Architekturvisualisierung, Animation & Medienproduktion in Unreal Engine
Aktualisiert am 18.03.2026
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 18.03.2026
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 100%
Unreal Engine
Architekturvisualisierung
Morph-Animationen
Autodesk Maya
DaVinci Resolve
Interieurdesign
Medienbranche
CGI
3D-Visualisierung
3D-Rendering
Motion Design
Adobe Photoshop
Metahumans
Adobe Lightroom
Medieninstallationen
w
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Verhandlungssicher

Einsatzorte

Einsatzorte

Berlin (+20km)
Deutschland
möglich

Projekte

Projekte

2025 - 2025: Visualisierung von Haustypen


Kunde: Helma Eigenheimbau AG


Aufgaben:

      • Visualisierung von Haustypen (Exterieur/Interieur) inklusive immersiver Videotouren sowie Erstellung eines virtuellen Wohnquartiers mit 30+ Einheiten.


      2025 - 2025: Entwicklung von fotorealitischen Rundgängen


      Kunde: Virtuelle Schlossgeschichte ADG


      Aufgaben:

        • Entwicklung von fotorealitischen Rundgängen und einer interaktiven 3D-Erfahrung (Rittersaal) mittels Blueprints in Unreal Engine und Umsetzung als Web-Anwendung via Spline.


        2025 - 2025: Hologramm-Pyramide


        Aufgaben:

          • Konzeption und technische Umsetzung einer interaktiven Hologramm-Installation mittels Greenscreen-Integration und Echtzeit-Effekten in Unreal Engine.

          2024 - 2024: Visualisierung


          Kunde: Quartiersprojekt Kappeln & Weilmünster


          Aufgaben:

              • Visualisierung von 18, sowie 20 Doppelhaushälften für den Berliner Architekten bardéle design; Interior Design Beratung und Umsetzung von Social-Media-Content (9:16).


              2022 - 2024: Leitung der Medienproduktion


              Kunde: BVR - Bankwirtschaftliche Tagung Berlin


              Aufgaben:

              • Jährliche Leitung der Medienproduktion für 60-Meter-Panorama-Leinwände (3x20m).
              • Produktion von über 20.000 Frames im Format 6528x1080.
              • Koordination komplexer Kundenwünsche (ADG, DZ BANK, DG Nexolution & Atruvia) unter extremen Deadlines.


              2020 - 2024: Animation & Werbung


              Aufgaben:

              • Fashion/Commercial: Erstellung von 3D-Animationen für Werbekampagnen von Snipes, Lacoste, On Running und Adidas (in Kooperation mit TRUST'N'TRY GmbH).
              • Musikindustrie: Produktion von 3-minütigen Musikvideos, Spotify-Visualizern und Album-Artworks für verschiedene Berliner Künstler:innen.


              2023 - 2023: Erstellung von High-End Außen- und Innenvisualisierungen


              Kunde: Capella Real Estate & Kraichgau Immobilien


              Aufgaben:

                • Erstellung von High-End Außen- und Innenvisualisierungen, sowie Video-Animationen.
                • Implementierung von 3D-Umgebungsscans via Cesium-Plugin in Unreal Engine für maximale Standort-Authentizität.


                2020 - 2021: Interior Design und Gesamtvisualisierung


                Kunde: ADG Montabaur


                Aufgaben:

                  • Interior Design und Gesamtvisualisierung des Campus-Geländes; Gestaltung der ?Netzwerk" Bar.

                  Aus- und Weiterbildung

                  Aus- und Weiterbildung

                  2017 - 2020

                  Bachelor of Arts: Media and Information

                  Universiteit van Amsterdam (UVA), Niederlande (Englisch)

                  Kompetenzen

                  Kompetenzen

                  Top-Skills

                  Unreal Engine Architekturvisualisierung Morph-Animationen Autodesk Maya DaVinci Resolve Interieurdesign Medienbranche CGI 3D-Visualisierung 3D-Rendering Motion Design Adobe Photoshop Metahumans Adobe Lightroom Medieninstallationen w

                  Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

                  3D Generalist & Visualisierungsspezialist

                  Spezialisiert auf fotorealistische Architekturvisualisierung (ArchViz), Echtzeit-Engines (Unreal Engine) und innovative Medienformate. Erprobt in der Leitung komplexer Großprojekte für institutionelle Kunden (Bankensektor, Immobilienwirtschaft), von der Konzeption bis Rendering. Starker Fokus auf technologische Innovationen wie Metahumans, Photogrammetrie und generative KI-Workflows. 


                  Technische Skills:

                  • 3D-Software: Unreal Engine 5 (Blueprints, Nanite, Niagara, Procedural Content Generation, Live-Link, Motion Capture), Maya (Modeling, Animation, MASH), Blender (Grundkenntnisse), Spline (Web-3D). 
                  • 3D-Tools: Metahumans (MoCap-Integration & Retargeting, Rigging), Quixel Mixer, Polycam (Photogrammetrie/3D-Scanning), Cesium, Marvellous Designer (Cloth Simulations). 
                  • KI-Workflows: ComfyUI, Runway, Kling Al, Midjourney, Elevenlabs, Photoshop Generative Fill (Nano Banana), Project Deam 
                  • Post-Production: DaVinci Resolve (Schnitt & Color Grading), Adobe Lightroom, Photoshop. 
                  • Sonstiges: Python-Scripting (für technisches Meshing), UV-Mapping, Substance Suite. 


                  Soft Skills:

                  Projektleitung, Krisenmanagement bei engen Deadlines, direkte Kundenkommunikation auf Geschäftsführungsebene, hohe autodidaktische Lernfähigkeit.

                  Einsatzorte

                  Einsatzorte

                  Berlin (+20km)
                  Deutschland
                  möglich

                  Projekte

                  Projekte

                  2025 - 2025: Visualisierung von Haustypen


                  Kunde: Helma Eigenheimbau AG


                  Aufgaben:

                      • Visualisierung von Haustypen (Exterieur/Interieur) inklusive immersiver Videotouren sowie Erstellung eines virtuellen Wohnquartiers mit 30+ Einheiten.


                      2025 - 2025: Entwicklung von fotorealitischen Rundgängen


                      Kunde: Virtuelle Schlossgeschichte ADG


                      Aufgaben:

                        • Entwicklung von fotorealitischen Rundgängen und einer interaktiven 3D-Erfahrung (Rittersaal) mittels Blueprints in Unreal Engine und Umsetzung als Web-Anwendung via Spline.


                        2025 - 2025: Hologramm-Pyramide


                        Aufgaben:

                          • Konzeption und technische Umsetzung einer interaktiven Hologramm-Installation mittels Greenscreen-Integration und Echtzeit-Effekten in Unreal Engine.

                          2024 - 2024: Visualisierung


                          Kunde: Quartiersprojekt Kappeln & Weilmünster


                          Aufgaben:

                              • Visualisierung von 18, sowie 20 Doppelhaushälften für den Berliner Architekten bardéle design; Interior Design Beratung und Umsetzung von Social-Media-Content (9:16).


                              2022 - 2024: Leitung der Medienproduktion


                              Kunde: BVR - Bankwirtschaftliche Tagung Berlin


                              Aufgaben:

                              • Jährliche Leitung der Medienproduktion für 60-Meter-Panorama-Leinwände (3x20m).
                              • Produktion von über 20.000 Frames im Format 6528x1080.
                              • Koordination komplexer Kundenwünsche (ADG, DZ BANK, DG Nexolution & Atruvia) unter extremen Deadlines.


                              2020 - 2024: Animation & Werbung


                              Aufgaben:

                              • Fashion/Commercial: Erstellung von 3D-Animationen für Werbekampagnen von Snipes, Lacoste, On Running und Adidas (in Kooperation mit TRUST'N'TRY GmbH).
                              • Musikindustrie: Produktion von 3-minütigen Musikvideos, Spotify-Visualizern und Album-Artworks für verschiedene Berliner Künstler:innen.


                              2023 - 2023: Erstellung von High-End Außen- und Innenvisualisierungen


                              Kunde: Capella Real Estate & Kraichgau Immobilien


                              Aufgaben:

                                • Erstellung von High-End Außen- und Innenvisualisierungen, sowie Video-Animationen.
                                • Implementierung von 3D-Umgebungsscans via Cesium-Plugin in Unreal Engine für maximale Standort-Authentizität.


                                2020 - 2021: Interior Design und Gesamtvisualisierung


                                Kunde: ADG Montabaur


                                Aufgaben:

                                  • Interior Design und Gesamtvisualisierung des Campus-Geländes; Gestaltung der ?Netzwerk" Bar.

                                  Aus- und Weiterbildung

                                  Aus- und Weiterbildung

                                  2017 - 2020

                                  Bachelor of Arts: Media and Information

                                  Universiteit van Amsterdam (UVA), Niederlande (Englisch)

                                  Kompetenzen

                                  Kompetenzen

                                  Top-Skills

                                  Unreal Engine Architekturvisualisierung Morph-Animationen Autodesk Maya DaVinci Resolve Interieurdesign Medienbranche CGI 3D-Visualisierung 3D-Rendering Motion Design Adobe Photoshop Metahumans Adobe Lightroom Medieninstallationen w

                                  Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

                                  3D Generalist & Visualisierungsspezialist

                                  Spezialisiert auf fotorealistische Architekturvisualisierung (ArchViz), Echtzeit-Engines (Unreal Engine) und innovative Medienformate. Erprobt in der Leitung komplexer Großprojekte für institutionelle Kunden (Bankensektor, Immobilienwirtschaft), von der Konzeption bis Rendering. Starker Fokus auf technologische Innovationen wie Metahumans, Photogrammetrie und generative KI-Workflows. 


                                  Technische Skills:

                                  • 3D-Software: Unreal Engine 5 (Blueprints, Nanite, Niagara, Procedural Content Generation, Live-Link, Motion Capture), Maya (Modeling, Animation, MASH), Blender (Grundkenntnisse), Spline (Web-3D). 
                                  • 3D-Tools: Metahumans (MoCap-Integration & Retargeting, Rigging), Quixel Mixer, Polycam (Photogrammetrie/3D-Scanning), Cesium, Marvellous Designer (Cloth Simulations). 
                                  • KI-Workflows: ComfyUI, Runway, Kling Al, Midjourney, Elevenlabs, Photoshop Generative Fill (Nano Banana), Project Deam 
                                  • Post-Production: DaVinci Resolve (Schnitt & Color Grading), Adobe Lightroom, Photoshop. 
                                  • Sonstiges: Python-Scripting (für technisches Meshing), UV-Mapping, Substance Suite. 


                                  Soft Skills:

                                  Projektleitung, Krisenmanagement bei engen Deadlines, direkte Kundenkommunikation auf Geschäftsführungsebene, hohe autodidaktische Lernfähigkeit.

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                                  Im Bereich Freelancing
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