3D-ModellingEnvironments in Unreal EngineProcedural CGICompositingVFX
Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden
Profil
Als erfahrener 3D-Artist mit über 10 Jahren Erfahrung im Aufbau und Pflege von virtuellen, konfigurierbaren Fahrzeugmodellen sowie ersten, praktischen Einblicken in die Gamingbranche, bin ich auf der Suche nach einem passenden Einsatzgebiet.
Zudem habe ich Kenntnisse in Erstellung von prozeduralen Geometriegeneratoren und Liquid-Effects in Houdini sowie von prozeduralen Landschaften und Assets für die Unreal Engine und Unity.
SOFTWARE
Standard
Word
PowerPoint
Excel
OneNote
XMind
SimpleMind
2D
Photoshop
After Effects
Fusion
Premiere
Davinci Resolve Studio
Fusion Studio
InDesign
Illustrator
Cavalry 2D
Affinity Suite
3D
3ds max
Softimage
Vue Professional
Cinema 4D
Houdini und Houdini Engine
DeltaGen
Maya
Blender
Substance Designer
Unity
Unreal Engine
Betriebssysteme
Windows
Linux
Programmiersprachen
Java
Einsatzorte
Einsatzorte
Gifhorn (+100km)
Deutschland
möglich
Projekte
Projekte
7 Monate
2024-05 - 2024-11
Entwicklung eines Generators
3D-Artist / CGI Geometry Pipeline Developer
3D-Artist / CGI Geometry Pipeline Developer
Entwicklung eines Generators für 3D-Modelle von Schweißverpackungen
Entwicklung eines Generators für Faltschachteln
Simulation von fließender Schokolade
metaphore GmbH
5 Jahre 6 Monate
2017-05 - 2022-10
Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur
Digital Designer
Digital Designer
Aufbereitung von CAD-Daten für die Echtzeitvisualisierung
Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur mit schaltbaren Bauteilen nach Stücklisteninformation
Aufbau und Pflege einer Materialschaltung nach FAKOM
H&D International Group / HCL Technologies Germany GmbH
6 Jahre 4 Monate
2011-02 - 2017-05
Aufbereitung von CAD-Daten
Entwickler virtueller Medien / 3D-Redakteur
Entwickler virtueller Medien / 3D-Redakteur
Aufbereitung von CAD-Daten für die Echtzeitvisualisierung
Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur mit schaltbaren Bauteilen nach Stücklisteninformation
Aufbau und Pflege einer Materialschaltung nach FAKOM
EDAG GmbH & Co KG aA
Aus- und Weiterbildung
Aus- und Weiterbildung
5 Monate
2025-05 - 2025-09
Fachliche Weiterbildungen
Game Development
Konzeption des Projektes
Effekte, Interaktionen, Umgebungs-Beleuchtung
Unreal Engine ? Game Development
Level- und Umgebungsdesign mit importierten Assets, Quixel Megascan Assets und PCG-Volumes
Fortgeschrittene Materialien
Spielemechaniken mit Blueprints
Charakterkreation und -animation mit MetaHuman
3 Monate
2023-07 - 2023-09
SideFX Houdini ? Game Development
Houdini Engine für Unreal
Terraintools
Prozedurales Modelling
3 Jahre 5 Monate
2006-03 - 2009-07
Medienproduktion
Medienproduzent ? Bachelor of Arts, Hochschule OWL
3D-ModellingEnvironments in Unreal EngineProcedural CGICompositingVFX
Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden
Profil
Als erfahrener 3D-Artist mit über 10 Jahren Erfahrung im Aufbau und Pflege von virtuellen, konfigurierbaren Fahrzeugmodellen sowie ersten, praktischen Einblicken in die Gamingbranche, bin ich auf der Suche nach einem passenden Einsatzgebiet.
Zudem habe ich Kenntnisse in Erstellung von prozeduralen Geometriegeneratoren und Liquid-Effects in Houdini sowie von prozeduralen Landschaften und Assets für die Unreal Engine und Unity.
SOFTWARE
Standard
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OneNote
XMind
SimpleMind
2D
Photoshop
After Effects
Fusion
Premiere
Davinci Resolve Studio
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Cavalry 2D
Affinity Suite
3D
3ds max
Softimage
Vue Professional
Cinema 4D
Houdini und Houdini Engine
DeltaGen
Maya
Blender
Substance Designer
Unity
Unreal Engine
Betriebssysteme
Windows
Linux
Programmiersprachen
Java
Vertrauen Sie auf Randstad
Im Bereich Freelancing
Im Bereich Arbeitnehmerüberlassung / Personalvermittlung