Personen-ID                35430 
Wohnort                    762xx Karlsruhe, Deutschland 
Jahrgang                   1970 
EDV-Erfahrung seit         1988 
Staatsbürgerschaft         deutsch 
Verfügbar ab               01.07.12 zu 100%, Vor-Ort-Einsatz 100% möglich 
Profil erstellt am         09.02.02 
Profil zuletzt geändert am 28.09.11 
Software-​Entwicklung in C/C++, Datenbanken, Visualisierung, Optimierung, Algorithmen
Software-Entwicklung / Programmierung
Beratung / Consulting
Festanstellung kommt derzeit nicht in Betracht, nur freiberufliche Mitarbeit
seit 1988: Berufserfahrung als Programmierer
01-1988 freiberuflich (Entwicklung)
01-1994 festangestellt (Entwicklung)
07-1995 festangestellt (Produktmanagement, Projektleitung)
07-1996 selbständig (Entwicklung, Beratung)
seit 03-1999 freiberuflich (Entwicklung, Beratung)


Deutschland: D7
Kommentar zum Einsatzort / zur Arbeitserlaubnis

Deutschland: Raum Karlsruhe (Umkreis 50km) bevorzugt

Deutsch 
Englisch 

PCseit 1991, Installation, Wartung, Vernetzung uvm.
SUNJava Entwicklung

MS-DOSmehrere Projekte bis 1997
UnixWebserver, OpenGL, Portierung einer C++ Klassenbibliothek, Java (Servlets), Shell-Scripts, Perl
WindowsProjekte mit DirectX (Delphi), MFC, Visual Basic, Windows API uvm.
Windows CEEntwicklung eines kleinen Spiels

AssemblerIntel, 6502 (bis 1991)
BasicVisual Basic 3 + 6, Projekterfahrung (GUIs und Tools)
CTools unter MS DOS, Linux (OpenGL) und Windows (Windows API)
C++MS Visual C++ 6.0 + 7.0 (.net) und GCC (Linux), Projekterfahrung seit 1994
DelphiProjekterfahrung seit 1997 vorher Pascal
JavaServlets, JavaScript in zahlreichen Internetprojekten
JavaScriptServlets, JavaScript in zahlreichen Internetprojekten
Pascalbis 1994 später C++ und Delphi
Perlkleine CGI und Shell Scripts
PHPProjekterfahrung seit 1998
PL/SQLzweiwöchige Schulung 1999
PythonMehrere Scripte für XML-Dateien und Daten-Analyse
QtGrundlagen
Scriptspracheneigene Parser und Scriptsprachen entwickelt
Shellseit 2000 viele kleine Scripts

AccessLexikon auf CD, Tools
DAOLexikon auf CD, Tools
Filemakerbis 1995 Tools für Datenerfassung, später MS Access und PHP/MySQL
MS SQL ServerDatenvisualisierung mit DB als Datenquelle
MySQLmehrere Internet Projekte
ODBCmehrere Projekte
Oracle2 Projekte mit großen Datenmengen
SQLEinsatz in vielen Projekten siehe MySQL, DAO, Oracle

SQLite: Einsatz in mehreren Projekten

Bus 
Internet, Intranet 
parallele Schnittstelle 
PC-Anywhere 
Proprietäre Protokolle 
SMTP 
TCP/IP 
Windows Netzwerk 
Winsock 

DDE, LDAP (ADSI), MSNP, IPC mit Named Pipes
Erfahrungen in den Bereichen:
- Systemprogrammierung mit C++/Assembler
- Algorithmen in C++/Java
- Software Architektur, Refactoring
- Datenbankentwicklung (Oracle/MS SQL Server/MySQL)
- 2D/3D Grafik-Algorithmen/Programmierung
- Benutzeroberflächen MFC/OpenGL/DirectX
- Echtzeit-Anwendungen
- Datenkompression
- Debugging, Strategien und Methoden zur Qualitätssicherung
- Plattformunabhängige Entwicklung
- Internet Applikationen in Java, Perl, PHP und MySQL, Ajax-Anwendungen
- Webserver Installation und Wartung (Apache, MySQL, PHP unter Linux)
- Messenger Protokoll-Implementierung

Methoden:
- Objektorientierte Analyse, Design, Programmierung (Booch, UML 1.0+2.0)
- Extreme Programming
- Design relationaler Datenbanken

