Machine Learning, AI, Computer Vision, Bildverarbeitung, Computergrafik, C++, Python, CUDA, GPU, Optimierung
Aktualisiert am 02.06.2026
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 01.07.2026
Verfügbar zu: 50%
davon vor Ort: 100%
Künstliche Intelligenz
Computer Vision
machine learning
AI
KI
Python
OpenCV
GPU-Programmierung
TensorFlow
Deep Learning
CUDA
Optimierung
iOS
Automotive Kamerasystem
PyTorch
Data Science
ML
3D Computergrafik
Metal
3D Rekonstruktion
Bildverarbeitung
C++
OpenCL
Deutsch
C1
Englisch
Verhandlungssicher
Schwedisch
B1
Ungarisch
Muttersprache

Einsatzorte

Einsatzorte

Berlin (+300km) Erlangen (+50km) Zürich (+100km) Wien (+100km) Freiburg im Breisgau (+100km) Genf (+100km) Hamburg (+100km) Stuttgart (+100km) Basel (+100km)
Deutschland, Schweiz, Österreich

100 % vor Ort Einsatz nur in Berlin möglich.

Bis zu 40% (2 Tage/Woche) vor Ort, falls Reisezeit < 2h aus Berlin.

Maximal 25% (1 Woche/Monat) vor Ort Einsatz anderswo.

möglich

Projekte

Projekte

18 Jahre 1 Monat
2008-05 - heute

Machine Learning, Algorithmenentwicklung, Optimierung, GPU-Programmierung

Softwareentwickler C++ Python PyTorch ...
Softwareentwickler

  • Ich habe Scarab Darkroom, ein Digitalkamera raw Bildbearbeitungsprogramm mit zahlreichen Funktionen, ein Adobe After Effects Plug-in und diverse Adobe Photoshop Plug-ins entwickelt. 
  • Ich arbeite zur Zeit an einer Videoverbesserungs-Technologie für Android (Bildstabilisierung, Unterdrückung von Rauschen und Bewegungsunschärfe, Korrigieren von Bildverzerrung). 
  • Ich unterstütze auch andere Unternehmen mit Algorithmenentwicklung, Optimierung, GPU-Programmierung und individuellen Softwarelösungen (siehe nachfolgende Auswahl von Kunden-Projekten).

C++ Python PyTorch TensorFlow Qt OpenCV Objective-C++
Scarab Labs
8 Monate
2025-01 - 2025-08

Content Based Image Retrieval (inhaltsbasierte Bildersuche) Projekt

Computer vision & machine learning engineer PyTorch Python C++ ...
Computer vision & machine learning engineer
PyTorch Python C++ Swift iOS
IRDB
3 Monate
2024-11 - 2025-01

KI-Lösung für die automatische Rigging von 3D Modellen

Machine Learning Entwickler C++ LibTorch
Machine Learning Entwickler
C++ LibTorch
Fundamentals AI
5 Monate
2023-04 - 2023-08

Entwicklung und Optimierung eines Algorithmus für 3D-Rekonstruktion

Computer Vision Algorithemenentwickler C++ Python PyTorch ...
Computer Vision Algorithemenentwickler
GitLab
C++ Python PyTorch GPU Bildverarbeitung OpenCV CUDA Computer Vision Machine Learning
Sony R&D Center Europe
7 Monate
2022-09 - 2023-03

Echtzeit 3D Rekonstruktion auf iOS-Geräten

Computer Vision Algorithmenentwickler Objective-C++ Computer Vision Metal ...
Computer Vision Algorithmenentwickler
  • Entwicklung und Optimierung eines Algorithmus für echt-Zeit 3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten.
Xcode
Objective-C++ Computer Vision Metal Optimierung iOS GPU
Continental
4 Monate
2021-11 - 2022-02

Entwicklung von Computer Vision Algorithmen für eine iOS App.

Computer Vision Algorithemenentwickler C++ Computer Vision Deep Learning ...
Computer Vision Algorithemenentwickler


Visual Studio Code OpenCV Azure Devops
C++ Computer Vision Deep Learning Machine Learning iOS C++17 Bildanalyse
Carl Zeiss
remote
9 Monate
2021-02 - 2021-10

Unterstützung bei der Verbesserung von Bildqualität (Bereich Autonomes Fahren).

