Also 360° Kreativ-Agentur decken wir die Bereiche Analog, Digital, Event, Metaverse, Print und Virtual Reality ab.
Aktualisiert am 24.01.2023
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 01.02.2023
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 100%
Art Direction
Corporate Design
Werbung
Deutsch
Muttersprache
Türkisch
Muttersprache
Englisch
Fachkundige Sprachkenntnisse (C1)
Französisch
Fortgeschritten
Portugiesisch
Grundkenntnisse

Einsatzorte

Einsatzorte

Stuttgart (+20km)
Deutschland, Schweiz, Österreich
möglich

Projekte

Projekte

3 Jahre 8 Monate
2022-08 - heute

Organization Game & Virtual Reality

Project Manager
Project Manager

ITFS ? Internationales Trickfilmfestival Stuttgart

Organisation der Game & Virtual Reality Zone des 30. Internationalen Trickfilmfestivals Stuttgart


Raumwelten ? Platform for Scenography, Architecture & Media

Organisation & Durchführung eines internationalen Metaverse-Events: 11. Ausgabe der Szenographie-Plattform ?Raumwelten? Ludwigsburg 2022 erstmalig komplett im Metaverse in einer von einer künstlichen Intelligenz inspirierten Welt, die überhalb der ursprünglichen Austragungsstadt Ludwigsburg schwebt.

700 Besucher, 3 Festivaltage, 30 Räume und 10 Präsentationen von renommierten internationalen Speakern zu Themen wie z.B. Metaverse, VR, Räumliche Gestaltung, Ai-generated Imaging, Bedeutung und Wirkung von Architektur im Metaverse auf das Erlebnis, Verhalten und Wohlbefinden von Nutzern ? Details und Informationen siehe Portfolio. Projekt wurde in einer virtuellen Führung von Entwicklern und Mitarbeitern der VR-Plattform Mozilla Hubs besucht und in Design, Durchführung und Funktionalität bewundert. Vergleich: Die Generaldirektion Internationale Partnerschaften der EU-Kommission hat im selben Monat mit dem achtfachen Budget eine digitale Party im Metaverse veranstaltet und laut Medienberichten insgesamt sechs Besucher verzeichnet.

Maßgebliche Mitwirkung als einer von zwei Projektmanagern in der Organisation sowie technischer Supervisor in Entwicklung, Testphase und während dem Event in enger Absprache mit Kuratorin, Hub-Designer und Server-Admin. Mitwirkung an Architektur und Funktionalität verschiedener Räume sowie technische Einführung für Partner-Räume via Videomeeting und im Metaverse. Schulung des Messepersonals im Metaverse

Durch die Förderung des Projekts ?ITFS & Raumwelten VR Hub? wurde der Zugang zum Raumwelten VR Hub und somit zur Raumwelten-Hauptveranstaltung in diesem Jahr zum ersten Mal völlig kostenlos durch das ?dive in. Programm für digitale Interaktionen? der Kulturstiftung des Bundes ermöglicht, gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Programm NEUSTART KULTUR

Film- und Medienfestival gGmbH
1 Monat
2022-05 - 2022-05

Virtual Reality

Freelancer
Freelancer
Planung und on-site Durchführung der Virtual Reality-Game-Zone des 29. Internationalen Trickfilmfestivals in Kooperation mit E. Breuninger GmbH & Co. mit VR-Technik und vorheriger Schulung durch die Mack NeXT GmbH & Co KG ? Entwickler der VR-Experience-Marke Yullbe, die u.a. im Europa-Park Rust für modernste Single- sowie Multiplayer-VR-Experiences eingesetzt wird. Umsetzung
ITFS ? Internationales Trickfilmfestival ? Stuttgart

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

2014 ? 2016

Crossmedia, Redaktion & Public Relations (Bachelor of Arts)

Hochschule der Medien ? Stuttgart

Fachbereich Gesellschafts- und Sozialwissenschaften, Journalistik


Schwerpunkte:

  • Crossmediale Contentproduktion
  • Journalismus
  • Kommunikationswissenschaft
  • Medienrecht
  • Mediensysteme
  • Organisationskommunikation
  • Präsentationen
  • Public Relations
  • Textkompetenz
  • Visualisierung und Infografiken


2011 ? 2013

Audiovisuelle Medien (Bachelor of Engineering)

Hochschule der Medien ? Stuttgart


Schwerpunkte:

  • Digitale Medien
  • Audio/Video-Design
  • Audio/Video-Technik
  • Film
  • Fotografie
  • Medienproduktion


2009 ? 2010

einjährige FH-Reife

Kaufmännische Schule ? Hechingen


2003 ? 2006

Mediengestalter für Digital- und Printmedien

Fachrichtung Mediendesign

Kerschensteiner Schule ? Reutlingen / Loesdau GmbH & Co. KG, Bisingen (Hohenzollern)


Schwerpunkte:

  • Bildbearbeitung und Assistenz in Fotoshootings für Mode- und Produkt-Fotografie
  • E-Commerce, Newsletter, Kataloge (Design und Content-Management)
  • Erstellung von Designs und Logos für eigene Marken und Produktlinien
  • Produktion von Werbemitteln für alle Loesdau-Reitsport-Fachgeschäfte in D /A/CH


1996 ? 2003

Gymnasium ? Balingen

5. bis 10. Klasse, anschließend Berufsausbildung mit 17 begonnen


1992 ? 1996

Grundschule

Längenfeldschule ? Balingen

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

Art Direction Corporate Design Werbung

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

EDV

  • Microsoft Office
  • MacOS, iOS, Windows


Grafik & Design

  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign
  • Adobe PhotoShop
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere


BERUFSRELEVANTE TÄTIGKEITEN

2022

Kunde: XR Expo 2022 (Virtual Dimension Center) ? Stuttgart


Aufgaben:

Teilnahme an Fachmesse für XR, VR und AR, Networking


2015

Kunde: Avalon Premium Cars (Jaguar & Land Rover) ? Stuttgart


Aufgaben:

Mitarbeit im Showroom während Studium


2012 ? 2013

Kunde: Blickfang Designmesse 2012/2013/2014 ? Stuttgart


Aufgaben:

  • Mitarbeit auf Messen in D und CH inkl. Messedesign
  • Mitarbeit bei Planung und Umsetzung zielgruppenorienter Werbung im Großraum Stuttgart


2011 ? 2013

Kunde: FMX Conference on Animation, Effects, Games & Immersive Media ? Stuttgart


Aufgaben:

  • Mitarbeit: Aufzeichnungen, Datenhandling, Livestreams, Tagesberichte


2010 ? 2011

Kunde: HAAS Kabeltechnik GmbH ? Schramberg


Aufgaben:

  • Logo-Redesign, Messedesign, Website-Relaunch
  • Printprodukte, Technische Datenblätter

Programmiersprachen

HTML, CSS
Java

Einsatzorte

Einsatzorte

Stuttgart (+20km)
Deutschland, Schweiz, Österreich
möglich

Projekte

Projekte

3 Jahre 8 Monate
2022-08 - heute

Organization Game & Virtual Reality

Project Manager
Project Manager

ITFS ? Internationales Trickfilmfestival Stuttgart

Organisation der Game & Virtual Reality Zone des 30. Internationalen Trickfilmfestivals Stuttgart


Raumwelten ? Platform for Scenography, Architecture & Media

Organisation & Durchführung eines internationalen Metaverse-Events: 11. Ausgabe der Szenographie-Plattform ?Raumwelten? Ludwigsburg 2022 erstmalig komplett im Metaverse in einer von einer künstlichen Intelligenz inspirierten Welt, die überhalb der ursprünglichen Austragungsstadt Ludwigsburg schwebt.

700 Besucher, 3 Festivaltage, 30 Räume und 10 Präsentationen von renommierten internationalen Speakern zu Themen wie z.B. Metaverse, VR, Räumliche Gestaltung, Ai-generated Imaging, Bedeutung und Wirkung von Architektur im Metaverse auf das Erlebnis, Verhalten und Wohlbefinden von Nutzern ? Details und Informationen siehe Portfolio. Projekt wurde in einer virtuellen Führung von Entwicklern und Mitarbeitern der VR-Plattform Mozilla Hubs besucht und in Design, Durchführung und Funktionalität bewundert. Vergleich: Die Generaldirektion Internationale Partnerschaften der EU-Kommission hat im selben Monat mit dem achtfachen Budget eine digitale Party im Metaverse veranstaltet und laut Medienberichten insgesamt sechs Besucher verzeichnet.

Maßgebliche Mitwirkung als einer von zwei Projektmanagern in der Organisation sowie technischer Supervisor in Entwicklung, Testphase und während dem Event in enger Absprache mit Kuratorin, Hub-Designer und Server-Admin. Mitwirkung an Architektur und Funktionalität verschiedener Räume sowie technische Einführung für Partner-Räume via Videomeeting und im Metaverse. Schulung des Messepersonals im Metaverse

Durch die Förderung des Projekts ?ITFS & Raumwelten VR Hub? wurde der Zugang zum Raumwelten VR Hub und somit zur Raumwelten-Hauptveranstaltung in diesem Jahr zum ersten Mal völlig kostenlos durch das ?dive in. Programm für digitale Interaktionen? der Kulturstiftung des Bundes ermöglicht, gefördert durch die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) im Programm NEUSTART KULTUR

Film- und Medienfestival gGmbH
1 Monat
2022-05 - 2022-05

Virtual Reality

Freelancer
Freelancer
Planung und on-site Durchführung der Virtual Reality-Game-Zone des 29. Internationalen Trickfilmfestivals in Kooperation mit E. Breuninger GmbH & Co. mit VR-Technik und vorheriger Schulung durch die Mack NeXT GmbH & Co KG ? Entwickler der VR-Experience-Marke Yullbe, die u.a. im Europa-Park Rust für modernste Single- sowie Multiplayer-VR-Experiences eingesetzt wird. Umsetzung
ITFS ? Internationales Trickfilmfestival ? Stuttgart

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

2014 ? 2016

Crossmedia, Redaktion & Public Relations (Bachelor of Arts)

Hochschule der Medien ? Stuttgart

Fachbereich Gesellschafts- und Sozialwissenschaften, Journalistik


Schwerpunkte:

  • Crossmediale Contentproduktion
  • Journalismus
  • Kommunikationswissenschaft
  • Medienrecht
  • Mediensysteme
  • Organisationskommunikation
  • Präsentationen
  • Public Relations
  • Textkompetenz
  • Visualisierung und Infografiken


2011 ? 2013

Audiovisuelle Medien (Bachelor of Engineering)

Hochschule der Medien ? Stuttgart


Schwerpunkte:

  • Digitale Medien
  • Audio/Video-Design
  • Audio/Video-Technik
  • Film
  • Fotografie
  • Medienproduktion


2009 ? 2010

einjährige FH-Reife

Kaufmännische Schule ? Hechingen


2003 ? 2006

Mediengestalter für Digital- und Printmedien

Fachrichtung Mediendesign

Kerschensteiner Schule ? Reutlingen / Loesdau GmbH & Co. KG, Bisingen (Hohenzollern)


Schwerpunkte:

  • Bildbearbeitung und Assistenz in Fotoshootings für Mode- und Produkt-Fotografie
  • E-Commerce, Newsletter, Kataloge (Design und Content-Management)
  • Erstellung von Designs und Logos für eigene Marken und Produktlinien
  • Produktion von Werbemitteln für alle Loesdau-Reitsport-Fachgeschäfte in D /A/CH


1996 ? 2003

Gymnasium ? Balingen

5. bis 10. Klasse, anschließend Berufsausbildung mit 17 begonnen


1992 ? 1996

Grundschule

Längenfeldschule ? Balingen

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

Art Direction Corporate Design Werbung

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

EDV

  • Microsoft Office
  • MacOS, iOS, Windows


Grafik & Design

  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign
  • Adobe PhotoShop
  • Adobe After Effects
  • Adobe Premiere


BERUFSRELEVANTE TÄTIGKEITEN

2022

Kunde: XR Expo 2022 (Virtual Dimension Center) ? Stuttgart


Aufgaben:

Teilnahme an Fachmesse für XR, VR und AR, Networking


2015

Kunde: Avalon Premium Cars (Jaguar & Land Rover) ? Stuttgart


Aufgaben:

Mitarbeit im Showroom während Studium


2012 ? 2013

Kunde: Blickfang Designmesse 2012/2013/2014 ? Stuttgart


Aufgaben:

  • Mitarbeit auf Messen in D und CH inkl. Messedesign
  • Mitarbeit bei Planung und Umsetzung zielgruppenorienter Werbung im Großraum Stuttgart


2011 ? 2013

Kunde: FMX Conference on Animation, Effects, Games & Immersive Media ? Stuttgart


Aufgaben:

  • Mitarbeit: Aufzeichnungen, Datenhandling, Livestreams, Tagesberichte


2010 ? 2011

Kunde: HAAS Kabeltechnik GmbH ? Schramberg


Aufgaben:

  • Logo-Redesign, Messedesign, Website-Relaunch
  • Printprodukte, Technische Datenblätter

Programmiersprachen

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