C# , C++, Python, Dart (Flutter), Unity Engine, Unreal Engine, Visual Studio, GitHub, Mobile Entwicklung, SDK-Integration, UX/UI-Design
Aktualisiert am 23.12.2025
Profil
Mitarbeiter eines Dienstleisters
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 02.01.2026
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 5%
Skill-Profil eines fest angestellten Mitarbeiters des Dienstleisters

Einsatzorte

Einsatzorte

Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

5 Jahre
2021-01 - 2025-12

Zentrale Rolle bei der Entwicklung öffentlich zugänglicher VR-Erlebnisse

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
? Zentraler Entwickler innovativer VR- und AR-Projekte in enger Zusammenarbeit mit der 
Neonreal GmbH
? Erwähnenswert sind Projekte wie AufwindVR in Essen und Experience Tirol in Innsbruck ? 
beides interaktive, kostenpflichtige Erlebnisse, die dauerhaft der breiten Öffentlichkeit 
zugänglich gemacht wurde
6 Jahre 5 Monate
2019-08 - 2025-12

Zentrale Rolle bei der Entwicklung eines VR-Feuerlöschtrainingssystems

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
Wesentlicher Beitrag zur Programmierung von Mechaniken, einschließlich Hand-Tracking, 
sowie zur Integration firmenintern entwickelter Hardware
? Maßgebliche Beteiligung an der UX/UI-Gestaltung und deren Implementierung in die 
Engine
? Verantwortung für regelmäßige Updates zur Sicherstellung der Systemstabilität und 
Kundenzufriedenheit
6 Jahre 8 Monate
2019-05 - 2025-12

Berufserfahrung

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
Hauptverantwortlichkeiten & Fähigkeiten:
? Fundierte Expertise in der C#-Entwicklung innerhalb der Unity Engine, mit 
Schwerpunkt auf leistungsstarken, skalierbaren und interaktiven VR/AR-Anwendungen
? Erfahrung mit der Unreal Engine sowie grundlegende Kenntnisse in C++-
Programmierung
? Erfahrung in der App-Entwicklung für Android und iOS
? Konzeption und Implementierung intuitiver UI- und UX-Designs sowie deren 
Integration in Unity- und Unreal-Engine-Projekte
? Research und Integration von Software und Hardware, einschließlich der 
Implementierung von SDKs und Einbindung spezialisierter Hardwarelösungen
? Technische Betreuung und Support auf Fachmessen (z. B. CeBit, Vodafone Roadshow, 
OMR, Bauma): Gewährleistung des reibungslosen Betriebs und professionelle Präsentation 
der entwickelten Projekte im Auftrag des Kunden
4 Jahre
2021-01 - 2024-12

Lead Programmierer für ein Puzzle-basiertes Multiplayer-Spiels

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
? Verantwortung für die Entwicklung eines lokal spielbaren Puzzle-Games im Rahmen eines 
Kundenauftrags, bei dem bis zu fünf Spieler Android-Smartphones in Kombination mit der 
Meta Quest 2 VR-Brille nutzen
? Übernahme der Programmierleitung und technischen Umsetzung mit Fokus auf die 
Entwicklung und Integration komplexer Mechaniken, bei denen VR- und SmartphoneTechnologien harmonisch miteinander kombiniert werden mussten, um ein innovatives und 
kohärentes Spielerlebnis zu schaffen

4 Jahre
2015-08 - 2019-07

Ausbildung Game Design B.Sc., Mediadesign Hochschule

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
? Schwerpunkt: Programmierung
? Bachelorarbeit: Experimentelles Game Design: Zum Einsatz von Augmented Reality als 
medizinische Behandlungsform | Note: 1.0

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

4 Jahre
2015-08 - 2019-07

B.Sc. Game Design, Schwerpunkt: Programmierung

Bachelorarbeit: Experimentelles Game Design: Einsatz von Augmented Reality als medizinische Behandlungsform (Note: 1,0), Mediadesign Hochschule, Düsseldorf
Bachelorarbeit: Experimentelles Game Design: Einsatz von Augmented Reality als medizinische Behandlungsform (Note: 1,0)
Mediadesign Hochschule, Düsseldorf

Position

Position

[Name auf Anfrage] ist eine erfahrene Softwareentwicklerin mit über sechs Jahren Berufserfahrung und fundierter Expertise in C#, ergänzt durch Kenntnisse in C++. Ihr Schwerpunkt liegt in der Entwicklung innovativer Anwendungen in den Bereichen XR, App-Entwicklung und Games.

Sie kombiniert technische Exzellenz mit einem ausgeprägten Gespür für ästhetische und benutzerfreundliche Lösungen. Durch ihre schnelle Auffassungsgabe, analytische Arbeitsweise und interdisziplinäres Denken leistet [Name auf Anfrage] einen entscheidenden Beitrag zum Erfolg komplexer Projekte.

Neben ihrer fachlichen Expertise überzeugt [Name auf Anfrage] durch Teamfähigkeit, Mentoring-Erfahrung, selbstständiges Arbeiten und eine hohe Lernbereitschaft, wodurch sie sowohl in projektbezogenen Teams als auch in der langfristigen Weiterentwicklung von Technologien wertvolle Impulse setzt.

Kompetenzen

Kompetenzen

Schwerpunkte

C# , C++, Python
? Programmierung: C#, C++, Python, Dart (Flutter)
? Engines & Entwicklungstools: Unity Engine, Unreal Engine, Visual Studio
? Versionskontrolle: GitHub, SourceTree/Git Extensions, Perforce
? Mobile Entwicklung: Android & iOS (Flutter, Unity)
? VR/AR-Entwicklung: Einrichtung und Integration verschiedenster VR/AR-Headsets, 
darunter SteamVR, Varjo, Pimax, Pico, Oculus/Meta und Vuforia, zur bestmöglichen 
Nutzung ihrer spezifischen Funktionen
? Software- & Hardware-Research: SDK-Integrationen sowie die Einbindung individuell 
entwickelter Hardware ? sowohl firmenintern als auch kundenspezifisch

Aufgabenbereiche

C#, C++, Python
? Multitasking & teamübergreifende Zusammenarbeit: Erfolgreiches Management 
zeitgleich laufender Projekte, effiziente Bewältigung komplexer technischer 
Herausforderungen und enge Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams
? Verantwortung übernehmen: Selbstständige Übernahme zentraler Aufgaben mit 
entscheidendem Einfluss auf die Sicherstellung der Stabilität, Effizienz und kontinuierlichen 
Weiterentwicklung wichtiger Projekte
? Kontinuierliche Weiterbildung: Ständige, selbstständige Weiterentwicklung, um mit 
neuen Technologien und Trends Schritt zu halten, Programmierpraktiken zu optimieren und 
meinen Horizont durch neue Programmiersprachen zu erweitern
? Mentoring & Leadership: Unterstützung und Anleitung von Junior-Entwicklern und 
Praktikanten, um ihre Leistung und Ihre Integration ins Team zu fördern

Einsatzorte

Einsatzorte

Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

5 Jahre
2021-01 - 2025-12

Zentrale Rolle bei der Entwicklung öffentlich zugänglicher VR-Erlebnisse

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
? Zentraler Entwickler innovativer VR- und AR-Projekte in enger Zusammenarbeit mit der 
Neonreal GmbH
? Erwähnenswert sind Projekte wie AufwindVR in Essen und Experience Tirol in Innsbruck ? 
beides interaktive, kostenpflichtige Erlebnisse, die dauerhaft der breiten Öffentlichkeit 
zugänglich gemacht wurde
6 Jahre 5 Monate
2019-08 - 2025-12

Zentrale Rolle bei der Entwicklung eines VR-Feuerlöschtrainingssystems

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
Wesentlicher Beitrag zur Programmierung von Mechaniken, einschließlich Hand-Tracking, 
sowie zur Integration firmenintern entwickelter Hardware
? Maßgebliche Beteiligung an der UX/UI-Gestaltung und deren Implementierung in die 
Engine
? Verantwortung für regelmäßige Updates zur Sicherstellung der Systemstabilität und 
Kundenzufriedenheit
6 Jahre 8 Monate
2019-05 - 2025-12

Berufserfahrung

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
Hauptverantwortlichkeiten & Fähigkeiten:
? Fundierte Expertise in der C#-Entwicklung innerhalb der Unity Engine, mit 
Schwerpunkt auf leistungsstarken, skalierbaren und interaktiven VR/AR-Anwendungen
? Erfahrung mit der Unreal Engine sowie grundlegende Kenntnisse in C++-
Programmierung
? Erfahrung in der App-Entwicklung für Android und iOS
? Konzeption und Implementierung intuitiver UI- und UX-Designs sowie deren 
Integration in Unity- und Unreal-Engine-Projekte
? Research und Integration von Software und Hardware, einschließlich der 
Implementierung von SDKs und Einbindung spezialisierter Hardwarelösungen
? Technische Betreuung und Support auf Fachmessen (z. B. CeBit, Vodafone Roadshow, 
OMR, Bauma): Gewährleistung des reibungslosen Betriebs und professionelle Präsentation 
der entwickelten Projekte im Auftrag des Kunden
4 Jahre
2021-01 - 2024-12

Lead Programmierer für ein Puzzle-basiertes Multiplayer-Spiels

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
? Verantwortung für die Entwicklung eines lokal spielbaren Puzzle-Games im Rahmen eines 
Kundenauftrags, bei dem bis zu fünf Spieler Android-Smartphones in Kombination mit der 
Meta Quest 2 VR-Brille nutzen
? Übernahme der Programmierleitung und technischen Umsetzung mit Fokus auf die 
Entwicklung und Integration komplexer Mechaniken, bei denen VR- und SmartphoneTechnologien harmonisch miteinander kombiniert werden mussten, um ein innovatives und 
kohärentes Spielerlebnis zu schaffen

4 Jahre
2015-08 - 2019-07

Ausbildung Game Design B.Sc., Mediadesign Hochschule

Softwareentwicklerin
Softwareentwicklerin
? Schwerpunkt: Programmierung
? Bachelorarbeit: Experimentelles Game Design: Zum Einsatz von Augmented Reality als 
medizinische Behandlungsform | Note: 1.0

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

4 Jahre
2015-08 - 2019-07

B.Sc. Game Design, Schwerpunkt: Programmierung

Bachelorarbeit: Experimentelles Game Design: Einsatz von Augmented Reality als medizinische Behandlungsform (Note: 1,0), Mediadesign Hochschule, Düsseldorf
Bachelorarbeit: Experimentelles Game Design: Einsatz von Augmented Reality als medizinische Behandlungsform (Note: 1,0)
Mediadesign Hochschule, Düsseldorf

Position

Position

[Name auf Anfrage] ist eine erfahrene Softwareentwicklerin mit über sechs Jahren Berufserfahrung und fundierter Expertise in C#, ergänzt durch Kenntnisse in C++. Ihr Schwerpunkt liegt in der Entwicklung innovativer Anwendungen in den Bereichen XR, App-Entwicklung und Games.

Sie kombiniert technische Exzellenz mit einem ausgeprägten Gespür für ästhetische und benutzerfreundliche Lösungen. Durch ihre schnelle Auffassungsgabe, analytische Arbeitsweise und interdisziplinäres Denken leistet [Name auf Anfrage] einen entscheidenden Beitrag zum Erfolg komplexer Projekte.

Neben ihrer fachlichen Expertise überzeugt [Name auf Anfrage] durch Teamfähigkeit, Mentoring-Erfahrung, selbstständiges Arbeiten und eine hohe Lernbereitschaft, wodurch sie sowohl in projektbezogenen Teams als auch in der langfristigen Weiterentwicklung von Technologien wertvolle Impulse setzt.

Kompetenzen

Kompetenzen

Schwerpunkte

C# , C++, Python
? Programmierung: C#, C++, Python, Dart (Flutter)
? Engines & Entwicklungstools: Unity Engine, Unreal Engine, Visual Studio
? Versionskontrolle: GitHub, SourceTree/Git Extensions, Perforce
? Mobile Entwicklung: Android & iOS (Flutter, Unity)
? VR/AR-Entwicklung: Einrichtung und Integration verschiedenster VR/AR-Headsets, 
darunter SteamVR, Varjo, Pimax, Pico, Oculus/Meta und Vuforia, zur bestmöglichen 
Nutzung ihrer spezifischen Funktionen
? Software- & Hardware-Research: SDK-Integrationen sowie die Einbindung individuell 
entwickelter Hardware ? sowohl firmenintern als auch kundenspezifisch

Aufgabenbereiche

C#, C++, Python
? Multitasking & teamübergreifende Zusammenarbeit: Erfolgreiches Management 
zeitgleich laufender Projekte, effiziente Bewältigung komplexer technischer 
Herausforderungen und enge Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams
? Verantwortung übernehmen: Selbstständige Übernahme zentraler Aufgaben mit 
entscheidendem Einfluss auf die Sicherstellung der Stabilität, Effizienz und kontinuierlichen 
Weiterentwicklung wichtiger Projekte
? Kontinuierliche Weiterbildung: Ständige, selbstständige Weiterentwicklung, um mit 
neuen Technologien und Trends Schritt zu halten, Programmierpraktiken zu optimieren und 
meinen Horizont durch neue Programmiersprachen zu erweitern
? Mentoring & Leadership: Unterstützung und Anleitung von Junior-Entwicklern und 
Praktikanten, um ihre Leistung und Ihre Integration ins Team zu fördern

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