Network Sniffing und Protokollzerlegung
Technische Beratung, Planungsunterstützung
Anbindung des Automotive Netzwerkprotokolls, .NET API
Einbettung des Automotive Multiscreen Rendering System Native Plugin mit OpenGL/DirectX interop, Spout Sender
Anbindung des Protobuf basierten OpenSimulationInterface Protokolls, Protobuf Anpassungen, ZeroMq Client und Server, non-volatiler Zustandscontainer, Blueprint Scripting Komponenten, MCPP Precompiler für UE4
Anbindung des Protobuf basierten OpenSimulationInterface Protokolls, Protobuf Anpassungen (no GC), ZeroMq Client und Server, non-volatiler Zustandscontainer, Visualisierung
.obj 3D Modelle,.mtl Materialdefinitionen,Texture Replacement, Hot reload bei Dateiänderungen
Proxy für Axis Neuron Motion Tracker Daten, Datenfusion mit Occulus und Leap Motion Tracking, Maya Anbindung
Frei konfigurierbares Multichannel Audio Playback
Fahrzeugintegriertes/Standalone Unity3D VR Setup mit Leap Motion Hand Tracking incl. Kalibration am Lenkrad. Inverse Kinematik, virtuelle Rück- und Seitenspiegel, Virtueller Touch Screen, Optimierung der Fahrsimulation für VR. Usabilitytests für Hochautomatisiertes Fahren; mit Chris Kahler
DirectShow Videotextur, UDP Socket, Solid Message Parser, Leap Motion,VR : VirtuelleTouchscreens
Unity3D VR Szene mit planaren Stereo Reflektionen und performance optimierter globaler Beleuchtung
Refactoring einer Flash/Unity3D App, Aufbau eines konsistenten Frameworks, Backend-Anbindung, AR-Content, Continuous Integration, Statische Codeanalyse, native e-Pub3 Reader Erstellung einer Buildpipelinefür customisierte iOS und Android Apps zur Einbettung in einen Endnutzer Editor Team: 5 Programmierer, 1 Künstler, 1 QA, 1 PL
Visual FX: Wind Effekte, spezialisierte ShadowmapTechnik
Weiterentwicklung eines linuxbasiserten Vermessungssystems und ergänzender Administrationssoftware
Unity3D UI mit Databinding, Databinding Framework für Solid
Interaktive e-books für Mobile (Unity3D) Rahmenapps für tigerbooks Reader
Neuentwicklung eines Edutainment Titels für iPad (Unity3D) Szenen Navigation, 2D Mini-Spiele, NGUI, Datenspeicher Team: 2 Programmierer, 1 Künstler
Neuentwicklung einer Photostudio-Simulation (Unity3D) 3D-Szenen Editor, physikalisch basierte Lichtsimulation, GUI, Entwicklung einer Methode zur photometrischen Vermessung von großflächigen Lichtquellen mit breitem Abstrahlwinkel, Tools für Contenterstellung, Installation, Patching, Registrierung, Bugreporting. Tiefgreifende Anpassungen im Unity3D Rendering Team: 2 Programmierer, 1 Künstler, 1 PL
Silverlight/Unity3D/Vision3D,Spielphysik, KI, GUI, Latency Hiding, Architektur (Frontend, Networking, excl.Storage Backend) Team: 4 Programmierer, 4 Künstler, 2 QA, 2 GD, 1 PL
Neuentwicklung eines linuxbasiserten Vermessungssystems mit Industriesteueranlage-Interfaces auf Basis eines Vorgänger- systems, mehrsprachiges Endbenutzerinterface
Feb. 2007 ? Sep. 2007
"Generative Pedestrian Shape-Texture Models for Matching and Synthesis" Diplomarbeit
Datenvisualisierung, Datenaufbereitung, Dimensionsreduktion,
Maschinenlernen, Einbettung in Forschungssoftwareumgebung,
Ausführung von Versuchsreihen auf einem Linux-Server-Cluster
Apr. 2006 ? Jul. 2006
Musterlösungen zu ?Simulations Algorithmen für die Animation und Visual Effects?
Algorithmenauswahl, Implementierung, Visualisierung,
Trägheitstensorberechnung, Kollisionsdetektion, gegliederte
Festkörper, Ragdoll, Featherstone Algorithmus, 6D-Mathematik
Nov. 2005 ? Dez. 2006
?Efficient Adaptive Global Illumination Algorithms?, Studentische Forschungsarbeit
Globale Beleuchtungsalgorithmen, Pfadraum Mathematik, Effizientes Shading für Instant Global Illumination, Path Tracing,Light Cuts, Caustic-Backtracing, Tailored Sampling
Jan. 2005 ? Okt. 2005
Spiele-Projekt: ?Animal Race?, Universitätspraktikum
Projektleitung, Architektur, Build, Debugging, Optimierung,
Szenengraph, ODE Spielphysik, Avatarphysik, Renderengine, Shader, Beleuchtung, Scripting, Colorgrading, Tools
Team: 7 Programmierer, 8 Künstler
Jul. 2004
Game-from-Scratch-in-4-Weeks: ?Marble?, Vorlesungsübung
MainLoop, Szenengraph, OpenGL, Steuerung, Texturen
Team: 3
Okt. 2003 ? Mai. 2004
High Speed Ray Tracer, Universitätspraktikum
Ray Tracing, BSP, komplexe Shader, Optimierung, SAH Globale Beleuchtung, Sub-Surface Scattering;
Team: 2
2002
Flash-Shockwave Spiel: ?Mars Lander?
