel-Transfers (Serverwechsel) möglich.
Verwendete Technologien: C#, Windows Forms, XML, Win32API, Client/Server via .NET Remoting