Libraries, Toolkits:
- Windows API
- MFC und .net, Qt
- OpenGL, DirectX
- DAO, ODBC, ADO, ZeosLib
- STL, Boost, Wykobi
- XML, XSLT, XPath
- Brew SDK, Android
- CxxTest, Cpp-Unit, Boost-Test-Library

Werkzeuge:
- Microsoft Visual Studio 6 bis 10 (2005-2010) (Schwerpunkt C++)
- CVS, Tortoise SVN, Perforce
- MS Project, Trac, Redmine, ClearCase DDTS
- MS Office (Makro Programmierung) incl. MS Access, MS Visio und MS Project
- Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, Gimp
- Doxygen, doc-o-matic, javadoc
- PC-Lint, Boundschecker
- UML Studio, StarUML
- MindMan, FreeMind
- AutoIt, Squish
- GnuPlot
- CMake
Telekommunikation, IT-Sicherheit, Logistik, Automatisierung, Internet, Multimedia, Automobil
Zeitraum     01.2011 bis 06.2011
Branche      Automobilbranche
Projekt      Prototyping Framework für Fahrassistenz-Systeme
             Performance-Analyse und Optimierung
Technik      C++ (VS 2005,2008,2010 32 und 64Bit), SVN, Redmine, Python, GnuPlot,
             Boundschecker, XML

 

Zeitraum     09.2010 bis 12.2010
Branche      Automobilbranche
Projekt      Tools für Datenmigration und Bilderdownload
             1. Migrationstool für die Konvertierung von Daten eines internen Datenbankformats
             nach SQLite, MS SQL und Oracle.

 

             Die Daten der internen Datenbank werden als XML-Dateien exportiert, mit XSLT
             transformiert, um als XML wieder in die Zieldatenbank importiert zu werden.
             Die Klassen für die Konvertierung sollen in ein bestehendes Projekt integriert
             werden, das mit Delphi 5 entwickelt wurde.

 

             2. Tool für den Bilderdownload von einem Webserver

 

             Aufgrund von Fahrzeuginformations-Codes werden von einem Webserver
             Bildinformationen abgerufen und auf der Festplatte gespeichert. Als Input dient
             eine XML-Datei, die aus einer Datenbank exportiert wurde. Die Bilder werden in
             einer festgelegten Struktur auf der Festplatte gespeichert und die Informationen
             in Form einer XML-Datei für den Import in eine Datenbank bereitgestellt.

 

Technik      Delphi 5, MS SQL, SQLite, Oracle, ADO, ZeosLib, XML, XSLT, Subversion,
             HTTP-Protokoll (Synapse)

 

Zeitraum     11.2009 bis 06.2010
Branche      Logistik und Automation
Projekt      Algorithmus für optimierte Beladung eines Containers
             (Bin Packing/Knapsack-Problem)

 Für das Beladen von Containern und Paletten soll ein Algorithmus

 entwickelt werden, der ohne Kenntnis des kompletten Inhalts eine

 möglichst optimale Ladestrategie für die nächsten n Elemente

 findet. Für die Optimierung der Parameter wurde ein genetischer

 Algorithmus entwickelt, der selbständig bestmögliche Kombinationen

 ermittelt.

 Die Visualisierung für die Simulation wird mit MFC und dem PhysX-

 SDK von NVidia erstellt.


Technik      Visual Studio C++ 2008 mit Visual Assist, UML, XML, STL, Boost,

 Wykobi Computational Geometry Library PhysX-SDK,

 Subversion (Tortoise SVN), Trac


Zeitraum     02.2009 bis 10.2009
Branche      Logistik und Automation
Projekt      Visualisierung eines automatisierten Verladesystems
Beschreibung Für die Automatisierung eines Verladesystems von Koffern an einem

 Flughafen wurde eine Visualisierung und Bediensoftware entwickelt,

 die es einem Operator ermöglicht, den Prozess zu beobachten und

 bei Bedarf einzugreifen.

 

 Als Basis diente eine bereits entwickelte Lösung, die korrigiert,

 optimiert und um weitere Funktionalität erweitert werden sollte.

 

 Entwickelt wurden unter anderem folgende Komponenten:

 - Eine XML-basierte relationale Datenbank-Engine mit MS XML für

die Verwaltung und Archivierung der Konfigurationsdaten und

Meldungen

 - Einbindung einer Kamera mit Overlay-Bitmaps (Alpha-Blending) für

die Überwachung des Verladevorgangs und Einblendung von Meldungen

und Statusinformationen

 - Einbindung des "Euchner Key Systems" zum Feststellen der

Benutzerrechte (Serielle Schnittstelle, ActiveX-Control)

 - Später wurde auf eine Ethernet-Version des "Euchner Key Systems"

umgestellt, das per TCP/IP mit Sockets angesteuert wird.


Technik      Visual Studio C++ 2008 mit Visual Assist,

 XML mit MS XML, Video for Windows (VfW), serielle Schnittstelle,

 Subversion (Tortoise SVN), Trac, InnoSetup, UML (ModelMaker).

 Siemens Simatic WinAC Slot T-Kit (für Step7 Applikationen), AutoIt


Zeitraum     04.2007 bis 01.2009
Branche      Multimedia
Projekt      Entwicklung eines Deployment-Systems unter Windows
Beschreibung Entwicklung einer Tool-Chain für die Erstellung von Installations-

 programmen, die mehrere Applikationen zu einer einzigen

 Installation zusammenfassen. Für diese Tool-Chain habe ich die

 grafische Benutzeroberfläche für Windows 2000/XP/Vista mit MFC

 für den Installer entwickelt.

 

 Besondere Anforderungen an die Oberfläche:

 - Voll konfigurierbar per XML (Dialogreihenfolge, Hintergrund-

grafiken, Abschalten einzelner UI-Elemente)

 - Accessibility (High Contrast Mode, Große Schriftarten,

Screen-Reader-Support)

 - Ansprechende Oberflächen mit transparenten PNG-Grafiken und

ownerdrawn Controls

 

 Konzeption des XML basierten Datenmodells für die Umsetzung mit C++.

 

 Konzeption und Realisierung eines Moduls für Interprocess-

 Kommunikation mit Named Pipes für den Datenaustausch zwischen

 mehreren Programm-Instanzen und Dlls.

 

 Refactoring und Optimierung von Teilen des Installationsprogramms

 

 Teamleitung, Software-Architektur und Projektplanung.


Technik      MS Visual Studio 2005 (C++), MFC, MSXML, Windows Installer (MSI)

 Plantas, CVS, Perforce


Zeitraum     02.2007 bis 04.2007
Branche      Internet
Projekt      Implementierung des MSNP Protokolls (Microsoft Messenger)
Beschreibung Für einen Multi-Messenger sollte das MSN-Protokoll implementiert

 werden, so dass die Benutzer zusätzlich mit MSN-Usern chatten

 konnten. Die Implementierung erfolgte unter Windows mit C++.

 

Technik      MS Visual C++, MFC, XML, TCP/IP, SOAP, CVS, Ethereal

Zeitraum     12.2006 bis 01.2007
Branche      Training und Simulation
Projekt      3D Visualisierung
Beschreibung Für eine Machbarkeitsstudie für ein Projekt im militärischen

 Bereich sollte eine dreidimensionale Visualierung einer

 Simulation entwickelt werden. Die Realisierung erfolgte mit C++

 und OpenGL unter Windows XP.

Technik      MS Visual C++ 8.0, MFC, GDI, CVS, Doxygen, CxxTest, XML

Zeitraum     08.2003 bis 09.2006
Branche      Logistik
Projekt      Anlagen-Visualisierung
Beschreibung Neuentwicklung der Client-Software für die Visualisierung des

 Anlagenzustands und die Steuerung von Hochregallagern.

 Die Client-Software wurde mit MFC (MDI) unter Windows 2000/XP und

 OpenGL erstellt.

 

 Besondere Herausforderung:

 - Die Darstellung selbst großer Anlagen sollte flüssig scroll-

und zoombar sein.

 - bestehende Schnittstellen, Protokolle und Konfigurationsdatei-

Formate sollten sow weit wie möglich erhalten bleiben.

 

 Die Datenkommunikation mit dem Server erfolgte über eine TCP/IP-

 Schnittstelle mit XML und proprietären Protokellen.

 Der Datenbankzugriff erfolgte wahlweise auf MS SQL- oder

 Oracle-Datenbanken.

 

 Diese Software habe ich für mehrere Kunden des Auftragsgebers

 konfiguriert und nach Kundenwünschen erweitert, vor Ort in

 Betrieb genommen und Mitarbeiter geschult.

