2024 - 2025: Entwicklung von Blueprints zur Simulation von Wasser- und SchiffsbewegungenRolle: VR-Entwickler (Serious Games/Simulation)
Kunde: NVL B.V. & Co. KG
Aufgaben:- Entwicklung von Blueprints zur Simulation von Wasser- und Schiffsbewegungen
- Erstellung funktionaler Modul-Prototypen (SQL-Datenbank-Anbindung, GUI-Masken)
- Technische Abstimmung mit tkms (Sockets, Hardbodies und Softbodies usw. definieren)
- VR-Optimierung eines großen Fregattenmodells
- Erstellung interner Tutorials und Video-Guides
2019 - 2024: Entwicklung und Leitung der Virtual-Production-Pipeline Rolle: Unreal Developer, 3D Generalist & Head of Virtual Production
Kunde: DOCK11 GmbH, Hamburg
Aufgaben:- Entwicklung und Leitung der Virtual-Production-Pipeline
- Optimierung von TCP/UDP-Kommunikation mit der Unreal Engine
- Performance-Tuning (DrawCalls, Lighting, Renderqualität optimieren)
- Zusammenarbeit mit TrackMen (Hardware Hersteller / zur Optimierung des Tracking-Systems)
- Erstellung modularer und komplexer Blueprints für effizientere Filmset-Workflows
- Portierung rechenintensiver Blueprints nach C++ für 4K-Workflows
2017 - 2019: High-End 3D-Rendering und ProduktvisualisierungRolle: Freelancer - 3D Artist & Cover/Packshot-Designer
Aufgaben:- High-End 3D-Rendering und Produktvisualisierung
- Animationen für Werbung und Social Media
- Partikel- und Materialsimulationen für Kosmetik- und FMCG-Hersteller
1999 - 2017: verschiedenesRolle: Geschäftsführer (33%) & CTO
Kunde: auf Anfrage
Aufgaben:- Sicherstellung eines stabilen und modernen technischen Betriebs
- Kontinuierliches Screening neuer Technologien
- Verantwortung für die technische Ausbildung der Mediengestalter
- Schwerpunkt: 3D-Animationen und technische Visualisierung
- Umsetzung kompletter Animationsprojekte inkl. Modellierung, Lightning, Rendering und Compositing