Camera Engineer C++ GPU CUDA ...
Camera Engineer

Unterstu?tzung bei der Verbesserung von Bildqualität.

Visual Studio Code Docker AWS Nvidia Drive Nvidia NSight iQ-Analyzer OpenCV GStreamer Atlassian Confluence Atlassian JIRA Git GitHub
C++ GPU CUDA Python Bildverarbeitung
Vay Technology
Berlin
4 Monate
2021-02 - 2021-05

Entwicklung von 3D Simulation und Computer Vision Algorithmen

Computer Vision / 3D Entwickler C++ C# Computer Vision ...
Computer Vision / 3D Entwickler

  • Entwicklung von 3D Simulation und Computer Vision Algorithmen für die Erkennung von Lackierfehlern.

OpenCV Open Scene Graph Git
C++ C# Computer Vision Bildanalyse Machine Learning Rendering Bildverarbeitung GLSL Raytracing
ISRA Vision
remote
2 Monate
2020-11 - 2020-12

KI Projekt

Data Scientist Python Computer Vision Künstliche Intelligenz ...
Data Scientist

  • Erstellung eines Proof-of-Concept für die KI-basierte Erkennung von Produktionsfehlern

PyCharm RetinaNet-Keras Linux OpenCV TensorFlow Pandas Scikit-learn NumPy
Python Computer Vision Künstliche Intelligenz Deep Learning Objekterkennung Bildanalyse Deep Neural Network Machine Learning
MHP ? A Porsche Company
12 Jahre 2 Monate
2008-05 - 2020-06

Entwicklung eines Digitalkamera raw Bildbearbeitungsprogramms

Hauptentwickler C++ OpenGL GPU-Programmierung ...
Hauptentwickler

Ich habe ein Digitalkamera raw Bildbearbeitungsprogramm mit zahlreichen Funktionen entwickelt.

Microsoft Visual Studio SVN Git TensorFlow NumPy Qt wxWidgets
C++ OpenGL GPU-Programmierung Bildverarbeitung Deep Learning Künstliche Intelligenz Algorithmenentwicklung Optimierung Performance Optimierung Python SSE Bildbearbeitung NumPy Machine Learning Deep Neural Network
3 Monate
2019-07 - 2019-09

Optimierung von Videoverarbeitung Algorithmen auf Android

GPU Software Engineer C++ C++11 C++14 ...
GPU Software Engineer
  • Optimierung von Videoverarbeitungs-Algorithmen (implementiert mit OpenGL ES 3.1 und OpenCL 2.0) auf dem GPU für Energieeffizienz auf Android-Geräten, und Portierung eines Algorithmus nach OpenCL
VS Code JIRA Confluence Git GitHub Snapdragon Profiler
C++ C++11 C++14 OpenCL OpenGL ES OpenGL Shader Language GLSL Android Videoverarbeitung Optimierung Stromverbrauch Optimierung Performance-Optimierung
Imint
Uppsala, Schweden
6 Monate
2017-07 - 2017-12

KI Algorithmenentwicklung - robotisches Greifen

KI Algorithmenentwickler C++ C++11 Künstliche Intelligenz ...
KI Algorithmenentwickler

  • Entwicklung eines Algorithmus für robotisches Greifen und eine Test- und Simulations-Umgebung.

Microsoft Visual Studio Git JIRA Linux Bullet Physics Qt Creator Confluence
C++ C++11 Künstliche Intelligenz OpenGL
Unibap AB
Uppsala, Schweden
7 Monate
2016-09 - 2017-03

Fahrassistenzsystem (ADAS)

Computer Vision Algorithmenentwickler C++ MISRA-C++ Lua ...
Computer Vision Algorithmenentwickler

  • Arbeit an einem ADAS (Fahrassistentzsystem) im Computer Vision Algorithmen-Team ? Evaluierung und Verbesserung von Algorithmen, Optimierung für ein Texas Instruments embedded DSP. Systeme: Lane Departure Warning, Kamerakalibrierung, Kameraverarbeitung.

