Für die mobile Internet-Of-Things-App Dogsens wurden aus den Bereichen UX/UI neue Features konzipiert und gestaltet. Das UI Design der App wurde ausserdem in einem Styleguide definiert. Die App, ihre Strategie und Features wurden für zukünftige Partner präsentiert und dokumentiert.
UX: Entwicklung von neuen und Überarbeitung von alten Workflows und Features
UI: Gestaltung von neuen Screens und Weiterentwicklung des UI Designs, Definieren des UI Designs in einem Styleguide basierend auf einem Komponenten System
MARKE: Basierend auf den Möglichkeiten der Geeny-IOT-Plattform von Telefonica NEXT wurden bestehende und zukünftige Features der Dogsens-App für mögliche zukünftige Partner und Werbemaßnahmen inszeniert.
Seit 2015
Hamburg
FREIBERUFLICHE UX/UI DESIGNERIN / Selbstständige Beraterin für Innovation und Design
TÄTIGKEIT
Konzeption & Strategie / UX (User Experience) / UI (User Interface) Design / Designsystems / Design Sprints / Design Thinking / Human Centered Design / UX Strategy & Brand Interaction / Usability / Prototyping & Testing / Facilitation & Co-Creation / System Mapping / Systemic Design / Innovation Consulting / Vision & Strategy Workshops / Holistic Design Approach / Interaction Design / User Centered Design / Interface Design /
METHODEN
User Journeys / Informationsarchitektur / Use Cases / Flow Mapping / Wireframes / Interaktive Prototypen / Qualitative Interviews & Testing / Design Systems & Component Libraries / Responsive & Adaptive Interfaces / Design Sprints / Design Thinking / Ideation Workshops / System Mapping / Business?User Alignment & Product Vision Workshops
2014-2015
Fanpage Karma, Berlin
ART DIRECTOR DIGITAL
FIRMENSCHWERPUNKT
Online-Tool / Analyse & Datenauswertung / Social Media / Soziales Netzwerk
TÄTIGKEIT
Strategie & Konzept / UX / UI Design / Interface Design / digitale Marken / Corporate Design / SoMe
METHODEN
Use Cases / Wireframes / pixelgenaue Layouts / Responsive Design / Informationsarchitektur / Material Design
2014
SOWHAT!, Berlin
JUNIOR ART DIRECTOR DIGITAL
TÄTIGKEIT
UX / UI / Konzeption & Strategie / Usability / Interface Design / Corporate Design / Kampagnen
METHODEN
User Stories / Informationsarchitektur / Use Cases / Wireframes / Workflow Diagramme / Use Case
Diagramme / Layouts / Testing
2013
ABSCHLUSS - FH POTSDAM, Potsdam
MASTER OF ARTS INTERFACE DESIGN THESIS »DIGTAL READING«
2011-2013
FH POTSDAM, Potsdam
MASTERSTUDIUM INTERFACE DESIGN THESIS »DIGTAL READING«
TÄTIGKEIT
Analyse der Informationsaufnahme & Verarbeitungsprozesse in digitalen Medien / Entwicklung und Testen von Konzepten, die diesen Prozess unterstützen
METHODEN
Konzeption / Strategie / Evaluation / Workshops / Semiotik / Design / Leseprozesse / Filterprozesse / Suchprozesse / Zeichengestaltung / UX / UI / User Centered Design / Usability / User Tests
2010-2011
Xailabs GmbH, Berlin
PRAKTIKUM USER CENTERED DESIGN
Konzeption und Entwicklung eines Usability-Methodenkatalogs + eines Systems zur Anwendung innerhalb der agilen Programmierung / UX / UI Design / QM
2009-2011
Mannheim, Berlin
LEITUNG DES MEDIENKONZEPTS »ANSCHLAG«
Nachdem innerhalb der Bachelorarbeit das ANSCHLAG- Medienkonzept auf großen Zuspruch gestoßen ist, wurde es bis zu meinem Masterstudium fortgeführt. Insgesamt erschienen in 2 Jahren 6 Titel.
2010
HS MANNHEIM, Mannheim
ABSCHLUSS BACHELOR OF ARTS
Gründung des Medienkonzept ANSCHLAG: Magazin, das Print und Web gekonnt verbindet.
SCHWERPUNKT
Unter dem Claim »Print ist tot. Es lebe Print 2.0!« zeigt dieses Konzept, wie die Rolle des Lesers und des Autor verschimmen und in einer neuen Rolle, die des USERS, zusammen geführt werden und welche Auswirkungen dies für Medien, Markenkommunikation und Design hat.
TÄTIGKEIT
Idee / Konzept / Strategie & Design für Web, Print & Kampagnen / Leitung des Teams (15+)
2008-2009
Seidldesign ? Wolfgang Seidl, Stuttgart
PRAXISSEMESTER TYPOGRAFIE / STORY TELLING / MARKE
FIRMENSCHWERPUNKT
Automobil (Mercedes-Benz, Audi, Ferrari, ...) / Life-Style / Theater
TÄTIGKEIT
Typografie / Story Telling / Marke / Corporate Design
2007
Kuehlhaus AG, Mannheim
HS MANNHEIM + KUEHLHAUS AG USER CENTERED DESIGN METHODEN
FIRMENSCHWERPUNKT
User Centered Design / UX / UI Design
TÄTIGKEIT
UX / UI / Konzeption & Strategie für ein KUEHLHAUS Projekt
METHODEN
Personas / Card Sorting / Use Cases / Wireframes / Prototypen
2006-2010
HS MANNHEIM, Mannheim
BACHELORSTUDIUM KOMMUNIKATIONSDESIGN
UX / UI / User Centered Design (KUEHLHAUS AG, Mannheim) / Interaktive Medien / Html/CSS
Typografie / Story Telling / Lesbarkeit / Informationsaufnahme
Marke / Corporate Design / Kommunikationsstrategie / Kampagnen / Fotografie
2006
Querkonzept, Sigmaringen
PRAKTIKUM PRODUKTFOTOGRAFIE & WEBDESIGN
Produkt und Werbefotografie / Webdesign
2006
WagnerWagner, Reutlingen
PRAKTIKUM MARKE & WERBUNG
Kampagnen und Corporate Design Entwicklung und Umsetzung / Marke / Werbung
2005-2006
DEKART, Reutlingen
VORSTUDIUM VISUELLE KOMMUNIKATION
Form / Farbe / Kontrast / Fotografie / Typografie / Kreativtechniken / Werbung & Marke
2005
Gymnasium für Informationstechnik, Sigmaringen
ALLGEMEINE HOCHSCHULREIFE INFORMATIONSTECHNIK
Hauptfokus auf verschiedene Programmiersprachen (z.B. Java, Php, Html/CSS, ...)
INTERACTION DESIGN
PRODUCT INNOVATION
USER INTERFACE DESIGN
Design & Prototyping
Collaboration & Workflows
KI
User Research & Testing
Weitere Software
Komplexe technische Produkte & datenintensive Systeme:
FinTech, IoT, Enterprise SaaS, Energie/Industrie, Prozessdigitalisierung
Erfahrung in der Konzeption und Gestaltung komplexer, datenintensiver Produkte. Dazu gehören FinTech-Lösungen (ETF-App, Vertrags- und Tarifsysteme), IoT-Anwendungen, Enterprise-Tools und Prozessplattformen. Schwerpunkt: Strukturierung großer Informationsmengen, klare Nutzerführung trotz komplexer Business-Logik und konsistente Interfaces in technischen Systemen. Routiniert im Abgleich von Business-Zielen, technologischen Rahmenbedingungen und realem Nutzerverhalten.
Publishing, Content-Systeme & redaktionelle Workflows:
Markenmagazine, Redaktionssysteme, Content-Design, digitales Lesen
Hintergrund im Publishing mit Marken wie Ferrari, Mercedes und Audi sowie fundierte Erfahrung in redaktionellen Content-Prozessen durch die Konzeption und Leitung des Magazins ANSCHLAG (Print & digital).
Masterabschluss im Bereich ?Digitales Lesen?.
Schwerpunkte: Content-Strukturen, Leseführung, redaktionelle Workflows, Tools für Autor:innen/Redakteur:innen und UX für Schreib- und Publishing-Umgebungen.
Besonders relevant: Konzeption und Neugestaltung komplexer Redaktionssysteme bei BILD.de auf Basis umfangreicher Nutzerinterviews und Prozessanalysen.
Für die mobile Internet-Of-Things-App Dogsens wurden aus den Bereichen UX/UI neue Features konzipiert und gestaltet. Das UI Design der App wurde ausserdem in einem Styleguide definiert. Die App, ihre Strategie und Features wurden für zukünftige Partner präsentiert und dokumentiert.
UX: Entwicklung von neuen und Überarbeitung von alten Workflows und Features
UI: Gestaltung von neuen Screens und Weiterentwicklung des UI Designs, Definieren des UI Designs in einem Styleguide basierend auf einem Komponenten System
MARKE: Basierend auf den Möglichkeiten der Geeny-IOT-Plattform von Telefonica NEXT wurden bestehende und zukünftige Features der Dogsens-App für mögliche zukünftige Partner und Werbemaßnahmen inszeniert.
Seit 2015
Hamburg
FREIBERUFLICHE UX/UI DESIGNERIN / Selbstständige Beraterin für Innovation und Design
TÄTIGKEIT
Konzeption & Strategie / UX (User Experience) / UI (User Interface) Design / Designsystems / Design Sprints / Design Thinking / Human Centered Design / UX Strategy & Brand Interaction / Usability / Prototyping & Testing / Facilitation & Co-Creation / System Mapping / Systemic Design / Innovation Consulting / Vision & Strategy Workshops / Holistic Design Approach / Interaction Design / User Centered Design / Interface Design /
METHODEN
User Journeys / Informationsarchitektur / Use Cases / Flow Mapping / Wireframes / Interaktive Prototypen / Qualitative Interviews & Testing / Design Systems & Component Libraries / Responsive & Adaptive Interfaces / Design Sprints / Design Thinking / Ideation Workshops / System Mapping / Business?User Alignment & Product Vision Workshops
2014-2015
Fanpage Karma, Berlin
ART DIRECTOR DIGITAL
FIRMENSCHWERPUNKT
Online-Tool / Analyse & Datenauswertung / Social Media / Soziales Netzwerk
TÄTIGKEIT
Strategie & Konzept / UX / UI Design / Interface Design / digitale Marken / Corporate Design / SoMe
METHODEN
Use Cases / Wireframes / pixelgenaue Layouts / Responsive Design / Informationsarchitektur / Material Design
2014
SOWHAT!, Berlin
JUNIOR ART DIRECTOR DIGITAL
TÄTIGKEIT
UX / UI / Konzeption & Strategie / Usability / Interface Design / Corporate Design / Kampagnen
METHODEN
User Stories / Informationsarchitektur / Use Cases / Wireframes / Workflow Diagramme / Use Case
Diagramme / Layouts / Testing
2013
ABSCHLUSS - FH POTSDAM, Potsdam
MASTER OF ARTS INTERFACE DESIGN THESIS »DIGTAL READING«
2011-2013
FH POTSDAM, Potsdam
MASTERSTUDIUM INTERFACE DESIGN THESIS »DIGTAL READING«
TÄTIGKEIT
Analyse der Informationsaufnahme & Verarbeitungsprozesse in digitalen Medien / Entwicklung und Testen von Konzepten, die diesen Prozess unterstützen
METHODEN
Konzeption / Strategie / Evaluation / Workshops / Semiotik / Design / Leseprozesse / Filterprozesse / Suchprozesse / Zeichengestaltung / UX / UI / User Centered Design / Usability / User Tests
2010-2011
Xailabs GmbH, Berlin
PRAKTIKUM USER CENTERED DESIGN
Konzeption und Entwicklung eines Usability-Methodenkatalogs + eines Systems zur Anwendung innerhalb der agilen Programmierung / UX / UI Design / QM
2009-2011
Mannheim, Berlin
LEITUNG DES MEDIENKONZEPTS »ANSCHLAG«
Nachdem innerhalb der Bachelorarbeit das ANSCHLAG- Medienkonzept auf großen Zuspruch gestoßen ist, wurde es bis zu meinem Masterstudium fortgeführt. Insgesamt erschienen in 2 Jahren 6 Titel.
2010
HS MANNHEIM, Mannheim
ABSCHLUSS BACHELOR OF ARTS
Gründung des Medienkonzept ANSCHLAG: Magazin, das Print und Web gekonnt verbindet.