Technik      MS Visual C++ 6.0 und 7.1, OpenGL, Oracle und MS SQL Server, MFC,

 TCP/IP, XML

 

Zeitraue     08.2002-07.2003, 08.2003-12.2006 Wartung
Branche      IT-Security
Projekt      Erfassung und Archivierung von Zugriffsrechten.
Beschreibung Entwicklung eines Tools zur Erfassung und Archivierung von

 Zugriffsrechten auf Verzeichnisse und Dateien (Windows NT/2000),

 Die Aufgabe bestand darin, alle Rechte täglich zu erfassen und es

 den Administratoren zu ermöglichen, nachträglich nachzuvollziehen,

 wer wann Zugriff auf welche Verzeichnisse und Dateien hatte.

 Die besondere Herausforderung bestand darin, dass es sich um mehr

 als 2,5 Millionen Verzeichnisse mit 60 Millionen Zugriffsrechten

 handelt, die sich auf zahlreiche Server verteilen und täglich

 erfasst werden müssen.

 Die in einer Oracle-Datenbank gespeicherten Daten mussten mit

 einer MFC-Applikation zugreifbar gemacht und mit zahlreichen

 Reports und Übersichten versehen werden.

Technik      MS Visual C++ 6.0, Datenbankprogrammierung (Oracle, PL/SQL, ODBC)

 MFC, Windows Security, Sockets, DDE, DFS-Dateisystem

 

Zeitraum     05.2005 bis 08.2006
Branche      Entertainment (Eigenentwicklung)
Projekt      Entwicklung eines Puzzlespiel (Kakuro) für Mobile Devices
Beschreibung Mit der Entwicklungsumgebung Brew 2.0 wurde ein Spiel entwickelt,

 das auf ca. 150 verschiedenen Handytypen laufen soll. Das Spiel

 wurde mit hochwertiger Grafik und Sound ausgestattet und wird in

 den USA vertrieben.

Schwerpunkt  Kompakte und performante Implementierung von Algorithmen zur

 Erstellung und Lösung der Puzzles.

Technik      Brew 2.0, MS Visual Studio 8, Tortoise SVN

Zeitraum:    06.2001 - 05.2002
Branche      3D Technologie / Entertainment Software
Projekt      Entwicklung einer plattformunabhängigen Klassenbibliothek für die

 Erstellung von Computerspielen vorrangig im Echtzeit 3D-Bereich.

Beschreibung Vorrangiges  Ziel war es, eine leicht zu verwendende und möglichst

 umfassende Klassenbibliothek zur Verfügung zu stellen, die dem

 Spieleentwickler viele sich wiederholende Programmieraufgaben

 abnehmen und erleichtern soll.

 Das Design und die Implementierung erforderte eine intensive

 Auseinandersetzung mit C++ und vor allem mit objektorientieren

 Lösungsansätzen voraus.

 Im Laufe dieses Projekts habe ich auch eine webbasierte Bugtracking-

 Lösung entwickelt, die von den Kunden des Auftraggebers verwendet

 wurde, um Probleme zu erfassen und den Verlauf der Bearbeitung

 mitverfolgen zu können.

Technik       MS Visual C++ 6.0, GCC, CVS, MS Project, OOA und OOD,

 Design Patterns

 

Zeitraum     03.1999 - 05.2001
Branche      Telekommunikation
Beschreibung Entwicklung von Benutzeroberflächen für Telekommunikationsdienste

 (VPN, Prepaid Services usw.) unter Windows und über das Internet.

 Die Aufgabe bestand darin, die von einer Software generierten

 Benutzeroberflächen anzupassen, korrigieren und um zusätzliche

 Funktionalität zu erweitern. Später wurde ein Webinterface

 entwickelt, das einen benutzerfreundlichen Zugriff bieten sollte

 und an die CI der jeweiligen Auftraggeber angepasst werden konnte.

Technik      Microsoft Visual Basic 3 und 6. HTML, JavaScript, Java, Apache

 Webserver mit Tomcat. TPC/IP

Schulung     Teilnahme am ORACLE Pro-C Workshop (2 Tage)

 

Zeitraum     o1.1999-12.1999
Branche      Pharma
Projekt      Online Dokumenten-Verwaltung für Erfassung von Artikeln und

 Dokumenten im Intranet mit Schnittstelle für den webbasierten

 Zugriff über das Internet. Diese Anwendung sollte es ermöglichen,

 umfassende Recherchen über erfasste Publikationen im medizinischen

 Bereich durchzuführen. Hierbei waren sowohl Eingabemasken für die

 Erfassung von Daten, als auch die entsprechenden Webformulare für

 die Recherche zu entwickeln. Zusätzlich war eine Benutzerverwaltung

 zu erstellen, die verschiedene Berechtigungsstufen für die

 Administration, das Erfassen der Daten und die Recherche enthalten

 sollte.