CCStudio Microsoft Visual Studio Git Gerrit JIRA
C++ MISRA-C++ Lua MATLAB OpenCV Scrum
Delphi Automotive
Wuppertal
6 Monate
2014-12 - 2015-05

Optimierung / Parallelisierung eines 3D CAD Datenkonvertierungsprozesses

Softwareentwickler C++ Intel VTune Microsoft Visual Studio ...
Softwareentwickler


C++ Intel VTune Microsoft Visual Studio Git SQLite JT Open
ThyssenKrupp
Kiel
4 Monate
2008-01 - 2008-04

Verbesserungen an der 3D Engine

Senior Programmierer C++ SVN Atlassian JIRA ...
Senior Programmierer

  • Mitwirkung bei der Entwicklung des Computerspiels ( Name auf Anfrage)

C++ SVN Atlassian JIRA Direct3D PIX
Atomic Motion
Budapest, Ungarn
1 Jahr 4 Monate
2006-04 - 2007-07

Programmierung visueller Effekte

Programmierer
Programmierer

  • Arbeit an dem Spiel ( Name auf Anfrage): Midway. 
  • Programmierung visueller Effekte, Beseitigung von Fehlern und Framerate-Problemen. 
  • Das Spiel wurde 15% schneller dank meiner Optimierungen.
  •  Ich habe später auch an dem Prototyp von Battlestations: Pacific mitgewirkt (Implementierung von Shadern und neuen Features in der 3D Engine).

Eidos Hungary
7 Monate
2005-09 - 2006-03

Entwicklung einer 3D Engine

Grafikprogrammierer
Grafikprogrammierer
  • Entwicklung einer 3D Engine und visueller Effekte für das Spiel ?( Name auf Anfrage)? ? zuständig für HDR-Rendering, Postprozessing Effekte und viele andere Features
Bizarre Creations
Liverpool, England
2 Jahre 3 Monate
2003-05 - 2005-07

Arbeit an einer Kompressionsmethode für Computergrafik

GPGPU-Entwickler GPGPU Direct3D DirectX ...
GPGPU-Entwickler

  • Arbeit an einer Kompressionsmethode für Computergrafik (MPEG4 Videokompression mit GPU Unterstützung) als Fundament einer Cloud Gaming Plattform.

Microsoft Visual Studio Nvidia PerfHUD VTune
GPGPU Direct3D DirectX Microsoft Visual Studio C++ Videoverarbeitung multi-threading Videokomression MPEG4 GPU-Programmierung
T5 Labs
remote

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

1999 - 2007

Programmierer Mathematiker Diplom

Universität Debrecen

Position

Position

  • Algorithmenentwicklung im Bereich Bildverarbeitung, Computer Vision, Robotik
  • Maschinelles Lernen, Deep Learning, neuronale Netzwerke, künstliche Intelligenz
  • Performance-Optimierung
  • GPU-Programmierung
  • Entwicklung von kompletten Software-Lösungen für Windows, macOS, oder Embedded

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

Künstliche Intelligenz Computer Vision machine learning AI KI Python OpenCV GPU-Programmierung TensorFlow Deep Learning CUDA Optimierung iOS Automotive Kamerasystem PyTorch Data Science ML 3D Computergrafik Metal 3D Rekonstruktion Bildverarbeitung C++ OpenCL

Schwerpunkte

Algorithmenentwicklung
Bildbearbeitung
Bildverarbeitung
Computer Vision
Computergrafik
Deep Learning
GPU
KI
Künstliche Intelligenz
Maschinelles Lernen
Machine Learning
Optimierung
Softwareentwicklung
Videokompression
Videoverarbeitung

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

TensorFlow
OpenCV
CMake
Confluence
Android Studio
Git
GitHub
JIRA
Microsoft Visual Studio
MPEG4
Nvidia Nsight
OpenGL
OpenGL ES
Intel VTune
PyCharm
Qt
Scikit-learn
Scrum
Snapdragon Profiler
Photoshop SDK
STL
Boost
VS Code
Eigen
Xcode
PyTorch
DirectX
NumPy
Bullet Physics
Hololens
Matplotlib
ROS
Docker
GStreamer
GitLab
AWS S3
Kenntnisse und Fähigkeiten

  • Umfassende Erfahrung mit C++ (20 Jahre professionelle Nutzung) und Python.
  • Ausgezeichnete Kenntnisse im Bereich Bildverarbeitung / Computer Vision ? sowohl klassische als auch Deep Learning-basierte Verfahren.
  • Fundierte Kenntnisse in künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen, und viel Erfahrung mit neuronalen Netzen.
  • Umfangreiche Erfahrung mit GPU Programmierung mittels Direct3D, OpenGL, Metal, OpenCL, CUDA.
  • Langjährige Erfahrung im Bereich Echtzeit-Computergrafik für Spiele ? Game-Engine-Architektur, visuelle Effekte und Shader.
  • Profiling und Optimierung von Code bezüglich Geschwindigkeit, Speicherbedarf und Energieeffizienz.
  • Entwicklung für Windows, macOS, und Linux, sowohl mobile Platformen (iOS und Android) als auch Embedded-Geräte.
  • Erfahrung mit Software-Bibliotheken und Frameworks, wie OpenCV, Eigen, Qt, ROS, GStreamer, Bullet Physics, Matplotlib, NumPy, Scikit-learn, PyTorch, TensorFlow und Keras.
  • Erfahrung mit Android Studio, Visual Studio, VS Code, Xcode, PyCharm, Git, GitHub, GitLab, CMake, Docker, Jira, Confluence und anderen Tools.
  • Multithreading (POSIX Threads, Windows API und OpenMP).
  • Erfahrung mit Adobe After Effects und Photoshop SDK.
  • Programmiererfahrung auch in C, Objective-C, C#, Matlab und Assembly (680x0, x86, ARM).
  • Weitere Kompetenzen: TCP/IP Sockets, SQL, Design Patterns, XML, HTML und CSS Grundlagen.

Betriebssysteme

Android
iOS
Linux
macOS
Microsoft Windows
Unix
Nvidia Drive OS

Programmiersprachen

C++
20 Jahre Erfahrung
Python
CUDA
OpenCL
C
C#
C++11
C++14
C++17
GLSL
HLSL
Java
Objective-C
Assembler
680x0, x86, ARM

Datenbanken

SQL
SQLite

Datenkommunikation

TCP-IP

Branchen

Branchen

  • Softwareentwicklung
  • Automotive
  • Imaging
  • Fotografie
  • Robotik
  • Industrielle Automatisierung
  • Unterhaltungselektronik
  • Militär

Einsatzorte

Einsatzorte

Berlin (+300km) Erlangen (+50km) Zürich (+100km) Wien (+100km) Freiburg im Breisgau (+100km) Genf (+100km) Hamburg (+100km) Stuttgart (+100km) Basel (+100km)
Deutschland, Schweiz, Österreich

100 % vor Ort Einsatz nur in Berlin möglich.

Bis zu 40% (2 Tage/Woche) vor Ort, falls Reisezeit < 2h aus Berlin.

Maximal 25% (1 Woche/Monat) vor Ort Einsatz anderswo.

möglich

Projekte

Projekte

18 Jahre 1 Monat
2008-05 - heute

Machine Learning, Algorithmenentwicklung, Optimierung, GPU-Programmierung

Softwareentwickler C++ Python PyTorch ...
Softwareentwickler

  • Ich habe Scarab Darkroom, ein Digitalkamera raw Bildbearbeitungsprogramm mit zahlreichen Funktionen, ein Adobe After Effects Plug-in und diverse Adobe Photoshop Plug-ins entwickelt. 
  • Ich arbeite zur Zeit an einer Videoverbesserungs-Technologie für Android (Bildstabilisierung, Unterdrückung von Rauschen und Bewegungsunschärfe, Korrigieren von Bildverzerrung). 
  • Ich unterstütze auch andere Unternehmen mit Algorithmenentwicklung, Optimierung, GPU-Programmierung und individuellen Softwarelösungen (siehe nachfolgende Auswahl von Kunden-Projekten).

C++ Python PyTorch TensorFlow Qt OpenCV Objective-C++
Scarab Labs
8 Monate
2025-01 - 2025-08

Content Based Image Retrieval (inhaltsbasierte Bildersuche) Projekt

Computer vision & machine learning engineer PyTorch Python C++ ...
Computer vision & machine learning engineer
PyTorch Python C++ Swift iOS
IRDB
3 Monate
2024-11 - 2025-01

KI-Lösung für die automatische Rigging von 3D Modellen

Machine Learning Entwickler C++ LibTorch
Machine Learning Entwickler
C++ LibTorch
Fundamentals AI
5 Monate
2023-04 - 2023-08

Entwicklung und Optimierung eines Algorithmus für 3D-Rekonstruktion

Computer Vision Algorithemenentwickler C++ Python PyTorch ...
Computer Vision Algorithemenentwickler
GitLab
C++ Python PyTorch GPU Bildverarbeitung OpenCV CUDA Computer Vision Machine Learning
Sony R&D Center Europe
7 Monate
2022-09 - 2023-03

Echtzeit 3D Rekonstruktion auf iOS-Geräten

Computer Vision Algorithmenentwickler Objective-C++ Computer Vision Metal ...
Computer Vision Algorithmenentwickler
  • Entwicklung und Optimierung eines Algorithmus für echt-Zeit 3D-Rekonstruktion auf iOS-Geräten.
Xcode
Objective-C++ Computer Vision Metal Optimierung iOS GPU
Continental
4 Monate
2021-11 - 2022-02

Entwicklung von Computer Vision Algorithmen für eine iOS App.

Computer Vision Algorithemenentwickler C++ Computer Vision Deep Learning ...
Computer Vision Algorithemenentwickler


Visual Studio Code OpenCV Azure Devops
C++ Computer Vision Deep Learning Machine Learning iOS C++17 Bildanalyse
Carl Zeiss
remote
9 Monate
2021-02 - 2021-10

Unterstützung bei der Verbesserung von Bildqualität (Bereich Autonomes Fahren).

Camera Engineer C++ GPU CUDA ...
Camera Engineer

Unterstu?tzung bei der Verbesserung von Bildqualität.

Visual Studio Code Docker AWS Nvidia Drive Nvidia NSight iQ-Analyzer OpenCV GStreamer Atlassian Confluence Atlassian JIRA Git GitHub
C++ GPU CUDA Python Bildverarbeitung
Vay Technology
Berlin
4 Monate
2021-02 - 2021-05

Entwicklung von 3D Simulation und Computer Vision Algorithmen

Computer Vision / 3D Entwickler C++ C# Computer Vision ...
Computer Vision / 3D Entwickler

  • Entwicklung von 3D Simulation und Computer Vision Algorithmen für die Erkennung von Lackierfehlern.

OpenCV Open Scene Graph Git
C++ C# Computer Vision Bildanalyse Machine Learning Rendering Bildverarbeitung GLSL Raytracing
ISRA Vision
remote
2 Monate
2020-11 - 2020-12

KI Projekt

Data Scientist Python Computer Vision Künstliche Intelligenz ...
Data Scientist

  • Erstellung eines Proof-of-Concept für die KI-basierte Erkennung von Produktionsfehlern

PyCharm RetinaNet-Keras Linux OpenCV TensorFlow Pandas Scikit-learn NumPy
Python Computer Vision Künstliche Intelligenz Deep Learning Objekterkennung Bildanalyse Deep Neural Network Machine Learning
MHP ? A Porsche Company
12 Jahre 2 Monate
2008-05 - 2020-06

Entwicklung eines Digitalkamera raw Bildbearbeitungsprogramms

Hauptentwickler C++ OpenGL GPU-Programmierung ...
Hauptentwickler

Ich habe ein Digitalkamera raw Bildbearbeitungsprogramm mit zahlreichen Funktionen entwickelt.

Microsoft Visual Studio SVN Git TensorFlow NumPy Qt wxWidgets
C++ OpenGL GPU-Programmierung Bildverarbeitung Deep Learning Künstliche Intelligenz Algorithmenentwicklung Optimierung Performance Optimierung Python SSE Bildbearbeitung NumPy Machine Learning Deep Neural Network
3 Monate
2019-07 - 2019-09

Optimierung von Videoverarbeitung Algorithmen auf Android

GPU Software Engineer C++ C++11 C++14 ...
GPU Software Engineer
  • Optimierung von Videoverarbeitungs-Algorithmen (implementiert mit OpenGL ES 3.1 und OpenCL 2.0) auf dem GPU für Energieeffizienz auf Android-Geräten, und Portierung eines Algorithmus nach OpenCL
VS Code JIRA Confluence Git GitHub Snapdragon Profiler
C++ C++11 C++14 OpenCL OpenGL ES OpenGL Shader Language GLSL Android Videoverarbeitung Optimierung Stromverbrauch Optimierung Performance-Optimierung
Imint
Uppsala, Schweden
6 Monate
2017-07 - 2017-12

KI Algorithmenentwicklung - robotisches Greifen

KI Algorithmenentwickler C++ C++11 Künstliche Intelligenz ...
KI Algorithmenentwickler

  • Entwicklung eines Algorithmus für robotisches Greifen und eine Test- und Simulations-Umgebung.

Microsoft Visual Studio Git JIRA Linux Bullet Physics Qt Creator Confluence
C++ C++11 Künstliche Intelligenz OpenGL
Unibap AB
Uppsala, Schweden
7 Monate
2016-09 - 2017-03

Fahrassistenzsystem (ADAS)

Computer Vision Algorithmenentwickler C++ MISRA-C++ Lua ...
Computer Vision Algorithmenentwickler

  • Arbeit an einem ADAS (Fahrassistentzsystem) im Computer Vision Algorithmen-Team ? Evaluierung und Verbesserung von Algorithmen, Optimierung für ein Texas Instruments embedded DSP. Systeme: Lane Departure Warning, Kamerakalibrierung, Kameraverarbeitung.

CCStudio Microsoft Visual Studio Git Gerrit JIRA
C++ MISRA-C++ Lua MATLAB OpenCV Scrum
Delphi Automotive
Wuppertal
6 Monate
2014-12 - 2015-05

Optimierung / Parallelisierung eines 3D CAD Datenkonvertierungsprozesses

Softwareentwickler C++ Intel VTune Microsoft Visual Studio ...
Softwareentwickler


C++ Intel VTune Microsoft Visual Studio Git SQLite JT Open
ThyssenKrupp
Kiel
4 Monate
2008-01 - 2008-04

Verbesserungen an der 3D Engine

Senior Programmierer C++ SVN Atlassian JIRA ...
Senior Programmierer

  • Mitwirkung bei der Entwicklung des Computerspiels ( Name auf Anfrage)

C++ SVN Atlassian JIRA Direct3D PIX
Atomic Motion
Budapest, Ungarn
1 Jahr 4 Monate
2006-04 - 2007-07

Programmierung visueller Effekte

Programmierer
Programmierer

  • Arbeit an dem Spiel ( Name auf Anfrage): Midway. 
  • Programmierung visueller Effekte, Beseitigung von Fehlern und Framerate-Problemen. 
  • Das Spiel wurde 15% schneller dank meiner Optimierungen.
  •  Ich habe später auch an dem Prototyp von Battlestations: Pacific mitgewirkt (Implementierung von Shadern und neuen Features in der 3D Engine).

Eidos Hungary
7 Monate
2005-09 - 2006-03

Entwicklung einer 3D Engine

Grafikprogrammierer
Grafikprogrammierer
  • Entwicklung einer 3D Engine und visueller Effekte für das Spiel ?( Name auf Anfrage)? ? zuständig für HDR-Rendering, Postprozessing Effekte und viele andere Features
Bizarre Creations
Liverpool, England
2 Jahre 3 Monate
2003-05 - 2005-07

Arbeit an einer Kompressionsmethode für Computergrafik

GPGPU-Entwickler GPGPU Direct3D DirectX ...
GPGPU-Entwickler

  • Arbeit an einer Kompressionsmethode für Computergrafik (MPEG4 Videokompression mit GPU Unterstützung) als Fundament einer Cloud Gaming Plattform.

