Game Design - Softwareentwicklung - IT Service Desk, Support, 1st Level
Aktualisiert am 19.02.2026
Profil
Mitarbeiter eines Dienstleisters
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 01.03.2026
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 0%
Skill-Profil eines fest angestellten Mitarbeiters des Dienstleisters

Einsatzorte

Einsatzorte

Magdeburg (+500km)
Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

3 Monate
2025-12 - heute

Campus Support onsite Randstad Professional

EDV-Supportmitarbeiter
EDV-Supportmitarbeiter
  • IT-technische Betreuung eines Business-Kunden im 1st- und 2nd-Level-Umfeld
  • Annahme und Qualifizierung von IT-Störungen per Ticketsystem (TopDesk) sowie telefonisch
  • Installation und Konfiguration von Hardware innerhalb eines Campus
  • Unterstützung bei Arbeitsplatzumzügen, Neuinstallationen und Migrationen
  • Betreuung von Client-Soft- und -Hardware im Rahmen von vorgegebenen System
  • Annahme und Ausgabe von Firmenhardware per IT-Theke
alle gängigen Microsofttechnologien (Hard- / Software) Ticketsystem TopDesk MS Office Office 365 Client-Server
Magdeburg
11 Monate
2024-10 - 2025-08

Game Design

LiveOps Game Designer Python C# C++
LiveOps Game Designer
  • GaaS-Arbeit an World of Warships Blitz
  • KPI- und Spielerdatenanalyse
  • Wirtschaftsdesign
  • Design, Implementierung und Qualitätssicherung von LiveOps-Funktionen
  • Verantwortung für diverse neue Funktionen, darunter:
  1. Refactoring des Tutorials mit 100 % Spielerbindung nach 30 Tagen
  2. Modulbasiertes System mit AFK-Ressourcen-Generierungsmechanismus zur Steigerung der täglichen Nutzerzahlen
  3. Balancing der In-Game-Währung
  • Abteilungs- und länderübergreifende Kommunikation, Organisation und Zusammenarbeit mit dem Team in China
  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
trello codecks miro yeD Lucidchart Atlassian JIRA Unity Atlassian Confluence GitHub C# UE 5 Blueprint Figma Google Sheets MS Office Office 365
Python C# C++
remote
8 Monate
2023-10 - 2024-05

Game Design

Combat & Narrative Game Designer
Combat & Narrative Game Designer
  • Veröffentlichung des hochgelobten Multiplattform-Spiels Drova ? Forsaken Kin
  • Optimierung und Balancing der Spieler- und Gegnerwerte sowie von Waffen, Rüstungen und Resistenzen mithilfe von Tabellen und Google Sheets
  • Erstellung und Optimierung der Gegner-KI
  • Design und Optimierung von Quests, Story und Spielwelt
  • Lebendigere und ansprechendere Gestaltung der offenen Spielwelt
  • Auswertung und Verarbeitung von Spielerfeedback zur Spielverbesserung
  • Erstellung und Optimierung von knotenbasierten Dialogen und KI-Bäumen
remote
1 Jahr 1 Monat
2022-10 - 2023-10

Game Design

Content & Systems Game Designer
Content & Systems Game Designer
  • Eigenständige Konzeption und Gestaltung neuer Gameplay-Features und Inhalte
  • Priorisierung, Delegation und Kommunikation von Aufgaben über JIRA und Trello innerhalb des Entwicklungsteams
  • Mitglied des Entwicklungsteams, verantwortlich für die Implementierung und Überwachung von Aufgaben, Missionen und anderen neuen Gameplay-Elementen unter Berücksichtigung technischer Spezifikationen und Einschränkungen
  • Gestaltung und Anpassung der Benutzererfahrung basierend auf den internen Projektzielen durch die Anpassung bestehender Konzepte und Features
  • Organisation und Management interner Projektteams durch Zeitplanung, Dokumentation, Organisation von Meetings und Sicherstellung einer guten Kommunikation
  • Abgleich zukünftiger Features mithilfe selbstprogrammierter Testtools in Tabellenkalkulationen
  • Beratung zu zukünftigen Features, um Nähe und zufriedenstellende Ergebnisse für das Unternehmen und die Community zu gewährleisten
  • Bug- und QA-Tests zukünftiger Features als Mitglied des Entwicklungsteams, einschließlich der Fehlerbehebung im Code

Zusätzliche Aufgaben
  • Konzeption der Kernmechaniken und des Gameplay-Loops eines neuen Spiels mithilfe von Flussdiagrammen, um diese dem Team zu vermitteln
  • Erstellung von Voiceovers für Social-Media-Inhalte
remote
1 Jahr 10 Monate
2021-01 - 2022-10

System Design

Lead Combat, AI und System Designer
Lead Combat, AI und System Designer
  • Detaillierte Konzeption, Planung, Dokumentation und Kommunikation neuer Waffen, Fähigkeiten, Gegner und ihrer Verhaltensmuster
  • Detaillierte Analyse von Konkurrenz- und Referenzspielen, um visions- und zielgruppengerechte Ergebnisse zu gewährleisten
  • Design und Ausarbeitung aller zentralen Kampf-Gameplay-Features des Spiels, einschließlich Waffen, Fähigkeiten, Attribute, Gegner und KI-Verhalten, sowie deren Implementierung in Unity mithilfe selbst entwickelter Testszenarien
  • Design und Ausarbeitung von Präsentationen und Kommunikation mit externen Streamern, Videoproduzenten und Publishern führten zu einem Publisher-Vertrag für Deck13, Stream- und Video-Showcases sowie einer großen Discord-Community.
  • Implementierung und Test von Waffen, Fähigkeiten und Gegnern in der Unity Engine mit C# sowie Organisation und Auswertung von QA-Sitzungen
  • Organisation und Leitung der Game-Design-Abteilung für Kampf, Gegner, KI und Systeme und Sicherstellung einer ordnungsgemäßen Dokumentation und Kommunikation mit anderen Abteilungen für optimale Ergebnisse
  • Balancing und QA für Kampf, Leveldesign und In-Game-Ökonomie unter Berücksichtigung des gewünschten Spielerlebnisses
  • Balancing von Spielerausrüstung und -fähigkeiten mithilfe von Tabellenkalkulationen, einschließlich selbst implementierter Testtools, sowie Organisation von QA- und Feedback-Sitzungen innerhalb und außerhalb des Teams
  • Erstellung von Charakterbögen, Hintergrundgeschichten und KI-Diagrammen für Gegner durch die Verwendung von AI


Zusätzliche Aufgaben:

  • Level- und Questdesign für eine optimale Spiel- und Storyführung und ein fesselndes Nutzererlebnis
  • Content-Erstellung und Community-Kommunikation auf Social-Media-Plattformen, Discord und dem YouTube-Kanal des Unternehmens
  • Präsentation des Unternehmens und des Spiels auf Englisch per Stream für die GDC 2020
  • Erstellung und Bearbeitung von Soundeffekten für das Spiel in Audacity
  • Sprecher und Drehbuchautor für Teaser- und Ankündigungsvideos sowie für Charaktere innerhalb des Spiels

remote
3 Jahre
2019-10 - 2022-09

Schülerhilfe

Nachhilfelehrer Teilzeit
Nachhilfelehrer Teilzeit
Magdeburg
1 Jahr 6 Monate
2018-10 - 2020-03

Game Design

Junior Game Designer C# VFX Unity
Junior Game Designer
Unveröffentlichtes 3D-Horrorspiel ?Traces?
  • Leveldesign, Weltenbau und Storykonzeption für ein unveröffentlichtes 3D-Horrorspiel mit C# in Unity
  • Teilnahme an wöchentlichen Standup-Meetings und Sprints zur Gestaltung und Sicherstellung der Spielvision
  • Anpassung und Implementierung des Level- und Kapitelablaufs, inklusive Rätsel, VFX, Umgebungseffekte und Beleuchtung, in Unity mit C#
  • Unterstützung des Lead Designers und Vorarbeit bei verschiedenen Aufgaben im Spieldesign, einschließlich der Teamorganisation


Spiel ?Muzzle?

  • Eigenständige und selbstorganisierte Konzeption und Prototypentwicklung in Unity unter der Aufsicht des CEO
  • Detaillierte Konzeption eines anspruchsvollen Jump-?n?-Run-Spiels, inklusive der Geschichte der klassischen Musik und einiger ihrer berühmtesten Komponisten
  • Charaktere und Geschichten für das Spiel entwickeln, um den Spielern Musik näherzubringen und gleichzeitig eine tiefgründige und fesselnde Welt aus der Perspektive des Komponisten zu erschaffen
  • Detailliertes und gut dokumentiertes Kapiteldesign und Story, um das Kapitelthema, einen gut verteilten Spielfortschritt und einen Überblick über die verwendeten und möglichen Levelmechaniken sicherzustellen
  • Regelmäßige Präsentationen und Ergebnisberichte, um Fortschritte, Zeitplanung und Priorisierung der Aufgaben im Projekt zu kommunizieren
  • Dokumentation, Design und Implementierung der Spielmechaniken und des Kern-Gameplays, inklusive musikalischer Side-Scrolling-Level ähnlich wie bei Rayman


Zusätzliche Tätigkeiten:

  • Ausarbeitung und Analyse von Spieldesign-Projektvorschlägen für die Finanzierung, Feedback und
  • Mitwirkung an Finanzierungsentscheidungen
  • Erstellung und Anpassung von Websites mit WordPress
  • Teilnahme an Geschäftsgesprächen mit Kunden
  • Unterstützung und Testauswertung für den Dozenten für Spieldesign, Enrico Gebert, in seinen Kursen an der Otto-von-Guericke-Universität

C# VFX Unity
remote

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

5 Jahre
2018-04 - 2023-03

Computer science specialization to game design & development

Magdeburg
Magdeburg
3 Jahre 1 Monat
2015-04 - 2018-04

Studium Informatik

Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Informatik
1 Jahr 9 Monate
2013-08 - 2015-04

Studium Mathematik

Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Mathematik
3 Jahre 11 Monate
2007-08 - 2011-06

Ausbildung zum Koch

IHK, Ratskeller Reinickendorf Berlin
IHK
Ratskeller Reinickendorf Berlin
erfolgreich abgeschlossen

Position

Position

Aktuell:

  • Onsitesupport innerhalb eines Campus'
  • Support für Hard- und Software der Anwender im Unternehmen

Interessiert an Projekten (Freelance & Festanstellung)

  • im technischen Support (1st & 2nd Level
  • Softwareentwicklung
  • Game Design

Kompetenzen

Kompetenzen

Programmiersprachen

C#
Experte
C++
Fortgeschritten
GitHub
Fortgeschritten
Unity
Fortgeschritten
Python
Fortgeschritten
Java
Basics
Die Angabe sind eine Auswahl der vorhandenen Skills.

Branchen

Branchen

  • Tiefgründiges Know-How durch langjährige Erfahrung im Bereich Game Design

Einsatzorte

Einsatzorte

Magdeburg (+500km)
Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

3 Monate
2025-12 - heute

Campus Support onsite Randstad Professional

EDV-Supportmitarbeiter
EDV-Supportmitarbeiter
  • IT-technische Betreuung eines Business-Kunden im 1st- und 2nd-Level-Umfeld
  • Annahme und Qualifizierung von IT-Störungen per Ticketsystem (TopDesk) sowie telefonisch
  • Installation und Konfiguration von Hardware innerhalb eines Campus
  • Unterstützung bei Arbeitsplatzumzügen, Neuinstallationen und Migrationen
  • Betreuung von Client-Soft- und -Hardware im Rahmen von vorgegebenen System
  • Annahme und Ausgabe von Firmenhardware per IT-Theke
alle gängigen Microsofttechnologien (Hard- / Software) Ticketsystem TopDesk MS Office Office 365 Client-Server
Magdeburg
11 Monate
2024-10 - 2025-08

Game Design

LiveOps Game Designer Python C# C++
LiveOps Game Designer
  • GaaS-Arbeit an World of Warships Blitz
  • KPI- und Spielerdatenanalyse
  • Wirtschaftsdesign
  • Design, Implementierung und Qualitätssicherung von LiveOps-Funktionen
  • Verantwortung für diverse neue Funktionen, darunter:
  1. Refactoring des Tutorials mit 100 % Spielerbindung nach 30 Tagen
  2. Modulbasiertes System mit AFK-Ressourcen-Generierungsmechanismus zur Steigerung der täglichen Nutzerzahlen
  3. Balancing der In-Game-Währung
  • Abteilungs- und länderübergreifende Kommunikation, Organisation und Zusammenarbeit mit dem Team in China
  • Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
trello codecks miro yeD Lucidchart Atlassian JIRA Unity Atlassian Confluence GitHub C# UE 5 Blueprint Figma Google Sheets MS Office Office 365
Python C# C++
remote
8 Monate
2023-10 - 2024-05