Technik       HTML, PHP, MySQL; Apache Webserver (Linux)

Zeitraum     seit 01.1999
Branche      Internet
Beschreibung Entwicklung zahlreicher eigener Internetprojekte:

 - Online Tarot-Legesystem mit JavaScript

 - Online Lexikon für Traumdeutung mit PHP und MySQL

 - Homepage Generator mit Perl

 - "Das Traumlabor": CD mit Traumlexikon und Tagebuch mit VB 6.0

 - Partnerprogramm für "Das Traumlabor" mit PHP und MySQL

 - Traumdeutung per SMS mit PHP und Perl

 - AdServer für die Verwaltung der Bannerschaltungen mit PHP und MySQL

 - Thematische Suchmaschine mit PHP und MySQL

 - Online-Shop-System

Technik      PHP, JavaScript, HTML, MySQL, Apache Webserver (Linux)

 

Zeitraum     06.1996 - 09.1998
Branche      Entertainment Software / Multimedia (eigenes Unternehmen)
Beschreibung Entwicklung zahlreiche kleine Multimedia-Produktionen und Spiele

 im Kundenauftrag. Zulieferung von Software-Modulen für größere

 Spieleprojekte. Projektleitung und Koordination bei mehreren

 Projekten. (siehe "Weitere Projekte")

 Zusätzlich war ich bei mehreren Projekten als "Feuerwehr" tätig

 und habe in der Release-Phase der Projekte verschiedene Teams bei

 der Fehlersuche und Problembehebung unterstützt.

Technik      Borland Delphi und Watcom C++, Microsoft DirectX, Adobe Photoshop,

 MS Office und MS Projekt

 

Weitere Projekte vor 1998 im Entertainment-Bereich:

Zeitraum     1997
Sprache      C++ (Watcom 10.0), OpenGL
Projektdauer 6 Wochen
Genre        3D-Geschicklichkeitsspiel (VR-Gerri)
Thema        Zwei Spieler können gleichzeitig auf zwei miteinander vernetzten

 Computern durch das Weltall surfen und Gerri-Flaschen aufsammeln.

 Das Spiel wurde ausschließlich für Promotionzwecke verwendet und

 deshalb auf spezielle Hardware angepasst.

Besonderheit Echtes Surfbrett am Joystickport, I-Glasses Unterstützung

 

Zeitraum     1997
Sprache      C++ (Watcom 10.0)
Projektdauer 12 Monate
Genre        Wirtschaftssimulation (Herrscher der Meere)
Thema        Zusätzliche Programmierung und Projektleitung, sowie die

 Entwicklung des Computergegners für den Echtzeitkampf und

 Kampagnen-System.

 

Zeitraum     1997
Sprache      C++ (Watcom C++)
Projektdauer 6 Monate
Genre        Klassenbibliothek (GFC)
Thema        Aufbauend auf die Erfahrung mit der Baselib wurde eine

 Klassenbibliothek nach dem gleichen Prinzip für DirectX entwickelt.

 Zusätzlich wurde eine Scriptsprache erstellt, die alle in der GFC

 vorhandenen Klassen ansprechen und steuern kann.

 

Zeitraum     1997
Sprache      C++ (Watcom 10.0)
Projektdauer 3 Monate
Genre        Tools (Sound Setup & Installation)
Thema        Installations- und Sound-Ssetup-Programme im Grafikmodus (VESA 640x480

 256 Farben) mit grafischer Benutzeroberfläche


Zeitraum     1996
Sprache      C, C++, Assembler (Watcom 10.0)
Projektdauer 5 Monate
Genre        Rollenspiel (DSA 3)
Thema        Debugging des Programms in der Masterphase und zusätzliche

 Programmierung.

 

Zeitraum     1995
Sprache      Assembler, Borland Pascal
Projektdauer 6 Monate
Genre        Echtzeit Strategie (Colony Wars)
Thema        Leitung eines tschechischen Teams und Product Management,

 technischer Support + Mastering.

 

Zeitraum     1995
Sprache      Assembler
Projektdauer 5 Monate
Genre        Jump'n'Run Rollenspiel (Der Seelenturm)
Thema        Leitung eines englischen Teams (Pary's Technografx) und Product

 Management, technischer Support + Mastering.