Microsoft Visual Studio Nvidia PerfHUD VTune
GPGPU Direct3D DirectX Microsoft Visual Studio C++ Videoverarbeitung multi-threading Videokomression MPEG4 GPU-Programmierung
T5 Labs
remote

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

1999 - 2007

Programmierer Mathematiker Diplom

Universität Debrecen

Position

Position

  • Algorithmenentwicklung im Bereich Bildverarbeitung, Computer Vision, Robotik
  • Maschinelles Lernen, Deep Learning, neuronale Netzwerke, künstliche Intelligenz
  • Performance-Optimierung
  • GPU-Programmierung
  • Entwicklung von kompletten Software-Lösungen für Windows, macOS, oder Embedded

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

Künstliche Intelligenz Computer Vision machine learning AI KI Python OpenCV GPU-Programmierung TensorFlow Deep Learning CUDA Optimierung iOS Automotive Kamerasystem PyTorch Data Science ML 3D Computergrafik Metal 3D Rekonstruktion Bildverarbeitung C++ OpenCL

Schwerpunkte

Algorithmenentwicklung
Bildbearbeitung
Bildverarbeitung
Computer Vision
Computergrafik
Deep Learning
GPU
KI
Künstliche Intelligenz
Maschinelles Lernen
Machine Learning
Optimierung
Softwareentwicklung
Videokompression
Videoverarbeitung

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

TensorFlow
OpenCV
CMake
Confluence
Android Studio
Git
GitHub
JIRA
Microsoft Visual Studio
MPEG4
Nvidia Nsight
OpenGL
OpenGL ES
Intel VTune
PyCharm
Qt
Scikit-learn
Scrum
Snapdragon Profiler
Photoshop SDK
STL
Boost
VS Code
Eigen
Xcode
PyTorch
DirectX
NumPy
Bullet Physics
Hololens
Matplotlib
ROS
Docker
GStreamer
GitLab
AWS S3
Kenntnisse und Fähigkeiten

  • Umfassende Erfahrung mit C++ (20 Jahre professionelle Nutzung) und Python.
  • Ausgezeichnete Kenntnisse im Bereich Bildverarbeitung / Computer Vision ? sowohl klassische als auch Deep Learning-basierte Verfahren.
  • Fundierte Kenntnisse in künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen, und viel Erfahrung mit neuronalen Netzen.
  • Umfangreiche Erfahrung mit GPU Programmierung mittels Direct3D, OpenGL, Metal, OpenCL, CUDA.
  • Langjährige Erfahrung im Bereich Echtzeit-Computergrafik für Spiele ? Game-Engine-Architektur, visuelle Effekte und Shader.
  • Profiling und Optimierung von Code bezüglich Geschwindigkeit, Speicherbedarf und Energieeffizienz.
  • Entwicklung für Windows, macOS, und Linux, sowohl mobile Platformen (iOS und Android) als auch Embedded-Geräte.
  • Erfahrung mit Software-Bibliotheken und Frameworks, wie OpenCV, Eigen, Qt, ROS, GStreamer, Bullet Physics, Matplotlib, NumPy, Scikit-learn, PyTorch, TensorFlow und Keras.
  • Erfahrung mit Android Studio, Visual Studio, VS Code, Xcode, PyCharm, Git, GitHub, GitLab, CMake, Docker, Jira, Confluence und anderen Tools.
  • Multithreading (POSIX Threads, Windows API und OpenMP).
  • Erfahrung mit Adobe After Effects und Photoshop SDK.
  • Programmiererfahrung auch in C, Objective-C, C#, Matlab und Assembly (680x0, x86, ARM).
  • Weitere Kompetenzen: TCP/IP Sockets, SQL, Design Patterns, XML, HTML und CSS Grundlagen.

Betriebssysteme

Android
iOS
Linux
macOS
Microsoft Windows
Unix
Nvidia Drive OS

Programmiersprachen

C++
20 Jahre Erfahrung
Python
CUDA
OpenCL
C
C#
C++11
C++14
C++17
GLSL
HLSL
Java
Objective-C
Assembler
680x0, x86, ARM

Datenbanken

SQL
SQLite

Datenkommunikation

TCP-IP

Branchen

Branchen

  • Softwareentwicklung
  • Automotive
  • Imaging
  • Fotografie
  • Robotik
  • Industrielle Automatisierung
  • Unterhaltungselektronik
  • Militär

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