3D-Artist mit Schwerpunkt prozedurales Modelling und Environments
Aktualisiert am 30.07.2026
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 30.07.2026
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 20%
3D-Modelling
Environments in Unreal Engine
Procedural CGI
Compositing
VFX
Deutsch
Muttersprache
Englisch
sicher in Wort und Schrift

Einsatzorte

Einsatzorte

Gifhorn (+100km)
Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

7 Monate
2024-05 - 2024-11

Entwicklung eines Generators

3D-Artist / CGI Geometry Pipeline Developer
3D-Artist / CGI Geometry Pipeline Developer
  • Entwicklung eines Generators für 3D-Modelle von Schweißverpackungen
  • Entwicklung eines Generators für Faltschachteln
  • Simulation von fließender Schokolade
metaphore GmbH
5 Jahre 6 Monate
2017-05 - 2022-10

Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur

Digital Designer
Digital Designer
  • Aufbereitung von CAD-Daten für die Echtzeitvisualisierung
  • Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur mit schaltbaren Bauteilen nach Stücklisteninformation
  • Aufbau und Pflege einer Materialschaltung nach FAKOM
H&D International Group / HCL Technologies Germany GmbH
6 Jahre 4 Monate
2011-02 - 2017-05

Aufbereitung von CAD-Daten

Entwickler virtueller Medien / 3D-Redakteur
Entwickler virtueller Medien / 3D-Redakteur
  • Aufbereitung von CAD-Daten für die Echtzeitvisualisierung
  • Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur mit schaltbaren Bauteilen nach Stücklisteninformation
  • Aufbau und Pflege einer Materialschaltung nach FAKOM
EDAG GmbH & Co KG aA

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

5 Monate
2025-05 - 2025-09

Fachliche Weiterbildungen

Game Development
  • Konzeption des Projektes
  • Effekte, Interaktionen, Umgebungs-Beleuchtung


Unreal Engine ? Game Development

  • Level- und Umgebungsdesign mit importierten Assets, Quixel Megascan Assets und PCG-Volumes
  • Fortgeschrittene Materialien
  • Spielemechaniken mit Blueprints
  • Charakterkreation und -animation mit MetaHuman
3 Monate
2023-07 - 2023-09

SideFX Houdini ? Game Development

  • Houdini Engine für Unreal
  • Terraintools
  • Prozedurales Modelling
3 Jahre 5 Monate
2006-03 - 2009-07

Medienproduktion

Medienproduzent ? Bachelor of Arts, Hochschule OWL
Medienproduzent ? Bachelor of Arts
Hochschule OWL

2 Jahre 11 Monate
1997-08 - 2000-06

Ausbildung zum technischen Assistenten

Informations-technischer Assistent, Carl-Severing Berufskolleg Bielefeld
Informations-technischer Assistent
Carl-Severing Berufskolleg Bielefeld

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

3D-Modelling Environments in Unreal Engine Procedural CGI Compositing VFX

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

Profil

  • Als erfahrener 3D-Artist mit über 10 Jahren Erfahrung im Aufbau und Pflege von virtuellen, konfigurierbaren Fahrzeugmodellen sowie ersten, praktischen Einblicken in die Gamingbranche, bin ich auf der Suche nach einem passenden Einsatzgebiet.
  • Zudem habe ich Kenntnisse in Erstellung von prozeduralen Geometriegeneratoren und Liquid-Effects in Houdini sowie von prozeduralen Landschaften und Assets für die Unreal Engine und Unity.


