Senior Unreal Engine Developer | Virtual Production, VR, Simulation & High-End Visualization
Aktualisiert am 23.01.2026
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 25.01.2026
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 100%
Unreal Engine Development (UE5
Blueprints & C++) Virtual Production VR & Simulation (Serious Games)
VR & Simulation (Serious Games)
Performance Optimization (Rendering
High-End Real-Time Visualization
Virtual Production Pipelines
Serious Games Development
Technical 3D / Tech Art
Cross-Disciplinary Collaboration (Film / Tech)
Unreal Engine Blueprints
VR Optimization

Einsatzorte

Einsatzorte

Hamburg (+75km)
Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

2024 - 2025: Entwicklung von Blueprints zur Simulation von Wasser- und Schiffsbewegungen

Rolle: VR-Entwickler (Serious Games/Simulation)
Kunde: NVL B.V. & Co. KG

Aufgaben:
  • Entwicklung von Blueprints zur Simulation von Wasser- und Schiffsbewegungen
  • Erstellung funktionaler Modul-Prototypen (SQL-Datenbank-Anbindung, GUI-Masken)
  • Technische Abstimmung mit tkms (Sockets, Hardbodies und Softbodies usw. definieren)
  • VR-Optimierung eines großen Fregattenmodells
  • Erstellung interner Tutorials und Video-Guides

2019 - 2024: Entwicklung und Leitung der Virtual-Production-Pipeline

Rolle: Unreal Developer, 3D Generalist & Head of Virtual Production
Kunde: DOCK11 GmbH, Hamburg

Aufgaben:
  • Entwicklung und Leitung der Virtual-Production-Pipeline
  • Optimierung von TCP/UDP-Kommunikation mit der Unreal Engine
  • Performance-Tuning (DrawCalls, Lighting, Renderqualität optimieren)
  • Zusammenarbeit mit TrackMen (Hardware Hersteller / zur Optimierung des Tracking-Systems)
  • Erstellung modularer und komplexer Blueprints für effizientere Filmset-Workflows
  • Portierung rechenintensiver Blueprints nach C++ für 4K-Workflows

2017 - 2019: High-End 3D-Rendering und Produktvisualisierung

Rolle: Freelancer - 3D Artist & Cover/Packshot-Designer

Aufgaben:
  • High-End 3D-Rendering und Produktvisualisierung
  • Animationen für Werbung und Social Media
  • Partikel- und Materialsimulationen für Kosmetik- und FMCG-Hersteller

1999 - 2017: verschiedenes

Rolle: Geschäftsführer (33%) & CTO
Kunde: auf Anfrage

Aufgaben:
  • Sicherstellung eines stabilen und modernen technischen Betriebs
  • Kontinuierliches Screening neuer Technologien
  • Verantwortung für die technische Ausbildung der Mediengestalter
  • Schwerpunkt: 3D-Animationen und technische Visualisierung
  • Umsetzung kompletter Animationsprojekte inkl. Modellierung, Lightning, Rendering und Compositing

Einsatzorte

Einsatzorte

Hamburg (+75km)
Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

2024 - 2025: Entwicklung von Blueprints zur Simulation von Wasser- und Schiffsbewegungen

Rolle: VR-Entwickler (Serious Games/Simulation)
Kunde: NVL B.V. & Co. KG

Aufgaben:
  • Entwicklung von Blueprints zur Simulation von Wasser- und Schiffsbewegungen
  • Erstellung funktionaler Modul-Prototypen (SQL-Datenbank-Anbindung, GUI-Masken)
  • Technische Abstimmung mit tkms (Sockets, Hardbodies und Softbodies usw. definieren)
  • VR-Optimierung eines großen Fregattenmodells
  • Erstellung interner Tutorials und Video-Guides

2019 - 2024: Entwicklung und Leitung der Virtual-Production-Pipeline

Rolle: Unreal Developer, 3D Generalist & Head of Virtual Production
Kunde: DOCK11 GmbH, Hamburg

Aufgaben:
  • Entwicklung und Leitung der Virtual-Production-Pipeline
  • Optimierung von TCP/UDP-Kommunikation mit der Unreal Engine
  • Performance-Tuning (DrawCalls, Lighting, Renderqualität optimieren)
  • Zusammenarbeit mit TrackMen (Hardware Hersteller / zur Optimierung des Tracking-Systems)
  • Erstellung modularer und komplexer Blueprints für effizientere Filmset-Workflows
  • Portierung rechenintensiver Blueprints nach C++ für 4K-Workflows

2017 - 2019: High-End 3D-Rendering und Produktvisualisierung

Rolle: Freelancer - 3D Artist & Cover/Packshot-Designer

Aufgaben:
  • High-End 3D-Rendering und Produktvisualisierung
  • Animationen für Werbung und Social Media
  • Partikel- und Materialsimulationen für Kosmetik- und FMCG-Hersteller

1999 - 2017: verschiedenes

Rolle: Geschäftsführer (33%) & CTO
Kunde: auf Anfrage

Aufgaben:
  • Sicherstellung eines stabilen und modernen technischen Betriebs
  • Kontinuierliches Screening neuer Technologien
  • Verantwortung für die technische Ausbildung der Mediengestalter
  • Schwerpunkt: 3D-Animationen und technische Visualisierung
  • Umsetzung kompletter Animationsprojekte inkl. Modellierung, Lightning, Rendering und Compositing

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