Software Architect im .Net Umfeld. Experte für Code Refactorings und Abbau von Technical Depth
Aktualisiert am 18.10.2025
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 01.12.2025
Verfügbar zu: 25%
davon vor Ort: 0%
C#
Software Architect
Fleet Management
Java
Python
HTML
CSS
PHP
VisualStudio
Eclipse
Git
JSON
Robotik
Software Entwickler
C++
Unity
Docker
Vue.js
English
Fließend
Deutsch
Muttersprache
Französisch
Grund Wissen

Einsatzorte

Einsatzorte

Linz (+50km)
Deutschland, Schweiz, Österreich
möglich

Projekte

Projekte

2 Jahre 9 Monate
2022-11 - 2025-07

Flottensteuerung Mobile Robotik

Software Architekt C# .NET Git ...
Software Architekt
Im Rahmen einer internen Umstrukturierung der TGW hat es einen offiziellen Arbeige-
berwechsel gegeben. Der Bereich Mobile Robotik wurde in diesem Zug von der TGW
Logistics Group GmbH in die TGW Systems Integration transferiert. Als Begründer un-
serer Software sehe ich mich in unserer Abteilung mit den Aufgaben des Aufbaus, der
Verwaltung und der Erweiterung unser Software Architektur betraut. Dabei gilt es einen
Transformationsprozess vom ehemaligen Startup zu einer etablierten Abteilung mit zu
gestalten. Meine derzeitigen Aufgaben liegen daher in der Restrukturierung unserer
Software, um den Anforderungen, die an die TGW Produkte gestellt werden, zu genügen.

Diese Umfassen den Aufbau von CI/CD Pipelines mit entsprechend automatisierten Security und Qualitätsaudits durch SonarQube sowie der Ausbringung unserer Software beim Kunden unter der Verwendung von OpenShift Clustern. 

Ferner findet im Rahmen der Anpassung an TGW interne Standards eine Entkopplung und Portierung des Frontends von Unity ins Web statt.


C# .NET Git Docker REST RabbitMQ Vue.js
TGW Systems Integration GmbH
Marchtrenk
11 Monate
2022-04 - 2023-02

Implementierung eines VR-Pilot Projekts für die Lernplatform Ambylon

Software Entwickler Oculus VR Unity ...
Software Entwickler
Ziel dieses Projektes war zunächst der Nachweis der Machbarkeit einer VR Anwendung,
welche als interaktive Lernplattform verwendet werden kann. Der Nachweis der Mach-
barkeit umfasste dabei das Aufsetzen eines Multiplayer Servers zur Bewegungssynchro-
nisations sowie eines Voice und TextChat Servers zur Kommunikation mehrerer Teil-
nehmer. Unter der Verwendung von Unity und Vivox wurden die genannten Features
umgesetzt. Das Machbarkeitsszenario war derart gestaltet, dass sich zwei Personen
gemeinsam in einem Raum befinden und gegenseitig zuwinken sowie miteinander re-
den konnten. Jede Person trug dabei eine VR-Brille und befand sich in seiner eigenen
VR-Umgebung. Daten wurden mittels entsprechender Server synchronisiert. Die Mach-
barkeit konnte bewiesen werden und es folgte daraus eine unbefristete Zusammenarbeit
auf Projektbasis, welche aufgrund von Zeitmangels im Februar 2023 meinerseits beendet
wurde. Das fertige Produkt Ambylon wurde im Mai 2023 erfolgreich auf der LernTec in
Karlsruhe erstmal gelaunched.
Ambylon
Oculus VR Unity C# Multiplayer Gaming Vivox
DiceBridge GmbH
Remote
1 Jahr
2021-12 - 2022-11

Senior Cognitive Systems Developer

Software Entwickler C# .NET Git ...
Software Entwickler
Unter meiner softwaretechnischen Leitung hatten mein Team und ich in diesem
Zeitraum erfolgreich zwei Kundenprojekte realisieren können und einen riesigen Schritt
in Richtung Integration von AMR-Technologie in unserem Konzern bestritten. Ferner
wurde eine plattformübergreifende Softwarearchitektur entwickelt und ein zweiter
Roboterhersteller in unsere Software eingebunden
C# .NET Git Docker REST ROS MQTT JSON
TGW Systems Integration GmbH
Marchtrenk
3 Jahre 1 Monat
2018-09 - 2021-09

Cognitive Systems Developer

Software Entwickler
Software Entwickler
Als Mitarbeiter im Bereich Advanced Technology und technischer Leiter für ein dort ange-
siedeltes Projekt war ich für die technische Umsetzung zukunftsweisender Innovationen
für die Firma TGW tätig. Mein Fokus lag dabei auf der Integration neuer Technologien
wie Digital Twins und Cognitive Robotics für das Unternehmen
TGW Logistics Group GmbH
A-4600 Wels
6 Monate
2020-05 - 2020-10

Portierung eines E-Learning VR-Szenarios ins WEB

Software Entwickler LMS Moodle SCORM ...
Software Entwickler
Dieses Projekt bildet das Folgeprojekt zum 3D Polishing von Anfang des Jahres. Hier-
bei ging es darum eine interaktive E-Learning Erfahrung für Auszubildende zu schaffen,
um diesen einen ersten Eindruck ihrer späteren Tätigkeiten zu vermitteln. Die gesamte
Logik wurde dabei in GameEngine Unity unter Verwendung der Programmiersprache
C# implementiert. Da das Projekt im WEB laufen soll, gab es zusätzlich die Anforderung
der Anbindung an ein Learning Management System (LMS) wie beispielsweise Moodle.
Verwendet wurde hierfür die für den E-Learning Bereich etablierte SCORM Schnittstelle
um eine Kommunikation zwischen LMS und Unity Content herzustellen
LMS Moodle SCORM WebGL Unity C# VR Oculus
Bitmedia GmbH
Remote
2 Monate
2020-07 - 2020-08

Portierung eines Prognose tools nach Matlab

Software Entwickler Matlab Excel VBA
Software Entwickler
Der Fokus dieses Projekts lag in der Portierung eines vorhandenen Excel-Tools nach Mat-
lab. Das bestehende Excel-Tool wurde vom Auftraggeber verwendet, um Datenbank In-
formationen mittels VBA Macros zu verarbeiten. Zweck dieses Tools war es eine genauere
Prognose über die Auslastung und Verteilung elektrischer Verbraucher und Erzeuger zu
erstellen, um zukünftigen Engpässen entgegenzuwirken, und als Basis für die Planung
und den Bau neuer Kraftwerke und Trassen zu instrumentalisieren.
Die Portierung der VBA Makros nach Matlab sowie die Implementierung geeigneter User
Interfaces für den Nutzer bildeten den Schwerpunkt dieses Projektes.

Matlab Excel VBA
OptEnergy UG/TenneT Holding
Remote
5 Monate
2019-12 - 2020-04

3D Modell Polishing und Rendern einer Animation

3D Modellierer Blender Quixel Mixer Quixel Bridge ...
3D Modellierer
Bei diesem Projekt ging es darum ein bereits vorhandenes 3D Model nach Unity zu
portieren, um es anschließend dort für eine Animation zu rendern. Der Fokus hierbei
lag daher auf der Verwendung fotorealistischer Shader und hochauflösender Texturen,
sowie dem Setzen korrekter Lichteinstellungen. Das Szenario bestand aus einem großen
Areal mit mehreren Gebäuden, Fahrzeugen, Vegation, einem Terrain, einem Zug samt
Gleisen und vielen diversen kleineren Objekten zur Erhöhung des Detailgrades. Das Ani-
mationsvideo wurde dabei direkt aus Unity3D heraus gerendert. Für die Umsetzung der
einzelnen Teilschritte habe ich eng mit einem befreundeten Animationsexperten gear-
beitet. Einige dieser Schritte umfassten, die Verwendung von (Physically based rendering)
PBR Texturen wie Normal, Displacement, Gloss Texturen sowie die Einstellung korrekter
Lichtverhältnisse, um bestimmte Fokuspunkte gesondert hervorzuheben. Neben foto-
realistischen Shader wurden auch Foliage Shader verwendet, um Windbewegungen zu
simulieren.
Post processing Effekte wie Depth of Field und Motion Blur wurden verwendet, um das
finale Rendering noch realistischer wirken zu lassen. Software, welche zum Modellieren
und Texturieren verwendet wurde, waren Blender, 3Ds Max, Unity, Quixel Mixer, Quixel
Bridge und Substance Painter.
Blender Quixel Mixer Quixel Bridge Unity PostProcessing
Bitmedia GmbH
Remote
1 Jahr 4 Monate
2017-03 - 2018-06