SOFTWARE

Standard

  • Word
  • PowerPoint
  • Excel
  • OneNote
  • XMind
  • SimpleMind


2D

  • Photoshop
  • After Effects
  • Fusion
  • Premiere
  • Davinci Resolve Studio
  • Fusion Studio
  • InDesign
  • Illustrator
  • Cavalry 2D
  • Affinity Suite


3D

  • 3ds max
  • Softimage
  • Vue Professional
  • Cinema 4D
  • Houdini und Houdini Engine
  • DeltaGen
  • Maya
  • Blender
  • Substance Designer
  • Unity
  • Unreal Engine

Betriebssysteme

Windows
Linux

Programmiersprachen

Java


Einsatzorte

Einsatzorte

Gifhorn (+100km)
Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

7 Monate
2024-05 - 2024-11

Entwicklung eines Generators

3D-Artist / CGI Geometry Pipeline Developer
3D-Artist / CGI Geometry Pipeline Developer
  • Entwicklung eines Generators für 3D-Modelle von Schweißverpackungen
  • Entwicklung eines Generators für Faltschachteln
  • Simulation von fließender Schokolade
metaphore GmbH
5 Jahre 6 Monate
2017-05 - 2022-10

Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur

Digital Designer
Digital Designer
  • Aufbereitung von CAD-Daten für die Echtzeitvisualisierung
  • Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur mit schaltbaren Bauteilen nach Stücklisteninformation
  • Aufbau und Pflege einer Materialschaltung nach FAKOM
H&D International Group / HCL Technologies Germany GmbH
6 Jahre 4 Monate
2011-02 - 2017-05

Aufbereitung von CAD-Daten

Entwickler virtueller Medien / 3D-Redakteur
Entwickler virtueller Medien / 3D-Redakteur
  • Aufbereitung von CAD-Daten für die Echtzeitvisualisierung
  • Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur mit schaltbaren Bauteilen nach Stücklisteninformation
  • Aufbau und Pflege einer Materialschaltung nach FAKOM
EDAG GmbH & Co KG aA

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

5 Monate
2025-05 - 2025-09

Fachliche Weiterbildungen

Game Development
  • Konzeption des Projektes
  • Effekte, Interaktionen, Umgebungs-Beleuchtung


Unreal Engine ? Game Development

  • Level- und Umgebungsdesign mit importierten Assets, Quixel Megascan Assets und PCG-Volumes
  • Fortgeschrittene Materialien
  • Spielemechaniken mit Blueprints
  • Charakterkreation und -animation mit MetaHuman
3 Monate
2023-07 - 2023-09

SideFX Houdini ? Game Development

  • Houdini Engine für Unreal
  • Terraintools
  • Prozedurales Modelling
3 Jahre 5 Monate
2006-03 - 2009-07

Medienproduktion

Medienproduzent ? Bachelor of Arts, Hochschule OWL
Medienproduzent ? Bachelor of Arts
Hochschule OWL

2 Jahre 11 Monate
1997-08 - 2000-06

Ausbildung zum technischen Assistenten

Informations-technischer Assistent, Carl-Severing Berufskolleg Bielefeld
Informations-technischer Assistent
Carl-Severing Berufskolleg Bielefeld

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

3D-Modelling Environments in Unreal Engine Procedural CGI Compositing VFX

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

Profil

  • Als erfahrener 3D-Artist mit über 10 Jahren Erfahrung im Aufbau und Pflege von virtuellen, konfigurierbaren Fahrzeugmodellen sowie ersten, praktischen Einblicken in die Gamingbranche, bin ich auf der Suche nach einem passenden Einsatzgebiet.
  • Zudem habe ich Kenntnisse in Erstellung von prozeduralen Geometriegeneratoren und Liquid-Effects in Houdini sowie von prozeduralen Landschaften und Assets für die Unreal Engine und Unity.


SOFTWARE

Standard

  • Word
  • PowerPoint
  • Excel
  • OneNote
  • XMind
  • SimpleMind


2D

  • Photoshop
  • After Effects
  • Fusion
  • Premiere
  • Davinci Resolve Studio
  • Fusion Studio
  • InDesign
  • Illustrator
  • Cavalry 2D
  • Affinity Suite


3D

  • 3ds max
  • Softimage
  • Vue Professional
  • Cinema 4D
  • Houdini und Houdini Engine
  • DeltaGen
  • Maya
  • Blender
  • Substance Designer
  • Unity
  • Unreal Engine

Betriebssysteme

Windows
Linux

Programmiersprachen

Java


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