Game Design

Combat & Narrative Game Designer
Combat & Narrative Game Designer
  • Veröffentlichung des hochgelobten Multiplattform-Spiels Drova ? Forsaken Kin
  • Optimierung und Balancing der Spieler- und Gegnerwerte sowie von Waffen, Rüstungen und Resistenzen mithilfe von Tabellen und Google Sheets
  • Erstellung und Optimierung der Gegner-KI
  • Design und Optimierung von Quests, Story und Spielwelt
  • Lebendigere und ansprechendere Gestaltung der offenen Spielwelt
  • Auswertung und Verarbeitung von Spielerfeedback zur Spielverbesserung
  • Erstellung und Optimierung von knotenbasierten Dialogen und KI-Bäumen
remote
1 Jahr 1 Monat
2022-10 - 2023-10

Game Design

Content & Systems Game Designer
Content & Systems Game Designer
  • Eigenständige Konzeption und Gestaltung neuer Gameplay-Features und Inhalte
  • Priorisierung, Delegation und Kommunikation von Aufgaben über JIRA und Trello innerhalb des Entwicklungsteams
  • Mitglied des Entwicklungsteams, verantwortlich für die Implementierung und Überwachung von Aufgaben, Missionen und anderen neuen Gameplay-Elementen unter Berücksichtigung technischer Spezifikationen und Einschränkungen
  • Gestaltung und Anpassung der Benutzererfahrung basierend auf den internen Projektzielen durch die Anpassung bestehender Konzepte und Features
  • Organisation und Management interner Projektteams durch Zeitplanung, Dokumentation, Organisation von Meetings und Sicherstellung einer guten Kommunikation
  • Abgleich zukünftiger Features mithilfe selbstprogrammierter Testtools in Tabellenkalkulationen
  • Beratung zu zukünftigen Features, um Nähe und zufriedenstellende Ergebnisse für das Unternehmen und die Community zu gewährleisten
  • Bug- und QA-Tests zukünftiger Features als Mitglied des Entwicklungsteams, einschließlich der Fehlerbehebung im Code

Zusätzliche Aufgaben
  • Konzeption der Kernmechaniken und des Gameplay-Loops eines neuen Spiels mithilfe von Flussdiagrammen, um diese dem Team zu vermitteln
  • Erstellung von Voiceovers für Social-Media-Inhalte
remote
1 Jahr 10 Monate
2021-01 - 2022-10

System Design

Lead Combat, AI und System Designer
Lead Combat, AI und System Designer
  • Detaillierte Konzeption, Planung, Dokumentation und Kommunikation neuer Waffen, Fähigkeiten, Gegner und ihrer Verhaltensmuster
  • Detaillierte Analyse von Konkurrenz- und Referenzspielen, um visions- und zielgruppengerechte Ergebnisse zu gewährleisten
  • Design und Ausarbeitung aller zentralen Kampf-Gameplay-Features des Spiels, einschließlich Waffen, Fähigkeiten, Attribute, Gegner und KI-Verhalten, sowie deren Implementierung in Unity mithilfe selbst entwickelter Testszenarien
  • Design und Ausarbeitung von Präsentationen und Kommunikation mit externen Streamern, Videoproduzenten und Publishern führten zu einem Publisher-Vertrag für Deck13, Stream- und Video-Showcases sowie einer großen Discord-Community.
  • Implementierung und Test von Waffen, Fähigkeiten und Gegnern in der Unity Engine mit C# sowie Organisation und Auswertung von QA-Sitzungen
  • Organisation und Leitung der Game-Design-Abteilung für Kampf, Gegner, KI und Systeme und Sicherstellung einer ordnungsgemäßen Dokumentation und Kommunikation mit anderen Abteilungen für optimale Ergebnisse
  • Balancing und QA für Kampf, Leveldesign und In-Game-Ökonomie unter Berücksichtigung des gewünschten Spielerlebnisses
  • Balancing von Spielerausrüstung und -fähigkeiten mithilfe von Tabellenkalkulationen, einschließlich selbst implementierter Testtools, sowie Organisation von QA- und Feedback-Sitzungen innerhalb und außerhalb des Teams
  • Erstellung von Charakterbögen, Hintergrundgeschichten und KI-Diagrammen für Gegner durch die Verwendung von AI


Zusätzliche Aufgaben:

  • Level- und Questdesign für eine optimale Spiel- und Storyführung und ein fesselndes Nutzererlebnis
  • Content-Erstellung und Community-Kommunikation auf Social-Media-Plattformen, Discord und dem YouTube-Kanal des Unternehmens
  • Präsentation des Unternehmens und des Spiels auf Englisch per Stream für die GDC 2020
  • Erstellung und Bearbeitung von Soundeffekten für das Spiel in Audacity
  • Sprecher und Drehbuchautor für Teaser- und Ankündigungsvideos sowie für Charaktere innerhalb des Spiels

remote
3 Jahre
2019-10 - 2022-09

Schülerhilfe

Nachhilfelehrer Teilzeit
Nachhilfelehrer Teilzeit
Magdeburg
1 Jahr 6 Monate
2018-10 - 2020-03

Game Design

Junior Game Designer C# VFX Unity
Junior Game Designer
Unveröffentlichtes 3D-Horrorspiel ?Traces?
  • Leveldesign, Weltenbau und Storykonzeption für ein unveröffentlichtes 3D-Horrorspiel mit C# in Unity
  • Teilnahme an wöchentlichen Standup-Meetings und Sprints zur Gestaltung und Sicherstellung der Spielvision
  • Anpassung und Implementierung des Level- und Kapitelablaufs, inklusive Rätsel, VFX, Umgebungseffekte und Beleuchtung, in Unity mit C#
  • Unterstützung des Lead Designers und Vorarbeit bei verschiedenen Aufgaben im Spieldesign, einschließlich der Teamorganisation


Spiel ?Muzzle?

  • Eigenständige und selbstorganisierte Konzeption und Prototypentwicklung in Unity unter der Aufsicht des CEO
  • Detaillierte Konzeption eines anspruchsvollen Jump-?n?-Run-Spiels, inklusive der Geschichte der klassischen Musik und einiger ihrer berühmtesten Komponisten
  • Charaktere und Geschichten für das Spiel entwickeln, um den Spielern Musik näherzubringen und gleichzeitig eine tiefgründige und fesselnde Welt aus der Perspektive des Komponisten zu erschaffen
  • Detailliertes und gut dokumentiertes Kapiteldesign und Story, um das Kapitelthema, einen gut verteilten Spielfortschritt und einen Überblick über die verwendeten und möglichen Levelmechaniken sicherzustellen
  • Regelmäßige Präsentationen und Ergebnisberichte, um Fortschritte, Zeitplanung und Priorisierung der Aufgaben im Projekt zu kommunizieren
  • Dokumentation, Design und Implementierung der Spielmechaniken und des Kern-Gameplays, inklusive musikalischer Side-Scrolling-Level ähnlich wie bei Rayman


Zusätzliche Tätigkeiten:

  • Ausarbeitung und Analyse von Spieldesign-Projektvorschlägen für die Finanzierung, Feedback und
  • Mitwirkung an Finanzierungsentscheidungen
  • Erstellung und Anpassung von Websites mit WordPress
  • Teilnahme an Geschäftsgesprächen mit Kunden
  • Unterstützung und Testauswertung für den Dozenten für Spieldesign, Enrico Gebert, in seinen Kursen an der Otto-von-Guericke-Universität

C# VFX Unity
remote

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

5 Jahre
2018-04 - 2023-03

Computer science specialization to game design & development

Magdeburg
Magdeburg
3 Jahre 1 Monat
2015-04 - 2018-04

Studium Informatik

Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Informatik
1 Jahr 9 Monate
2013-08 - 2015-04

Studium Mathematik

Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Otto-von-Guericke Universität Magdeburg
Mathematik
3 Jahre 11 Monate
2007-08 - 2011-06

Ausbildung zum Koch

IHK, Ratskeller Reinickendorf Berlin
IHK
Ratskeller Reinickendorf Berlin
erfolgreich abgeschlossen

Position

Position

Aktuell:

  • Onsitesupport innerhalb eines Campus'
  • Support für Hard- und Software der Anwender im Unternehmen

Interessiert an Projekten (Freelance & Festanstellung)

  • im technischen Support (1st & 2nd Level
  • Softwareentwicklung
  • Game Design

Kompetenzen

Kompetenzen

Programmiersprachen

C#
Experte
C++
Fortgeschritten
GitHub
Fortgeschritten
Unity
Fortgeschritten
Python
Fortgeschritten
Java
Basics
Die Angabe sind eine Auswahl der vorhandenen Skills.

Branchen

Branchen

  • Tiefgründiges Know-How durch langjährige Erfahrung im Bereich Game Design

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