Zur Unterstützung der GK-Sales-Agents wird ein Order-Management-System aufgebaut, welches auf Basis der GK-Rahmenverträge die Erfassung von Aufträgen ermöglicht.
? Design der Frontend-Architektur,
? Sicherstellung einer robusten Frontend-Architektur,
? Implementierung von Frontend-Komponenten,
? Anforderungsmanagement an die Backend-Services,
? Anbindung der Backend-Services an das Frontend, inkl. Design des State-Managements,
? Performance-Optimierungen im Frontend,
? Review und Qualitätssicherung von Frontend-Komponenten anderer Teammitglieder,
? Refactoring und Stabilisierung bestehender Komponenten,
? Optimierung der Codebasis zur Verbesserung der Wartbarkeit,
? Bereitstellung der Build-Pipelines für das Frontend unter GitLab CI
Ein führender deutscher Telekommunikationsanbieter vermarktet seine Kommunikationsdienstleistungen u.a. über Reseller. Deren Vertriebsprozesse sollen durch eine neue Vertriebsplattform in der Cloud unterstützt werden. Hierfür wird ein neues Support-System eingeführt.
? Design der Frontend-Architektur,
? Auswahl geeigneter Frontend-Technologien,
? Sicherstellung einer robusten Frontend-Architektur,
? Planung und Umsetzung fachlicher Anforderungen,
? Anforderungsmanagement an die Backend-Services,
? Anbindung der Backend-Services an das Frontend, inkl. Design des State-Managements,
? Performance-Optimierungen im Frontend,
? Review und Qualitätssicherung von Frontend-Komponenten anderer Teammitglieder,
? Refactoring und Stabilisierung bestehender Komponenten,
? Optimierung der Codebasis zur Verbesserung der Wartbarkeit,
? Bereitstellung der Build-Pipelines für das Frontend unter GitLab CI
Die Gamifizierung von Lernprozessen ist ein Konzept, welches die Motivation der lernenden Personen und somit den Lernerfolg steigern soll. Diese Grundidee soll mit einer webbasierten Lernplattform gestützt werden. Der Lerninhalt fokussiert sich auf die spielerische Erstellung von React-Applikationen. Die Lernenden können mittels eines Code-Editors eigenen React-Code schreiben und damit Aufgabenfolgen lösen. Damit werden insbesondere die React-Grundlagen von JSX bis hin zum State-Management vermittelt. Zur technischen Isolation der parallel arbeitenden Trainees erhalten diese jeweils dynamisch eine eigene Arbeitsumgebung in Form eines Docker-Containers zugewiesen.
Ausgeführte Arbeiten:
Ein etabliertes Telekommunikationsunternehmen bietet seine Leistungen für unterschiedliche Marktsegmente an: Privatkunden, Mittelstand und Großunternehmen. Je nach Marktsegment unterscheiden sich sowohl das angebotene Leistungsportfolio als auch die Leistungsbedingungen. Orientieren sich die Leistungsbedingungen für Privatkunden und den Mittelstand nach den standardisierten AGBs, werden diese im Großkundengeschäft kundenspezifisch ausgehandelt. Aus dieser spezifischen Handhaben der Leistungsbedingungen resultiert ein erheblicher Verwaltungsaufwand, der Einfluss auf viele administrative Prozesse aber auch auf die leistungserbringenden IT-System hat. Bisher stützt sich das Telekommunikationsunternehmen für das Vertrags-Management auf das Standard-Werkzeug-Set der Office-Suite. Dieses bietet zwar ein Höchstmaß an Flexibilität, erzeugt aber zugleich unzählige Medienbrüche, was den personellen Aufwand steiger und zu einer hohen Fehleranfälligkeit des Gesamtprozesses führt. Zukünftig soll deshalb eine spezifische Applikation bereitgestellt werden, welche alle Geschäftsprozesse im Großkundenvertrieb adäquat unterstützt und zugleich die Integration mit den Nachbar-Systemen gewährleistet. Diese soll technologisch dem aktuellen Stand der Technik entsprechen.
Ausgeführte Arbeiten:
Für das Reporting der Betriebsdaten diverser Kunden-Anwendungen existierten bereits ein Data-Warehouse sowie automatisch generierte, statische Reports. Diese statischen Reports sind in dynamische/interaktive Varianten zu überführen, welche den Anwendern einen gezielteren Informationszugriff ermöglichen. Neue Reports ergänzen das bereitgestellte Informationsspektrum. Zudem werden nunmehr alle Reports über ein WEB-Portal publiziert.
Ausgeführte Arbeiten:
Die Gamifizierung von Lernprozessen ist ein Konzept, welches die Motivation der lernenden Personen und somit den Lernerfolg steigern soll. Diese Grundidee soll mit einer webbasierten Lernplattform gestützt werden. Der Lerninhalt fokussiert sich auf das spielerische Erlernen der Datenbankabfragesprache SQL. Die Vermittlung der Lerninhalte wird dabei durch den Einsatz grafischer Elemente wie Figuren und Sprechblasen gefördert.
Ausgeführte Arbeiten:
Im Rahmen eines Universitäts-Projektes sollte ein webbasiertes Lernspiel zum Thema Finanzen und Investments entwickelt werden. Anwender sollen rundenbasiert Investments tätigen und auf unterschiedliche Events reagieren. Ziel war es, ein möglichst hohes Gesamtkapital zu erreichen.
Ausgeführte Aufgaben:
Im Rahmen eines Universitäts-Projektes wurde mittels libGDX eine Nachbildung vom bekannten Mobile-Spiel 'Where is my Water' implementiert. Anwender konnten in verschiedenen Levels mittels Maus-Steuerung Erde freiräumen, sodass sich Wasser den physischen Kräften entsprechend bewegt. Ziel ist es, mit dem Wasser kleine Enten zu füllen.
Ausgeführte Aufgaben:
Im Rahmen eines Universitäts-Projektes sollte ein geo-basiertes Exergame nach dem Stil von Pokemon GO entwickelt werden. Die Anwendung soll für Android-Geräte nutzbar sein und zu körperlicher Bewegung anregen. Entwickelt wurde ein Spiel, bei dem einmal täglich neue Knotenpunkte auf der Karte erschienen sind, welche aufgedeckt werden konnten, sobald man sich diesen nähert. Die Knotenpunkte beinhalteten Kämpfe und Schätze, um im Sinne eines Rollenspiels seinen Charakter weiterzuentwickeln.
Ausgeführte Arbeiten:
Zur Unterstützung der GK-Sales-Agents wird ein Order-Management-System aufgebaut, welches auf Basis der GK-Rahmenverträge die Erfassung von Aufträgen ermöglicht.
? Design der Frontend-Architektur,
? Sicherstellung einer robusten Frontend-Architektur,
? Implementierung von Frontend-Komponenten,
? Anforderungsmanagement an die Backend-Services,
? Anbindung der Backend-Services an das Frontend, inkl. Design des State-Managements,
? Performance-Optimierungen im Frontend,
? Review und Qualitätssicherung von Frontend-Komponenten anderer Teammitglieder,
? Refactoring und Stabilisierung bestehender Komponenten,
? Optimierung der Codebasis zur Verbesserung der Wartbarkeit,
? Bereitstellung der Build-Pipelines für das Frontend unter GitLab CI
Ein führender deutscher Telekommunikationsanbieter vermarktet seine Kommunikationsdienstleistungen u.a. über Reseller. Deren Vertriebsprozesse sollen durch eine neue Vertriebsplattform in der Cloud unterstützt werden. Hierfür wird ein neues Support-System eingeführt.
? Design der Frontend-Architektur,
? Auswahl geeigneter Frontend-Technologien,
? Sicherstellung einer robusten Frontend-Architektur,
? Planung und Umsetzung fachlicher Anforderungen,
? Anforderungsmanagement an die Backend-Services,
? Anbindung der Backend-Services an das Frontend, inkl. Design des State-Managements,
? Performance-Optimierungen im Frontend,
? Review und Qualitätssicherung von Frontend-Komponenten anderer Teammitglieder,
? Refactoring und Stabilisierung bestehender Komponenten,
? Optimierung der Codebasis zur Verbesserung der Wartbarkeit,
? Bereitstellung der Build-Pipelines für das Frontend unter GitLab CI
Die Gamifizierung von Lernprozessen ist ein Konzept, welches die Motivation der lernenden Personen und somit den Lernerfolg steigern soll. Diese Grundidee soll mit einer webbasierten Lernplattform gestützt werden. Der Lerninhalt fokussiert sich auf die spielerische Erstellung von React-Applikationen. Die Lernenden können mittels eines Code-Editors eigenen React-Code schreiben und damit Aufgabenfolgen lösen. Damit werden insbesondere die React-Grundlagen von JSX bis hin zum State-Management vermittelt. Zur technischen Isolation der parallel arbeitenden Trainees erhalten diese jeweils dynamisch eine eigene Arbeitsumgebung in Form eines Docker-Containers zugewiesen.
Ausgeführte Arbeiten:
Ein etabliertes Telekommunikationsunternehmen bietet seine Leistungen für unterschiedliche Marktsegmente an: Privatkunden, Mittelstand und Großunternehmen. Je nach Marktsegment unterscheiden sich sowohl das angebotene Leistungsportfolio als auch die Leistungsbedingungen. Orientieren sich die Leistungsbedingungen für Privatkunden und den Mittelstand nach den standardisierten AGBs, werden diese im Großkundengeschäft kundenspezifisch ausgehandelt. Aus dieser spezifischen Handhaben der Leistungsbedingungen resultiert ein erheblicher Verwaltungsaufwand, der Einfluss auf viele administrative Prozesse aber auch auf die leistungserbringenden IT-System hat. Bisher stützt sich das Telekommunikationsunternehmen für das Vertrags-Management auf das Standard-Werkzeug-Set der Office-Suite. Dieses bietet zwar ein Höchstmaß an Flexibilität, erzeugt aber zugleich unzählige Medienbrüche, was den personellen Aufwand steiger und zu einer hohen Fehleranfälligkeit des Gesamtprozesses führt. Zukünftig soll deshalb eine spezifische Applikation bereitgestellt werden, welche alle Geschäftsprozesse im Großkundenvertrieb adäquat unterstützt und zugleich die Integration mit den Nachbar-Systemen gewährleistet. Diese soll technologisch dem aktuellen Stand der Technik entsprechen.
Ausgeführte Arbeiten:
Für das Reporting der Betriebsdaten diverser Kunden-Anwendungen existierten bereits ein Data-Warehouse sowie automatisch generierte, statische Reports. Diese statischen Reports sind in dynamische/interaktive Varianten zu überführen, welche den Anwendern einen gezielteren Informationszugriff ermöglichen. Neue Reports ergänzen das bereitgestellte Informationsspektrum. Zudem werden nunmehr alle Reports über ein WEB-Portal publiziert.
Ausgeführte Arbeiten:
Die Gamifizierung von Lernprozessen ist ein Konzept, welches die Motivation der lernenden Personen und somit den Lernerfolg steigern soll. Diese Grundidee soll mit einer webbasierten Lernplattform gestützt werden. Der Lerninhalt fokussiert sich auf das spielerische Erlernen der Datenbankabfragesprache SQL. Die Vermittlung der Lerninhalte wird dabei durch den Einsatz grafischer Elemente wie Figuren und Sprechblasen gefördert.
Ausgeführte Arbeiten:
Im Rahmen eines Universitäts-Projektes sollte ein webbasiertes Lernspiel zum Thema Finanzen und Investments entwickelt werden. Anwender sollen rundenbasiert Investments tätigen und auf unterschiedliche Events reagieren. Ziel war es, ein möglichst hohes Gesamtkapital zu erreichen.
Ausgeführte Aufgaben:
Im Rahmen eines Universitäts-Projektes wurde mittels libGDX eine Nachbildung vom bekannten Mobile-Spiel 'Where is my Water' implementiert. Anwender konnten in verschiedenen Levels mittels Maus-Steuerung Erde freiräumen, sodass sich Wasser den physischen Kräften entsprechend bewegt. Ziel ist es, mit dem Wasser kleine Enten zu füllen.
Ausgeführte Aufgaben:
Im Rahmen eines Universitäts-Projektes sollte ein geo-basiertes Exergame nach dem Stil von Pokemon GO entwickelt werden. Die Anwendung soll für Android-Geräte nutzbar sein und zu körperlicher Bewegung anregen. Entwickelt wurde ein Spiel, bei dem einmal täglich neue Knotenpunkte auf der Karte erschienen sind, welche aufgedeckt werden konnten, sobald man sich diesen nähert. Die Knotenpunkte beinhalteten Kämpfe und Schätze, um im Sinne eines Rollenspiels seinen Charakter weiterzuentwickeln.
Ausgeführte Arbeiten: