Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, 3D Visualisierung, VR, Automated Testing, CI/CD, 3D Game Development
Aktualisiert am 11.06.2024
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 01.04.2024
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 80%
Unreal Engine
Testautomatisierung
3D-Visualisierung
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
Virtual Reality

Einsatzorte

Einsatzorte

Deutschland, Österreich, Schweiz
möglich

Projekte

Projekte

5 Jahre 3 Monate
2019-04 - heute

Entwicklung

Freiberuflicher Entwickler
Freiberuflicher Entwickler
  • Entwicklung einer AR Gesundheits-App mit Wikitude in Unity3d
  • Messestände visualisieren für verschiedene Banken mithilfe von UE4
  • Hotels, Apartments und Gebäude visualisieren und virtuell begehbar machen mit UE4
Seelze
2 Jahre 5 Monate
2020-03 - 2022-07

The Lord of the Rings: Gollum?

Unreal Engine Developer C++ UnrealScript Visual Studio ...
Unreal Engine Developer
  • Entwicklung des Klettersystems.
    • Kletterlogik von Gollum.
    • Prozedurale Mesh-Generierung für die Kletterwände.
  • Springen von Gollum, inklusive Flugbahnberechnung und Flugbahnkorrektur.
    • Mathe: Ballistik, Trajektorie (Physik), Wurfparabel
  • Automatisierte Tests für die kontinuierliche Integrationspipeline.
  • 95% wurden in C++ Entwickelt.
Unreal Engine Atlassian Confluence Jenkins Atlassian JIRA
C++ UnrealScript Visual Studio Git Subversion
Daedalic Entertainment GmbH
Hamburg
1 Jahr 3 Monate
2018-02 - 2019-04

Development

Backend Developer für Apps JavaScript C# C++ ...
Backend Developer für Apps
  • Entwicklung einer Messeanwendung mit der Unreal Engine 4 für die Firma Qubic
  • Implementieren selbsterstellter Backend-Module für Apps
  • Multiplayer Challenge System, Leaderboards undAchievements für das Spiel “Game of Goats”
  • Spieler Registrierung, Login, Willkommens-Email, Password Recovery und Spielfortschritt speichernfür diverse Spiele
JavaScript C# C++ GameSparks Visual Scripting Java
Seelze
1 Jahr 9 Monate
2017-06 - 2019-02

Software Engineering

Software Engineer
Software Engineer
  • DLC und Patch Management mit verknüpften Push Notifications
  • Erstellung analytischer Geometrie Formeln und Anwendung auf prozedural erstellte Meshes
  • Laden von 3D Modellen und Materialien/Shadern aus der Cloud für UE4 & Unity
  • Komplexes Matchmaking für eine Multiplayer Anwendung für bis zu 250 Benutzer mit GameSparks
  • Leitung eines Teams für die Entwicklung einer Multiuser-Architektur-Software in UE4 & Unity
  • Entwicklung von non-gaming, Virtual Reality Anwendungen in UE4
  • Hilfestellung bei der Entwicklung von mobilen Augmented Reality Anwendungen in Unity
  • Projektmanagement mit Jira
Scanblue GmbH
Auetal
1 Monat
2017-06 - 2017-06

Unity Programmierung

Unity Programmierer
Unity Programmierer
  • Programmierung des Gameplays für mehrere Minispiele
Seelze
8 Monate
2015-01 - 2015-08

Hilfstätigkeiten

Studentische Hilfskraft
Studentische Hilfskraft
  • Entwicklung verschiedener Module für einen Gesten- und Sprachgesteuerten Gabelstapler in C++
  • Schreiben eines HALCON Programms für hochpräzise visuelle Wiedererkennung von Objekten
IPH
Hannover

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

1 Jahr 10 Monate
2015-09 - 2017-06

Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Scanbull GmbH, Hameln
Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung
Scanbull GmbH, Hameln
  • Programmieren verschiedener Objective-C und C# Module für die mobile Firmen-App
  • Entwicklung von non-gaming Anwendungen mit Unity3d und Unreal Engine 4
  • Entwicklung eines Verfahrens, welches 3D-Scans aus Infrarot-Scans und 3D-Scans aus dem Silhouetten-Schnittverfahren verschmilzt

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

Unreal Engine Testautomatisierung 3D-Visualisierung Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 Virtual Reality

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

UE C++
Experte

Technologien & Themen:

  • ArchViz
  • Visualisierung
  • Gamification
  • Multiplayer
  • Backend-Entwicklung
  • Scrum
  • Agil

Tools:

  • Unreal Engine 4
  • Visual Studio
  • IntelliJ
  • Sourcetree
  • Perforce

Projektmanagement:

  • Git
  • Jira
  • Toggl
  • Trello
  • SVN

Programmiersprachen

C#
C++

Einsatzorte

Einsatzorte

Deutschland, Österreich, Schweiz
möglich

Projekte

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5 Jahre 3 Monate
2019-04 - heute

Entwicklung

Freiberuflicher Entwickler
Freiberuflicher Entwickler
  • Entwicklung einer AR Gesundheits-App mit Wikitude in Unity3d
  • Messestände visualisieren für verschiedene Banken mithilfe von UE4
  • Hotels, Apartments und Gebäude visualisieren und virtuell begehbar machen mit UE4
Seelze
2 Jahre 5 Monate
2020-03 - 2022-07

The Lord of the Rings: Gollum?

Unreal Engine Developer C++ UnrealScript Visual Studio ...
Unreal Engine Developer
  • Entwicklung des Klettersystems.
    • Kletterlogik von Gollum.
    • Prozedurale Mesh-Generierung für die Kletterwände.
  • Springen von Gollum, inklusive Flugbahnberechnung und Flugbahnkorrektur.
    • Mathe: Ballistik, Trajektorie (Physik), Wurfparabel
  • Automatisierte Tests für die kontinuierliche Integrationspipeline.
  • 95% wurden in C++ Entwickelt.
Unreal Engine Atlassian Confluence Jenkins Atlassian JIRA
C++ UnrealScript Visual Studio Git Subversion
Daedalic Entertainment GmbH
Hamburg
1 Jahr 3 Monate
2018-02 - 2019-04

Development

Backend Developer für Apps JavaScript C# C++ ...
Backend Developer für Apps
  • Entwicklung einer Messeanwendung mit der Unreal Engine 4 für die Firma Qubic
  • Implementieren selbsterstellter Backend-Module für Apps
  • Multiplayer Challenge System, Leaderboards undAchievements für das Spiel “Game of Goats”
  • Spieler Registrierung, Login, Willkommens-Email, Password Recovery und Spielfortschritt speichernfür diverse Spiele
JavaScript C# C++ GameSparks Visual Scripting Java
Seelze
1 Jahr 9 Monate
2017-06 - 2019-02

Software Engineering

Software Engineer
Software Engineer
  • DLC und Patch Management mit verknüpften Push Notifications
  • Erstellung analytischer Geometrie Formeln und Anwendung auf prozedural erstellte Meshes
  • Laden von 3D Modellen und Materialien/Shadern aus der Cloud für UE4 & Unity
  • Komplexes Matchmaking für eine Multiplayer Anwendung für bis zu 250 Benutzer mit GameSparks
  • Leitung eines Teams für die Entwicklung einer Multiuser-Architektur-Software in UE4 & Unity
  • Entwicklung von non-gaming, Virtual Reality Anwendungen in UE4
  • Hilfestellung bei der Entwicklung von mobilen Augmented Reality Anwendungen in Unity
  • Projektmanagement mit Jira
Scanblue GmbH
Auetal
1 Monat
2017-06 - 2017-06

Unity Programmierung

Unity Programmierer
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  • Programmierung des Gameplays für mehrere Minispiele
Seelze
8 Monate
2015-01 - 2015-08

Hilfstätigkeiten

Studentische Hilfskraft
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  • Entwicklung verschiedener Module für einen Gesten- und Sprachgesteuerten Gabelstapler in C++
  • Schreiben eines HALCON Programms für hochpräzise visuelle Wiedererkennung von Objekten
IPH
Hannover

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2015-09 - 2017-06

Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung, Scanbull GmbH, Hameln
Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung
Scanbull GmbH, Hameln
  • Programmieren verschiedener Objective-C und C# Module für die mobile Firmen-App
  • Entwicklung von non-gaming Anwendungen mit Unity3d und Unreal Engine 4
  • Entwicklung eines Verfahrens, welches 3D-Scans aus Infrarot-Scans und 3D-Scans aus dem Silhouetten-Schnittverfahren verschmilzt

Kompetenzen

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Top-Skills

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Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

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  • ArchViz
  • Visualisierung
  • Gamification
  • Multiplayer
  • Backend-Entwicklung
  • Scrum
  • Agil

Tools:

  • Unreal Engine 4
  • Visual Studio
  • IntelliJ
  • Sourcetree
  • Perforce

Projektmanagement:

  • Git
  • Jira
  • Toggl
  • Trello
  • SVN

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