Entwicklung von Verhaltensstrategien mobiler Reinigungsroboter

Algorithmen Entwickler
Algorithmen Entwickler

Mein Aufgabengebiet fokusierte sich auf die Entwicklung von Verhaltensstrategien mobiler Reinigungsroboter. Dabei entwarf ich Bahnplanungsalgorithmen für Roboter mit Differentialgetriebe und kümmerte mich um die Interpretation von visuellen und akustischen Sensoren

[auf Anfrage]
9 Monate
2016-04 - 2016-12

Computer Vision für Mensch-Maschine Interaktion

Masterand
Masterand

Im Rahmen meiner Masterarbeit arbeitete ich am DLR im Bereich Computer Vision. Thema meiner Abschlussarbeit war die Entwicklung eines Segmentierungsalgorithmus für industrielle Werkstücke. Schwierigkeiten bei der Erkennung industrieller Werkstücken sind spiegelnde Oberflächen und fehlende Texturierung. Mein Ansatz bestand darin Relationen zwischen Linienpaaren in Bildern zu nutzen. Auf diese Weise konnte ich bereits mit wenigen (<10) Trainingsbildern ein nahezu optimiales Ergebnis beim Segmentieren erzielen. Die Identifikation dieser Objekte wurde dann in einem nachfolgenden Scritt zur Positions- und Lageerkennung verwendet.

Oberpfaffenhofen
2 Jahre 3 Monate
2013-04 - 2015-06

Entwicklung eines web-basierten Quiz

Hilfswissenschaftler
Hilfswissenschaftler

Entwicklung eines web-basierten Quiz für den Lehrstuhl für Regelungstechnik. Ziel des Quiz ist die Unterstützung der Studenten bei der Prüfungsvorbereitung. Der Aufbau war
in statische und sich ändernde Fragestellungen aufgeteilt, wobei Rechnenaufgaben sowie Graphen in PHP dynamisch erzeugt wurden.

[auf Anfrage]
Munich
6 Monate
2013-10 - 2014-03

Gewährleistung von Qualitätsanforderungen

Qualitätsingenieur
Qualitätsingenieur

Während meines Praktikums bei BMW war ich Teil eines 20-köpfigen Teams, das für die Gewährleistung von Qualitätsanforderungen zuständig war. Unsere Aufgabe bestand aus der Evaluierung von Feedback-Bögen, welche von Mitarbeitern nach einer Testfahrt mit den Vorserie-Fahrzeugen ausgefüllt wurden.

[auf Anfrage]

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

3 Jahre 1 Monat
2014-04 - 2017-04

Master of Science in Robotics, Cognition and Intelligence

Master of Science in Robotics, Cognition and Intelligence, Technische Universität München
Master of Science in Robotics, Cognition and Intelligence
Technische Universität München

Masterarbeitsthema:

“Intuitiv Trainierte Segmentierung von Industriellen Werkstücken zur robotischen Manipulation”

Abschlussnote:

2.0

2 Jahre 8 Monate
2011-09 - 2014-04

Bachelor of Science in Maschinenbau

Bachelor of Science in Maschinenbau, Technische Universität München
Bachelor of Science in Maschinenbau
Technische Universität München

Bachelorarbeitsthema:

“Programmierung eines Tools zur Evaluierung und Manipulation von FEM-Simulationen in MSC Marc ”


Abschlussnote:

3.0

1 Jahr 1 Monat
2010-09 - 2011-09

Maschinenbau

keine Angabe, RWTH Aachen
keine Angabe
RWTH Aachen

Position

Position

Sie wollen das Beste aus Ihrer Software herausholen und kosteneffizient Software produzieren?

Dann bin ich der richtige Ansprechpartner für Sie.

Als Consultant mit langjähriger Erfahrung in der Entwicklung von branchenübergreifender Individualsoftware kenne ich die Anforderungen an eine effiziente Softwareentwicklung genaustens.

Bereits in der Initialphase der Entwicklung gilt es wichtige Fragestellungen hinsichtlich der späteren Nutzung durch Ihre Kunden zu erörtern. Diese haben dabei einen entscheidenden Einfluss auf den Aufbau und die Auslieferung und somit auf den langfristigen Erfolg Ihres Produkts.

Aber auch Entwicklungsprojekte die sich scheinbar festgefahren haben, kann ich durch meine Consulting Leistungen neuen Schwung verleihen.

Effektiv bedeutet das für Ihr Unternehmen eine Kostenersparnis durch zielgerichtete Planung, die Identifikation von Ineffizienzen und deren Eliminierung durch Refactoringansätze und somit eine nachhaltige Steuerung der Entwicklung Ihrer Software.

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

C# Software Architect Fleet Management Java Python HTML CSS PHP VisualStudio Eclipse Git JSON Robotik Software Entwickler C++ Unity Docker Vue.js

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

Unity
Experte
Blender
Experte
VDA5050
Experte
JSON
Experte
XML
Experte
Software Architektur Patterns
Experte
Refactoring
Experte
Technical Depth
Experte

IDE Werkzeuge

  • Eclipse
  • Netbeans
  • Visual Studio
  • VS Code
  • Rider

Versionierungs Werkzeuge

  • Bazaar
  • GitHub/GitLab
  • Azure Devops

Build Werkzeuge

  • Ant
  • CMake
  • Dotnet

Projekt Verwaltungs Werkzeuge

  • Jira / Confluence, Scrum
  • Redbooth

Betriebssysteme

Windows, Linux
Gutes Wissen

Programmiersprachen

C++
Experte
C#
Experte
Java
Experte
Python
Experte
Matlab
Experte
JavaScript
Experte
Typescript
Experte

Branchen

Branchen

  • Intralogistik ( Schwerpunkt Flottensteuerung mobiler Roboter )
  • E-Learning Branche


Einsatzorte

Einsatzorte

Linz (+50km)
Deutschland, Schweiz, Österreich
möglich

Projekte

Projekte

2 Jahre 9 Monate
2022-11 - 2025-07

Flottensteuerung Mobile Robotik

Software Architekt C# .NET Git ...
Software Architekt
Im Rahmen einer internen Umstrukturierung der TGW hat es einen offiziellen Arbeige-
berwechsel gegeben. Der Bereich Mobile Robotik wurde in diesem Zug von der TGW
Logistics Group GmbH in die TGW Systems Integration transferiert. Als Begründer un-
serer Software sehe ich mich in unserer Abteilung mit den Aufgaben des Aufbaus, der
Verwaltung und der Erweiterung unser Software Architektur betraut. Dabei gilt es einen
Transformationsprozess vom ehemaligen Startup zu einer etablierten Abteilung mit zu
gestalten. Meine derzeitigen Aufgaben liegen daher in der Restrukturierung unserer
Software, um den Anforderungen, die an die TGW Produkte gestellt werden, zu genügen.

Diese Umfassen den Aufbau von CI/CD Pipelines mit entsprechend automatisierten Security und Qualitätsaudits durch SonarQube sowie der Ausbringung unserer Software beim Kunden unter der Verwendung von OpenShift Clustern. 

Ferner findet im Rahmen der Anpassung an TGW interne Standards eine Entkopplung und Portierung des Frontends von Unity ins Web statt.


C# .NET Git Docker REST RabbitMQ Vue.js
TGW Systems Integration GmbH
Marchtrenk
11 Monate
2022-04 - 2023-02

Implementierung eines VR-Pilot Projekts für die Lernplatform Ambylon

Software Entwickler Oculus VR Unity ...
Software Entwickler
Ziel dieses Projektes war zunächst der Nachweis der Machbarkeit einer VR Anwendung,
welche als interaktive Lernplattform verwendet werden kann. Der Nachweis der Mach-
barkeit umfasste dabei das Aufsetzen eines Multiplayer Servers zur Bewegungssynchro-
nisations sowie eines Voice und TextChat Servers zur Kommunikation mehrerer Teil-
nehmer. Unter der Verwendung von Unity und Vivox wurden die genannten Features
umgesetzt. Das Machbarkeitsszenario war derart gestaltet, dass sich zwei Personen
gemeinsam in einem Raum befinden und gegenseitig zuwinken sowie miteinander re-
den konnten. Jede Person trug dabei eine VR-Brille und befand sich in seiner eigenen
VR-Umgebung. Daten wurden mittels entsprechender Server synchronisiert. Die Mach-
barkeit konnte bewiesen werden und es folgte daraus eine unbefristete Zusammenarbeit
auf Projektbasis, welche aufgrund von Zeitmangels im Februar 2023 meinerseits beendet
wurde. Das fertige Produkt Ambylon wurde im Mai 2023 erfolgreich auf der LernTec in
Karlsruhe erstmal gelaunched.
Ambylon
Oculus VR Unity C# Multiplayer Gaming Vivox
DiceBridge GmbH
Remote
1 Jahr
2021-12 - 2022-11

Senior Cognitive Systems Developer

Software Entwickler C# .NET Git ...
Software Entwickler
Unter meiner softwaretechnischen Leitung hatten mein Team und ich in diesem
Zeitraum erfolgreich zwei Kundenprojekte realisieren können und einen riesigen Schritt
in Richtung Integration von AMR-Technologie in unserem Konzern bestritten. Ferner
wurde eine plattformübergreifende Softwarearchitektur entwickelt und ein zweiter
Roboterhersteller in unsere Software eingebunden
C# .NET Git Docker REST ROS MQTT JSON
TGW Systems Integration GmbH
Marchtrenk
3 Jahre 1 Monat
2018-09 - 2021-09

Cognitive Systems Developer

Software Entwickler
Software Entwickler
Als Mitarbeiter im Bereich Advanced Technology und technischer Leiter für ein dort ange-
siedeltes Projekt war ich für die technische Umsetzung zukunftsweisender Innovationen
für die Firma TGW tätig. Mein Fokus lag dabei auf der Integration neuer Technologien
wie Digital Twins und Cognitive Robotics für das Unternehmen
TGW Logistics Group GmbH
A-4600 Wels
6 Monate
2020-05 - 2020-10

Portierung eines E-Learning VR-Szenarios ins WEB

Software Entwickler LMS Moodle SCORM ...
Software Entwickler
Dieses Projekt bildet das Folgeprojekt zum 3D Polishing von Anfang des Jahres. Hier-
bei ging es darum eine interaktive E-Learning Erfahrung für Auszubildende zu schaffen,
um diesen einen ersten Eindruck ihrer späteren Tätigkeiten zu vermitteln. Die gesamte
Logik wurde dabei in GameEngine Unity unter Verwendung der Programmiersprache
C# implementiert. Da das Projekt im WEB laufen soll, gab es zusätzlich die Anforderung
der Anbindung an ein Learning Management System (LMS) wie beispielsweise Moodle.
Verwendet wurde hierfür die für den E-Learning Bereich etablierte SCORM Schnittstelle
um eine Kommunikation zwischen LMS und Unity Content herzustellen
LMS Moodle SCORM WebGL Unity C# VR Oculus
Bitmedia GmbH
Remote
2 Monate
2020-07 - 2020-08

Portierung eines Prognose tools nach Matlab

Software Entwickler Matlab Excel VBA
Software Entwickler
Der Fokus dieses Projekts lag in der Portierung eines vorhandenen Excel-Tools nach Mat-
lab. Das bestehende Excel-Tool wurde vom Auftraggeber verwendet, um Datenbank In-
formationen mittels VBA Macros zu verarbeiten. Zweck dieses Tools war es eine genauere
Prognose über die Auslastung und Verteilung elektrischer Verbraucher und Erzeuger zu
erstellen, um zukünftigen Engpässen entgegenzuwirken, und als Basis für die Planung
und den Bau neuer Kraftwerke und Trassen zu instrumentalisieren.
Die Portierung der VBA Makros nach Matlab sowie die Implementierung geeigneter User
Interfaces für den Nutzer bildeten den Schwerpunkt dieses Projektes.

Matlab Excel VBA
OptEnergy UG/TenneT Holding
Remote
5 Monate
2019-12 - 2020-04

3D Modell Polishing und Rendern einer Animation

3D Modellierer Blender Quixel Mixer Quixel Bridge ...
3D Modellierer
Bei diesem Projekt ging es darum ein bereits vorhandenes 3D Model nach Unity zu
portieren, um es anschließend dort für eine Animation zu rendern. Der Fokus hierbei
lag daher auf der Verwendung fotorealistischer Shader und hochauflösender Texturen,
sowie dem Setzen korrekter Lichteinstellungen. Das Szenario bestand aus einem großen
Areal mit mehreren Gebäuden, Fahrzeugen, Vegation, einem Terrain, einem Zug samt
Gleisen und vielen diversen kleineren Objekten zur Erhöhung des Detailgrades. Das Ani-
mationsvideo wurde dabei direkt aus Unity3D heraus gerendert. Für die Umsetzung der
einzelnen Teilschritte habe ich eng mit einem befreundeten Animationsexperten gear-
beitet. Einige dieser Schritte umfassten, die Verwendung von (Physically based rendering)
PBR Texturen wie Normal, Displacement, Gloss Texturen sowie die Einstellung korrekter
Lichtverhältnisse, um bestimmte Fokuspunkte gesondert hervorzuheben. Neben foto-
realistischen Shader wurden auch Foliage Shader verwendet, um Windbewegungen zu
simulieren.
Post processing Effekte wie Depth of Field und Motion Blur wurden verwendet, um das
finale Rendering noch realistischer wirken zu lassen. Software, welche zum Modellieren
und Texturieren verwendet wurde, waren Blender, 3Ds Max, Unity, Quixel Mixer, Quixel
Bridge und Substance Painter.
Blender Quixel Mixer Quixel Bridge Unity PostProcessing
Bitmedia GmbH
Remote
1 Jahr 4 Monate
2017-03 - 2018-06

Entwicklung von Verhaltensstrategien mobiler Reinigungsroboter

Algorithmen Entwickler
Algorithmen Entwickler

Mein Aufgabengebiet fokusierte sich auf die Entwicklung von Verhaltensstrategien mobiler Reinigungsroboter. Dabei entwarf ich Bahnplanungsalgorithmen für Roboter mit Differentialgetriebe und kümmerte mich um die Interpretation von visuellen und akustischen Sensoren

[auf Anfrage]
9 Monate
2016-04 - 2016-12

Computer Vision für Mensch-Maschine Interaktion

Masterand
Masterand

Im Rahmen meiner Masterarbeit arbeitete ich am DLR im Bereich Computer Vision. Thema meiner Abschlussarbeit war die Entwicklung eines Segmentierungsalgorithmus für industrielle Werkstücke. Schwierigkeiten bei der Erkennung industrieller Werkstücken sind spiegelnde Oberflächen und fehlende Texturierung. Mein Ansatz bestand darin Relationen zwischen Linienpaaren in Bildern zu nutzen. Auf diese Weise konnte ich bereits mit wenigen (<10) Trainingsbildern ein nahezu optimiales Ergebnis beim Segmentieren erzielen. Die Identifikation dieser Objekte wurde dann in einem nachfolgenden Scritt zur Positions- und Lageerkennung verwendet.

Oberpfaffenhofen
2 Jahre 3 Monate
2013-04 - 2015-06

Entwicklung eines web-basierten Quiz

Hilfswissenschaftler
Hilfswissenschaftler

Entwicklung eines web-basierten Quiz für den Lehrstuhl für Regelungstechnik. Ziel des Quiz ist die Unterstützung der Studenten bei der Prüfungsvorbereitung. Der Aufbau war
in statische und sich ändernde Fragestellungen aufgeteilt, wobei Rechnenaufgaben sowie Graphen in PHP dynamisch erzeugt wurden.

[auf Anfrage]
Munich
6 Monate
2013-10 - 2014-03

Gewährleistung von Qualitätsanforderungen

Qualitätsingenieur
Qualitätsingenieur

Während meines Praktikums bei BMW war ich Teil eines 20-köpfigen Teams, das für die Gewährleistung von Qualitätsanforderungen zuständig war. Unsere Aufgabe bestand aus der Evaluierung von Feedback-Bögen, welche von Mitarbeitern nach einer Testfahrt mit den Vorserie-Fahrzeugen ausgefüllt wurden.

[auf Anfrage]

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

3 Jahre 1 Monat
2014-04 - 2017-04

Master of Science in Robotics, Cognition and Intelligence

Master of Science in Robotics, Cognition and Intelligence, Technische Universität München
Master of Science in Robotics, Cognition and Intelligence
Technische Universität München

Masterarbeitsthema:

“Intuitiv Trainierte Segmentierung von Industriellen Werkstücken zur robotischen Manipulation”

Abschlussnote:

2.0

2 Jahre 8 Monate
2011-09 - 2014-04

Bachelor of Science in Maschinenbau

Bachelor of Science in Maschinenbau, Technische Universität München
Bachelor of Science in Maschinenbau
Technische Universität München

Bachelorarbeitsthema:

“Programmierung eines Tools zur Evaluierung und Manipulation von FEM-Simulationen in MSC Marc ”


Abschlussnote:

3.0

1 Jahr 1 Monat
2010-09 - 2011-09

Maschinenbau

keine Angabe, RWTH Aachen
keine Angabe
RWTH Aachen

Position

Position

Sie wollen das Beste aus Ihrer Software herausholen und kosteneffizient Software produzieren?

Dann bin ich der richtige Ansprechpartner für Sie.

Als Consultant mit langjähriger Erfahrung in der Entwicklung von branchenübergreifender Individualsoftware kenne ich die Anforderungen an eine effiziente Softwareentwicklung genaustens.

Bereits in der Initialphase der Entwicklung gilt es wichtige Fragestellungen hinsichtlich der späteren Nutzung durch Ihre Kunden zu erörtern. Diese haben dabei einen entscheidenden Einfluss auf den Aufbau und die Auslieferung und somit auf den langfristigen Erfolg Ihres Produkts.

Aber auch Entwicklungsprojekte die sich scheinbar festgefahren haben, kann ich durch meine Consulting Leistungen neuen Schwung verleihen.

Effektiv bedeutet das für Ihr Unternehmen eine Kostenersparnis durch zielgerichtete Planung, die Identifikation von Ineffizienzen und deren Eliminierung durch Refactoringansätze und somit eine nachhaltige Steuerung der Entwicklung Ihrer Software.

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

C# Software Architect Fleet Management Java Python HTML CSS PHP VisualStudio Eclipse Git JSON Robotik Software Entwickler C++ Unity Docker Vue.js

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

Unity
Experte
Blender
Experte
VDA5050
Experte
JSON
Experte
XML
Experte
Software Architektur Patterns
Experte
Refactoring
Experte
Technical Depth
Experte

IDE Werkzeuge

  • Eclipse
  • Netbeans
  • Visual Studio
  • VS Code
  • Rider

Versionierungs Werkzeuge

  • Bazaar
  • GitHub/GitLab
  • Azure Devops

Build Werkzeuge

  • Ant
  • CMake
  • Dotnet

Projekt Verwaltungs Werkzeuge

  • Jira / Confluence, Scrum
  • Redbooth

Betriebssysteme

Windows, Linux
Gutes Wissen

Programmiersprachen

C++
Experte
C#
Experte
Java
Experte
Python
Experte
Matlab
Experte
JavaScript
Experte
Typescript
Experte

Branchen

Branchen

  • Intralogistik ( Schwerpunkt Flottensteuerung mobiler Roboter )
  • E-Learning Branche


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