 

Zeitraum     1994
Sprache      C++, Assembler
Projektdauer 6 Monate
Genre        Echtzeit Strategie (Siedler II)
Thema        Unter Verwendung der Baselib wurden die graphische Benutzeroberfläche

 und die komplette Logik der Graphikverarbeitung entwickelt.

Zeitraum     1994
Sprache      C++, Assembler
Projektdauer 5 Monate
Genre        Klassenbibliothek
Thema        Im Zuge der Umstellung der Entwicklung von C nach C++ wurde eine

 Klassenbibliothek entworfen, die als Grundlage für alle Spiele

 und Tools dienen sollte. Bei der Entwicklung wurde auf Portierbarkeit

 geachtet.

 

Zeitraum     1994
Sprache      Borland Pascal 6.0, Assembler
Projektdauer 2 Monate
Genre        Arcade Game (Pacman's Revenge)
Thema        Pacman Variante, bei der die Geister aus Hütten kamen, die man

 zerstören musste (Vorlage Gauntlet). Die Geister konnte man

 ebenfalls beschießen. Integrierter Leveleditor.

 

Zeitraum     1994
Sprache      C
Projektdauer 5 Monate
Genre        Strategie (Battle Isle Scenery CD)
Thema        Entwicklung des Netzwerkmoduls:

 - File-System (gemeinsames Verzeichnis)

 - Nullmodem

 Zusätzlich wurde ein Konfigurationsprogramm erstellt, mit dem

 die Netzverbindung konfiguriert und getestet werden konnte.

 

Projekt Tools für Datenmigration und Bilderdownload, 09/10 - 12/10
Referenz durch Teamleiter, Softwarehaus (220 MA), vom 13.01.11

"Der Consultant hat die ihm übertragenen Projekte sehr professionell durchgeführt. Er hat komplexe Sachverhalte sehr schnell erfasst und hat dafür selbstständig tragfähige, universell einsetzbare Konzepte erarbeitet, die uns begeistert haben. Die Umsetzung (Implementierung, Test, Dokumentation) hat in höchstem Maße überzeugt. Hervorzuheben sind noch seine Flexibilität und sein selbstständiges Arbeiten. In unser Entwicklungsteam hat sich der Consultant nahtlos und ohne Probleme eingefügt. Es würde uns sehr freuen, wenn wir in Zukunft nochmals von seiner Mitarbeit profitieren könnten."

Projekt Erfassung und Archivierung von Zugriffsrechten, 08/02 - 06/03
Referenz durch Geschäftsführer mittelständisches Softwarehauses 20.05.03

"Der Consultant übernahm die Projektaufgabe auf der Grundlage eines Pflichtenheftes und ersten prototypischen Lösungen. Er führte die weiteren Entwicklungsschritte (SW-Design, Komponentenspezifikation, Implementierung, Test und Dokumentation) selbständig durch. Er arbeitete analytisch, konzentriert und zielstrebig. Neben der fachlich guten Lösung der Aufgabe gelang es dem Consultant auch, die durch die Datenmenge verursachten Performanceprobleme zu lösen. Mit den erbrachten Leistungen waren wir stets sehr zufrieden. Die Zusammenarbeit mit unserem Kunden und uns war stets sehr gut und von Teamgeist geprägt. Wir würden uns freuen, auch in der Zukunft mit dem Consultant wieder zusammenarbeiten zu können."

Projekt GUIs für Telekommdienste unter Windows und über das Internet, 03/99 - 05/01
Referenz durch globalen Hersteller für Telekommunikation/Internet (100.000 MA) vom 11.03.02

"Schwierige Zusammenhänge überblickt der Consultant, er erkennt das Wesentliche und ist in der Lage, selbstständig zu arbeiten und schnell Lösungen aufzuzeigen. Auch starkem Arbeitsanfall zeigte sich der Consultant jederzeit gewachsen, und er trug wesentlich dazu bei, die straff angesetzten Terminzielsetzungen zu erreichen. Der Consultant führte alle ihm übertragenen Aufgaben absolut professionell, sehr zuverlässig und stets zu unserer vollsten Zufriedenheit aus. Besonders hervorzuheben sind seine gute Auffassungsgabe sowie sein sehr hohes zeitliches und persönliches Engagement. Der Consultant fügte sich sehr gut in das Entwicklungsteam ein."

Alle Referenzen sind durch GULP bestätigt.

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