SCHWERPUNKT
Unter dem Claim »Print ist tot. Es lebe Print 2.0!« zeigt dieses Konzept, wie die Rolle des Lesers und des Autor verschimmen und in einer neuen Rolle, die des USERS, zusammen geführt werden und welche Auswirkungen dies für Medien, Markenkommunikation und Design hat.
TÄTIGKEIT
Idee / Konzept / Strategie & Design für Web, Print & Kampagnen / Leitung des Teams (15+)
2008-2009
Seidldesign ? Wolfgang Seidl, Stuttgart
PRAXISSEMESTER TYPOGRAFIE / STORY TELLING / MARKE
FIRMENSCHWERPUNKT
Automobil (Mercedes-Benz, Audi, Ferrari, ...) / Life-Style / Theater
TÄTIGKEIT
Typografie / Story Telling / Marke / Corporate Design
2007
Kuehlhaus AG, Mannheim
HS MANNHEIM + KUEHLHAUS AG USER CENTERED DESIGN METHODEN
FIRMENSCHWERPUNKT
User Centered Design / UX / UI Design
TÄTIGKEIT
UX / UI / Konzeption & Strategie für ein KUEHLHAUS Projekt
METHODEN
Personas / Card Sorting / Use Cases / Wireframes / Prototypen
2006-2010
HS MANNHEIM, Mannheim
BACHELORSTUDIUM KOMMUNIKATIONSDESIGN
UX / UI / User Centered Design (KUEHLHAUS AG, Mannheim) / Interaktive Medien / Html/CSS
Typografie / Story Telling / Lesbarkeit / Informationsaufnahme
Marke / Corporate Design / Kommunikationsstrategie / Kampagnen / Fotografie
2006
Querkonzept, Sigmaringen
PRAKTIKUM PRODUKTFOTOGRAFIE & WEBDESIGN
Produkt und Werbefotografie / Webdesign
2006
WagnerWagner, Reutlingen
PRAKTIKUM MARKE & WERBUNG
Kampagnen und Corporate Design Entwicklung und Umsetzung / Marke / Werbung
2005-2006
DEKART, Reutlingen
VORSTUDIUM VISUELLE KOMMUNIKATION
Form / Farbe / Kontrast / Fotografie / Typografie / Kreativtechniken / Werbung & Marke
2005
Gymnasium für Informationstechnik, Sigmaringen
ALLGEMEINE HOCHSCHULREIFE INFORMATIONSTECHNIK
Hauptfokus auf verschiedene Programmiersprachen (z.B. Java, Php, Html/CSS, ...)
INTERACTION DESIGN
PRODUCT INNOVATION
USER INTERFACE DESIGN
Design & Prototyping
Collaboration & Workflows
KI
User Research & Testing
Weitere Software
Komplexe technische Produkte & datenintensive Systeme:
FinTech, IoT, Enterprise SaaS, Energie/Industrie, Prozessdigitalisierung
Erfahrung in der Konzeption und Gestaltung komplexer, datenintensiver Produkte. Dazu gehören FinTech-Lösungen (ETF-App, Vertrags- und Tarifsysteme), IoT-Anwendungen, Enterprise-Tools und Prozessplattformen. Schwerpunkt: Strukturierung großer Informationsmengen, klare Nutzerführung trotz komplexer Business-Logik und konsistente Interfaces in technischen Systemen. Routiniert im Abgleich von Business-Zielen, technologischen Rahmenbedingungen und realem Nutzerverhalten.
Publishing, Content-Systeme & redaktionelle Workflows:
Markenmagazine, Redaktionssysteme, Content-Design, digitales Lesen
Hintergrund im Publishing mit Marken wie Ferrari, Mercedes und Audi sowie fundierte Erfahrung in redaktionellen Content-Prozessen durch die Konzeption und Leitung des Magazins ANSCHLAG (Print & digital).
Masterabschluss im Bereich ?Digitales Lesen?.
Schwerpunkte: Content-Strukturen, Leseführung, redaktionelle Workflows, Tools für Autor:innen/Redakteur:innen und UX für Schreib- und Publishing-Umgebungen.
Besonders relevant: Konzeption und Neugestaltung komplexer Redaktionssysteme bei BILD.de auf Basis umfangreicher Nutzerinterviews und Prozessanalysen.