Konzept, Graphik, Lingo Programmierung
2001 ? 2003
Lokale Studenten Community Site
Konzept, Design, Programmierung, Updates
Team: 2
2002
Stundenplan-Tool SESAM, Universitätspraktikum
Architektur, Java Programmierung,Team: 8 Programmierer
2002
Physikbasierte Flash-Shockwave Animationen, Vorlesungsübung
Lingo Programmierung, Konzept und Design mit Anderen
2002
Online Katalog und Shop für ?flexoforte Handläufe?
Konzept, Design, HTML, PHP
Team: 2
1999 ? 2003
Organisation von Veranstaltungen für Jugendliche
Öffentliche LAN-Parties mit bis zu 300 Teilnehmern
Sommerfeste und Konzerte mit mehreren hundert Gästen
1998 ? 2000
?Simulation einer halbautonomen Universalsonde;gesteuert durch ein Neurales Netz?, Projekt für Jugend forscht
Projektleitung, Physiksimulation, Neuronales Netz, Pfadplanung,
Sensor Simulation, Visualisierung, 3D-Modellierung, quake-c
Team: 3
1996 ? 2002
VBA Applikation zur Angebots- und Rechnungserstellung, Kugelmann Außenanlagen GmbH
Programmierung, Erweiterung, Wartung
1996 - 1998
Quake 1 Multiplayer Modifikationen ?CFRAG? und ?DMF?
Kamera, Effekte, Player Skins, Maps, mit Anderen
1991 ? 1996
Einfache Spiele und Animationen in Logo, BASIC und PASCAL
Programmierung, Prozedurale Graphik und Pixelgraphik
Computergraphik, Simulation, Computer Vision, Machine Learning
Windows, Linux, OSX, iOS, Android
c, C++, C#, Python, cg, HLSL, Java, js, PHP, ...
MySQL, MS SQL
Sockets, TCP/IP, ProfiBus, Modbus over Ethernet, Some/IP
PC, Embedded PC, Arduino, RaspberryPi, Mac, Occulus, LeapMotion
FEM, SPH, Continuous Integration, Unit Tests,Tensorflow, Matlab, ...
UML, DSL, T4, ...
Unity3d, Unreal Engine 4, UE4
Automotive, Games, Edutainment, Mobile, VR/AR/XR, Industrial, Research
Network Sniffing und Protokollzerlegung
Technische Beratung, Planungsunterstützung
Anbindung des Automotive Netzwerkprotokolls, .NET API
Einbettung des Automotive Multiscreen Rendering System Native Plugin mit OpenGL/DirectX interop, Spout Sender
Anbindung des Protobuf basierten OpenSimulationInterface Protokolls, Protobuf Anpassungen, ZeroMq Client und Server, non-volatiler Zustandscontainer, Blueprint Scripting Komponenten, MCPP Precompiler für UE4
Anbindung des Protobuf basierten OpenSimulationInterface Protokolls, Protobuf Anpassungen (no GC), ZeroMq Client und Server, non-volatiler Zustandscontainer, Visualisierung
.obj 3D Modelle,.mtl Materialdefinitionen,Texture Replacement, Hot reload bei Dateiänderungen
Proxy für Axis Neuron Motion Tracker Daten, Datenfusion mit Occulus und Leap Motion Tracking, Maya Anbindung
Frei konfigurierbares Multichannel Audio Playback
Fahrzeugintegriertes/Standalone Unity3D VR Setup mit Leap Motion Hand Tracking incl. Kalibration am Lenkrad. Inverse Kinematik, virtuelle Rück- und Seitenspiegel, Virtueller Touch Screen, Optimierung der Fahrsimulation für VR. Usabilitytests für Hochautomatisiertes Fahren; mit Chris Kahler
DirectShow Videotextur, UDP Socket, Solid Message Parser, Leap Motion,VR : VirtuelleTouchscreens
Unity3D VR Szene mit planaren Stereo Reflektionen und performance optimierter globaler Beleuchtung
Refactoring einer Flash/Unity3D App, Aufbau eines konsistenten Frameworks, Backend-Anbindung, AR-Content, Continuous Integration, Statische Codeanalyse, native e-Pub3 Reader Erstellung einer Buildpipelinefür customisierte iOS und Android Apps zur Einbettung in einen Endnutzer Editor Team: 5 Programmierer, 1 Künstler, 1 QA, 1 PL
Visual FX: Wind Effekte, spezialisierte ShadowmapTechnik
Weiterentwicklung eines linuxbasiserten Vermessungssystems und ergänzender Administrationssoftware
Unity3D UI mit Databinding, Databinding Framework für Solid
Interaktive e-books für Mobile (Unity3D) Rahmenapps für tigerbooks Reader
Neuentwicklung eines Edutainment Titels für iPad (Unity3D) Szenen Navigation, 2D Mini-Spiele, NGUI, Datenspeicher Team: 2 Programmierer, 1 Künstler
Neuentwicklung einer Photostudio-Simulation (Unity3D) 3D-Szenen Editor, physikalisch basierte Lichtsimulation, GUI, Entwicklung einer Methode zur photometrischen Vermessung von großflächigen Lichtquellen mit breitem Abstrahlwinkel, Tools für Contenterstellung, Installation, Patching, Registrierung, Bugreporting. Tiefgreifende Anpassungen im Unity3D Rendering Team: 2 Programmierer, 1 Künstler, 1 PL
Silverlight/Unity3D/Vision3D,Spielphysik, KI, GUI, Latency Hiding, Architektur (Frontend, Networking, excl.Storage Backend) Team: 4 Programmierer, 4 Künstler, 2 QA, 2 GD, 1 PL
Neuentwicklung eines linuxbasiserten Vermessungssystems mit Industriesteueranlage-Interfaces auf Basis eines Vorgänger- systems, mehrsprachiges Endbenutzerinterface
Feb. 2007 ? Sep. 2007
"Generative Pedestrian Shape-Texture Models for Matching and Synthesis" Diplomarbeit
Datenvisualisierung, Datenaufbereitung, Dimensionsreduktion,
Maschinenlernen, Einbettung in Forschungssoftwareumgebung,
Ausführung von Versuchsreihen auf einem Linux-Server-Cluster
Apr. 2006 ? Jul. 2006
Musterlösungen zu ?Simulations Algorithmen für die Animation und Visual Effects?
Algorithmenauswahl, Implementierung, Visualisierung,
Trägheitstensorberechnung, Kollisionsdetektion, gegliederte
Festkörper, Ragdoll, Featherstone Algorithmus, 6D-Mathematik
Nov. 2005 ? Dez. 2006
?Efficient Adaptive Global Illumination Algorithms?, Studentische Forschungsarbeit
Globale Beleuchtungsalgorithmen, Pfadraum Mathematik, Effizientes Shading für Instant Global Illumination, Path Tracing,Light Cuts, Caustic-Backtracing, Tailored Sampling
Jan. 2005 ? Okt. 2005
Spiele-Projekt: ?Animal Race?, Universitätspraktikum
Projektleitung, Architektur, Build, Debugging, Optimierung,
Szenengraph, ODE Spielphysik, Avatarphysik, Renderengine, Shader, Beleuchtung, Scripting, Colorgrading, Tools
Team: 7 Programmierer, 8 Künstler
Jul. 2004
Game-from-Scratch-in-4-Weeks: ?Marble?, Vorlesungsübung
MainLoop, Szenengraph, OpenGL, Steuerung, Texturen
Team: 3
Okt. 2003 ? Mai. 2004
High Speed Ray Tracer, Universitätspraktikum
Ray Tracing, BSP, komplexe Shader, Optimierung, SAH Globale Beleuchtung, Sub-Surface Scattering;
Team: 2
2002
Flash-Shockwave Spiel: ?Mars Lander?
Konzept, Graphik, Lingo Programmierung
2001 ? 2003
Lokale Studenten Community Site
Konzept, Design, Programmierung, Updates
Team: 2
2002
Stundenplan-Tool SESAM, Universitätspraktikum
Architektur, Java Programmierung,Team: 8 Programmierer
2002
Physikbasierte Flash-Shockwave Animationen, Vorlesungsübung
Lingo Programmierung, Konzept und Design mit Anderen
2002
Online Katalog und Shop für ?flexoforte Handläufe?
Konzept, Design, HTML, PHP
Team: 2
1999 ? 2003
Organisation von Veranstaltungen für Jugendliche
Öffentliche LAN-Parties mit bis zu 300 Teilnehmern
Sommerfeste und Konzerte mit mehreren hundert Gästen
1998 ? 2000
?Simulation einer halbautonomen Universalsonde;gesteuert durch ein Neurales Netz?, Projekt für Jugend forscht
Projektleitung, Physiksimulation, Neuronales Netz, Pfadplanung,
Sensor Simulation, Visualisierung, 3D-Modellierung, quake-c
Team: 3
1996 ? 2002
VBA Applikation zur Angebots- und Rechnungserstellung, Kugelmann Außenanlagen GmbH
Programmierung, Erweiterung, Wartung
1996 - 1998
Quake 1 Multiplayer Modifikationen ?CFRAG? und ?DMF?
Kamera, Effekte, Player Skins, Maps, mit Anderen
1991 ? 1996
Einfache Spiele und Animationen in Logo, BASIC und PASCAL
Programmierung, Prozedurale Graphik und Pixelgraphik
Computergraphik, Simulation, Computer Vision, Machine Learning
Windows, Linux, OSX, iOS, Android
c, C++, C#, Python, cg, HLSL, Java, js, PHP, ...
MySQL, MS SQL
Sockets, TCP/IP, ProfiBus, Modbus over Ethernet, Some/IP
PC, Embedded PC, Arduino, RaspberryPi, Mac, Occulus, LeapMotion
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