ITFS ? Internationales Trickfilmfestival Stuttgart
Organisation der Game & Virtual Reality Zone des 30. Internationalen Trickfilmfestivals Stuttgart
Raumwelten ? Platform for Scenography, Architecture & Media
Organisation & Durchführung eines internationalen Metaverse-Events: 11. Ausgabe der Szenographie-Plattform ?Raumwelten? Ludwigsburg 2022 erstmalig komplett im Metaverse in einer von einer künstlichen Intelligenz inspirierten Welt, die überhalb der ursprünglichen Austragungsstadt Ludwigsburg schwebt.
700 Besucher, 3 Festivaltage, 30 Räume und 10 Präsentationen von renommierten internationalen Speakern zu Themen wie z.B. Metaverse, VR, Räumliche Gestaltung, Ai-generated Imaging, Bedeutung und Wirkung von Architektur im Metaverse auf das Erlebnis, Verhalten und Wohlbefinden von Nutzern ? Details und Informationen siehe Portfolio. Projekt wurde in einer virtuellen Führung von Entwicklern und Mitarbeitern der VR-Plattform Mozilla Hubs besucht und in Design, Durchführung und Funktionalität bewundert. Vergleich: Die Generaldirektion Internationale Partnerschaften der EU-Kommission hat im selben Monat mit dem achtfachen Budget eine digitale Party im Metaverse veranstaltet und laut Medienberichten insgesamt sechs Besucher verzeichnet.
Maßgebliche Mitwirkung als einer von zwei Projektmanagern in der Organisation sowie technischer Supervisor in Entwicklung, Testphase und während dem Event in enger Absprache mit Kuratorin, Hub-Designer und Server-Admin. Mitwirkung an Architektur und Funktionalität verschiedener Räume sowie technische Einführung für Partner-Räume via Videomeeting und im Metaverse. Schulung des Messepersonals im Metaverse
Durch die Förderung des Projekts ?ITFS & Raumwelten VR Hub? wurde der Zugang zum Raumwelten VR Hub und somit zur Raumwelten-Hauptveranstaltung in diesem Jahr zum ersten Mal völlig kostenlos durch das ?dive in. Programm für digitale Interaktionen? der Kulturstiftung des Bundes ermöglicht, gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Programm NEUSTART KULTUR
2019 ? 2022: Corporate Design, eCommerce, Logodesign, Mediendesign, VR-Projekte, Webdesign
Rolle: CEO / Art Director
Kunde: auf Anfrage, Stuttgart
2016 ? 2019: Aufbau einer internen Werbeabteilung
Rolle: Mediendesigner / Art Director
Kunde: DACORA GmbH, Eutingen
Aufgaben:
Aufbau einer internen Werbeabteilung für zwei Marken bzw.Tochterunternehmen: reflecta GmbH (Projektionstechnik), BRAUN Phototechnik GmbH (Phototechnik)
2013 ? 2015: Automatisierte Bildbearbeitung
Rolle: Mediendesigner (Werkstudent)
Kunde: Auktionshaus Gärtner GmbH & Co. KG, Bietigheim
Aufgaben:
2006 ? 2009: Redesign und Umsetzung neues Corporate Design
Rolle: Mediendesigner
Kunde: LINDNER Falzlos-GmbH, Schömberg
Aufgaben:
2005 ? 2006: Design und Umsetzung
Rolle: Mediendesigner
Kunde: NAVE Architekten & Ingenieure, Bisingen (Hohenzollern)
Aufgaben:
2014 ? 2016
Crossmedia, Redaktion & Public Relations (Bachelor of Arts)
Hochschule der Medien ? Stuttgart
Fachbereich Gesellschafts- und Sozialwissenschaften, Journalistik
Schwerpunkte:
2011 ? 2013
Audiovisuelle Medien (Bachelor of Engineering)
Hochschule der Medien ? Stuttgart
Schwerpunkte:
2009 ? 2010
einjährige FH-Reife
Kaufmännische Schule ? Hechingen
2003 ? 2006
Mediengestalter für Digital- und Printmedien
Fachrichtung Mediendesign
Kerschensteiner Schule ? Reutlingen / Loesdau GmbH & Co. KG, Bisingen (Hohenzollern)
Schwerpunkte:
1996 ? 2003
Gymnasium ? Balingen
5. bis 10. Klasse, anschließend Berufsausbildung mit 17 begonnen
1992 ? 1996
Grundschule
Längenfeldschule ? Balingen
EDV
Grafik & Design
BERUFSRELEVANTE TÄTIGKEITEN
2022
Kunde: XR Expo 2022 (Virtual Dimension Center) ? Stuttgart
Aufgaben:
Teilnahme an Fachmesse für XR, VR und AR, Networking
2015
Kunde: Avalon Premium Cars (Jaguar & Land Rover) ? Stuttgart
Aufgaben:
Mitarbeit im Showroom während Studium
2012 ? 2013
Kunde: Blickfang Designmesse 2012/2013/2014 ? Stuttgart
Aufgaben:
2011 ? 2013
Kunde: FMX Conference on Animation, Effects, Games & Immersive Media ? Stuttgart
Aufgaben:
2010 ? 2011
Kunde: HAAS Kabeltechnik GmbH ? Schramberg
Aufgaben:
ITFS ? Internationales Trickfilmfestival Stuttgart
Organisation der Game & Virtual Reality Zone des 30. Internationalen Trickfilmfestivals Stuttgart
Raumwelten ? Platform for Scenography, Architecture & Media
Organisation & Durchführung eines internationalen Metaverse-Events: 11. Ausgabe der Szenographie-Plattform ?Raumwelten? Ludwigsburg 2022 erstmalig komplett im Metaverse in einer von einer künstlichen Intelligenz inspirierten Welt, die überhalb der ursprünglichen Austragungsstadt Ludwigsburg schwebt.
700 Besucher, 3 Festivaltage, 30 Räume und 10 Präsentationen von renommierten internationalen Speakern zu Themen wie z.B. Metaverse, VR, Räumliche Gestaltung, Ai-generated Imaging, Bedeutung und Wirkung von Architektur im Metaverse auf das Erlebnis, Verhalten und Wohlbefinden von Nutzern ? Details und Informationen siehe Portfolio. Projekt wurde in einer virtuellen Führung von Entwicklern und Mitarbeitern der VR-Plattform Mozilla Hubs besucht und in Design, Durchführung und Funktionalität bewundert. Vergleich: Die Generaldirektion Internationale Partnerschaften der EU-Kommission hat im selben Monat mit dem achtfachen Budget eine digitale Party im Metaverse veranstaltet und laut Medienberichten insgesamt sechs Besucher verzeichnet.
Maßgebliche Mitwirkung als einer von zwei Projektmanagern in der Organisation sowie technischer Supervisor in Entwicklung, Testphase und während dem Event in enger Absprache mit Kuratorin, Hub-Designer und Server-Admin. Mitwirkung an Architektur und Funktionalität verschiedener Räume sowie technische Einführung für Partner-Räume via Videomeeting und im Metaverse. Schulung des Messepersonals im Metaverse
Durch die Förderung des Projekts ?ITFS & Raumwelten VR Hub? wurde der Zugang zum Raumwelten VR Hub und somit zur Raumwelten-Hauptveranstaltung in diesem Jahr zum ersten Mal völlig kostenlos durch das ?dive in. Programm für digitale Interaktionen? der Kulturstiftung des Bundes ermöglicht, gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Programm NEUSTART KULTUR
2019 ? 2022: Corporate Design, eCommerce, Logodesign, Mediendesign, VR-Projekte, Webdesign
Rolle: CEO / Art Director
Kunde: auf Anfrage, Stuttgart
2016 ? 2019: Aufbau einer internen Werbeabteilung
Rolle: Mediendesigner / Art Director
Kunde: DACORA GmbH, Eutingen
Aufgaben:
Aufbau einer internen Werbeabteilung für zwei Marken bzw.Tochterunternehmen: reflecta GmbH (Projektionstechnik), BRAUN Phototechnik GmbH (Phototechnik)
2013 ? 2015: Automatisierte Bildbearbeitung
Rolle: Mediendesigner (Werkstudent)
Kunde: Auktionshaus Gärtner GmbH & Co. KG, Bietigheim
Aufgaben:
2006 ? 2009: Redesign und Umsetzung neues Corporate Design
Rolle: Mediendesigner
Kunde: LINDNER Falzlos-GmbH, Schömberg
Aufgaben:
2005 ? 2006: Design und Umsetzung
Rolle: Mediendesigner
Kunde: NAVE Architekten & Ingenieure, Bisingen (Hohenzollern)
Aufgaben:
2014 ? 2016
Crossmedia, Redaktion & Public Relations (Bachelor of Arts)
Hochschule der Medien ? Stuttgart
Fachbereich Gesellschafts- und Sozialwissenschaften, Journalistik
Schwerpunkte:
2011 ? 2013
Audiovisuelle Medien (Bachelor of Engineering)
Hochschule der Medien ? Stuttgart
Schwerpunkte:
2009 ? 2010
einjährige FH-Reife
Kaufmännische Schule ? Hechingen
2003 ? 2006
Mediengestalter für Digital- und Printmedien
Fachrichtung Mediendesign
Kerschensteiner Schule ? Reutlingen / Loesdau GmbH & Co. KG, Bisingen (Hohenzollern)
Schwerpunkte:
1996 ? 2003
Gymnasium ? Balingen
5. bis 10. Klasse, anschließend Berufsausbildung mit 17 begonnen
1992 ? 1996
Grundschule
Längenfeldschule ? Balingen
EDV
Grafik & Design
BERUFSRELEVANTE TÄTIGKEITEN
2022
Kunde: XR Expo 2022 (Virtual Dimension Center) ? Stuttgart
Aufgaben:
Teilnahme an Fachmesse für XR, VR und AR, Networking
2015
Kunde: Avalon Premium Cars (Jaguar & Land Rover) ? Stuttgart
Aufgaben:
Mitarbeit im Showroom während Studium
2012 ? 2013
Kunde: Blickfang Designmesse 2012/2013/2014 ? Stuttgart
Aufgaben:
2011 ? 2013
Kunde: FMX Conference on Animation, Effects, Games & Immersive Media ? Stuttgart
Aufgaben:
2010 ? 2011
Kunde: HAAS Kabeltechnik GmbH ? Schramberg
Aufgaben: