Ziel:
Komplexe, marketingnahe B2B-Weboberfläche mit Kennzahlenlogik (KPI-Dashboards) und Rollenmodell. Aus Anforderungen in kurzer Zeit einen entscheidungsfähigen Prototyp machen, der Stakeholder-Meetings von Klärungs- zu Entscheidungsterminen macht.
Aufgaben:
Aufbau eines klickbaren, responsiven High-Impact-Prototyps mit KI-Unterstützung. Vorgehen: Anforderungen auf Basis früher Nutzergespräche auf das Relevante verdichtet (MVP-Fokus) und in eine klare Spezifikation überführt (Spec-Driven Development), aus der der KI-gestützte Prototyp entstand ? so blieben Nutzerlogik, Konzept und Umsetzung von Anfang an konsistent. Dadurch dienten die Termine der Entscheidung statt der Erklärung ? entschieden wurde am erlebbaren Prototyp statt an Beschreibungen.
Ziel:
Beratung, Unterstützung und Realisierung von Kommunikationsmaßnahmen, die den Wechsel einer neuen IT- und Digitalstrategie begleiten und komplexe Managementthemen visuell zugänglich machen.
Aufgaben:
AI Heatmaps zur Optimierung der visuellen Hierarchie, Beratung zu: Nutzerzentriertes Servicedesign, User Experience, Usability und Informations Architektur, Erstellung eines Playbooks unter Beachtung von geltenden UX Design Principles, Stakeholder-Interviews und kontextuelle Beobachtungen mit internen Nutzern, Fachautoren, Design-System-Komponenten für Enterprise-spezifische Anforderungen aufbauen und dokumentieren, Lean UX
Custom Components mit Claude Code, schnelle Design Varianten mit Figma Make, (Custom) GPT für Ideation
Ziel:
Die Entwicklung einer Android App als zentrales Arbeitsgerät für Bediener*innen im öffentlichen Nah- und Fernverkehr zur Kontrolle von Tickets, Fahrpreisnacherhebungen und Verkauf.
Aufgaben:
Neben der Weiterentwicklung der App, Neugestaltung diverser Web-Clients für Anwender*innen im Back Office und Support der App.
Konzeption und Design von Android Apps; Begleitung agiler Designprozesse; stetige Optimierungen vorhandener Features und Lösung von Sonderfällen, die den individuellen Bedürfnissen der Zielgruppen gerecht werden; Beratung im Bereich nutzerzentrierter Servicedesign; Planung, Durchführung und Auswertung von User Tests; Digitalisierung analoger Prozesse
Ziel:
Die DEVK wollte die Produktidee ?meinRisikocheck" ? ein Tool zur Prüfung von Standortrisiken (z. B. Einbruch, Hochwasser u. v. m.) ? validieren, bevor größerer Entwicklungsaufwand entsteht. Statt blind zu investieren, wollte sie reale Nutzerbedürfnisse von Anfang an in die Produktentscheidung einfließen lassen. Ziel war eine fundierte, nutzerbasierte Entscheidungsgrundlage, ob und in welcher Form sich die Entwicklung lohnt ? um das Risiko einer Fehlinvestition zu senken und klare Hinweise für die weitere Ausrichtung zu erhalten.
Aufgaben:
Meine Aufgabe war es, die Produktidee gemeinsam mit der DEVK zu schärfen und per User Journey Mapping die relevanten Nutzungssituationen herauszuarbeiten. Auf dieser Basis habe ich im UX Design das Konzept entwickelt und einen interaktiven Prototyp gestaltet, den ich im UI Design visuell ausgearbeitet habe. Diesen Prototyp habe ich anschließend in User Interviews und User Testings mit echten Nutzer*innen vertestet ? mit Fokus darauf, ob Bedarf, Verständlichkeit und wahrgenommener Nutzen den erwarteten Aufwand rechtfertigen. So habe ich vor Entwicklungsstart geprüft, wie die Idee ankommt und ob sich der Invest lohnt.
Ziel:
Über rund sieben Jahre durchgehender UX Design-Partner für Bosch ? von IoT-Produktivitäts-Apps für Handwerker*innen über
E-Commerce bis zu internen Plattformen. Roter Faden: komplexe Funktionen für sehr unterschiedliche Zielgruppen (Handwerker*innen, Mitarbeitende, Shop-Kund*innen) einfach und verlässlich nutzbar machen ? von der User Research über Flows und Prototypen bis zum finalen UI.
Bonus App ? Loyalty-/Bonusprogramm mit Belohnungs- und Anreizlogik zur Kundenbindung.
TrackMyTools ? IoT-Inventarmanagement für Handwerksbetriebe (App + Web, Bluetooth-Beacons); international als ?Bluehound? ausgerollt, 4-Sterne-Bewertung.
Pro360 App ? digitale Kundenplattform rund um Werkzeuge und Services für Profis.
Doberman Hammer-App ? GPS-Tracking-App für Abbruchhammer.
Ersatzteil-Shop ? E-Commerce für Ersatzteile: Produktsuche, Angebots- und Bestelllogik.
Mitarbeiter-Shop ? interner E-Commerce-Shop für Mitarbeitende.
Pro360 Intranet ? interne Informationsarchitektur und Plattform für Mitarbeitende.
Aufgaben:
UX Design, User Research, Prototyping, Flowcharts und UI Design. Schwerpunkte u.a.: komplexe User Flows je Nutzertyp (TrackMyTools), E-Commerce mit Produktsuche, Angebots- und Bestelllogik (Ersatzteil- & Mitarbeiter-Shop) sowie Informationsarchitektur im großen Maßstab (Pro360 Intranet).
Ziel:
Für eine bestehende IoT Plattform, welche die Steuerung und Konfiguration umfangreicher Licht-Installationen erlaubt, wird eine Mobile App entwickelt, mit der sich Lichtszenen, Automationen und Konfigurationen bearbeiten lassen.
Aufgaben:
Rund um die Plattform waren zwei Apps gewachsen ? eine für private Nutzer*innen, eine für den professionellen Einsatz. Vor der Weiterentwicklung wollte der Kunde eine objektive, fundierte Einschätzung der Usability beider Apps ? über beide Plattformen (iOS und Android) hinweg ? als belastbare Entscheidungsgrundlage für die weitere Produktentwicklung.
Meine Aufgabe war eine vollständige Flow-Analyse beider Apps auf iOS und Android durchzuführen und die zentralen Nutzerflüsse systematisch anhand der 10 Usability-Heuristiken nach Jakob Nielsen zu bewerten. Jeden Befund habe ich dokumentiert und nach einem Ampelsystem priorisiert (rot / gelb / grün), sodass kritische Probleme klar von kleineren Optimierungen getrennt sind. So ist ein nachvollziehbarer Überblick über Stärken, Schwachstellen und konkrete Handlungsempfehlungen entstanden ? eine nach Dringlichkeit priorisierte Grundlage, auf deren Basis und der Code Review meiner Entwickler Kolleg*innen wurde die CI anschließend mit der Überarbeitung beauftragt.
Ziel:
Reitställe sind noch nicht in der Digitalisierung angekommen. Belegungspläne werden immer noch von Hand geführt, um Zeiten für sich und sein Pferd in der Reithalle zu reservieren, muss man sich vor Ort auf einem Zettel am schwarzen Brett eintragen.
Aufgaben:
User Research, Benchmarking, Konzeption, Epics und User Stories, Flowcharts, Prototypes, Durchführung von Usability Testings, User Interviews, A/B Testing, Visual Design von iOS, Android und Web Applikationen, Bug Testing + Reporting
Ziel:
Die App ist das Herzstück des Smart Home Geräte Herstellers. Über eine Basisstation können diverse Geräte das eigene zu Hause intelligent steuern und automatisieren. Zur komfortablen Nutzung des Smart Homes ist eine einfache und schnelle App für Smartphones und Tablets essentiell. Die App wird regelmäßig um neue Funktionen und neue Geräte (auch von Drittanbietern) erweitert. Dafür ist die stetige Weiterentwicklung der nativen App entscheidend.
Aufgaben:
Analyse des UX/UI Konzepts und des Nutzerverhaltens der bestehenden App. Neukonzeption der Informationsarchitektur, Entwicklung eines Atomic Design Systems. Developer-Handoff und Durchführung von Design-Reviews.
Ziel:
Das neugegründete Lungenkrebs Netzwerk bringt endlich die modernsten Verfahren der Uniklinken mit regionalen Ärzten zusammen, um alle Lungenkrebs-Patienten in Deutschland bestmöglich zu behandeln. Ziel ist die Verbesserung der Lebensqualität und das Überleben von Patienten mit fortgeschrittenem Lungenkrebs in Deutschland.
Aufgaben:
UX Design, Informationsarchitektur, Card Sorting, Prototyping, UI Design, Responsive Design, Bug Testing und Reporting
Ziel:
Komplexe, marketingnahe B2B-Weboberfläche mit Kennzahlenlogik (KPI-Dashboards) und Rollenmodell. Aus Anforderungen in kurzer Zeit einen entscheidungsfähigen Prototyp machen, der Stakeholder-Meetings von Klärungs- zu Entscheidungsterminen macht.
Aufgaben:
Aufbau eines klickbaren, responsiven High-Impact-Prototyps mit KI-Unterstützung. Vorgehen: Anforderungen auf Basis früher Nutzergespräche auf das Relevante verdichtet (MVP-Fokus) und in eine klare Spezifikation überführt (Spec-Driven Development), aus der der KI-gestützte Prototyp entstand ? so blieben Nutzerlogik, Konzept und Umsetzung von Anfang an konsistent. Dadurch dienten die Termine der Entscheidung statt der Erklärung ? entschieden wurde am erlebbaren Prototyp statt an Beschreibungen.
Ziel:
Beratung, Unterstützung und Realisierung von Kommunikationsmaßnahmen, die den Wechsel einer neuen IT- und Digitalstrategie begleiten und komplexe Managementthemen visuell zugänglich machen.
Aufgaben:
AI Heatmaps zur Optimierung der visuellen Hierarchie, Beratung zu: Nutzerzentriertes Servicedesign, User Experience, Usability und Informations Architektur, Erstellung eines Playbooks unter Beachtung von geltenden UX Design Principles, Stakeholder-Interviews und kontextuelle Beobachtungen mit internen Nutzern, Fachautoren, Design-System-Komponenten für Enterprise-spezifische Anforderungen aufbauen und dokumentieren, Lean UX
Custom Components mit Claude Code, schnelle Design Varianten mit Figma Make, (Custom) GPT für Ideation
Ziel:
Die Entwicklung einer Android App als zentrales Arbeitsgerät für Bediener*innen im öffentlichen Nah- und Fernverkehr zur Kontrolle von Tickets, Fahrpreisnacherhebungen und Verkauf.
Aufgaben:
Neben der Weiterentwicklung der App, Neugestaltung diverser Web-Clients für Anwender*innen im Back Office und Support der App.
Konzeption und Design von Android Apps; Begleitung agiler Designprozesse; stetige Optimierungen vorhandener Features und Lösung von Sonderfällen, die den individuellen Bedürfnissen der Zielgruppen gerecht werden; Beratung im Bereich nutzerzentrierter Servicedesign; Planung, Durchführung und Auswertung von User Tests; Digitalisierung analoger Prozesse
Ziel:
Die DEVK wollte die Produktidee ?meinRisikocheck" ? ein Tool zur Prüfung von Standortrisiken (z. B. Einbruch, Hochwasser u. v. m.) ? validieren, bevor größerer Entwicklungsaufwand entsteht. Statt blind zu investieren, wollte sie reale Nutzerbedürfnisse von Anfang an in die Produktentscheidung einfließen lassen. Ziel war eine fundierte, nutzerbasierte Entscheidungsgrundlage, ob und in welcher Form sich die Entwicklung lohnt ? um das Risiko einer Fehlinvestition zu senken und klare Hinweise für die weitere Ausrichtung zu erhalten.
Aufgaben:
Meine Aufgabe war es, die Produktidee gemeinsam mit der DEVK zu schärfen und per User Journey Mapping die relevanten Nutzungssituationen herauszuarbeiten. Auf dieser Basis habe ich im UX Design das Konzept entwickelt und einen interaktiven Prototyp gestaltet, den ich im UI Design visuell ausgearbeitet habe. Diesen Prototyp habe ich anschließend in User Interviews und User Testings mit echten Nutzer*innen vertestet ? mit Fokus darauf, ob Bedarf, Verständlichkeit und wahrgenommener Nutzen den erwarteten Aufwand rechtfertigen. So habe ich vor Entwicklungsstart geprüft, wie die Idee ankommt und ob sich der Invest lohnt.
Ziel:
Über rund sieben Jahre durchgehender UX Design-Partner für Bosch ? von IoT-Produktivitäts-Apps für Handwerker*innen über
E-Commerce bis zu internen Plattformen. Roter Faden: komplexe Funktionen für sehr unterschiedliche Zielgruppen (Handwerker*innen, Mitarbeitende, Shop-Kund*innen) einfach und verlässlich nutzbar machen ? von der User Research über Flows und Prototypen bis zum finalen UI.
Bonus App ? Loyalty-/Bonusprogramm mit Belohnungs- und Anreizlogik zur Kundenbindung.
TrackMyTools ? IoT-Inventarmanagement für Handwerksbetriebe (App + Web, Bluetooth-Beacons); international als ?Bluehound? ausgerollt, 4-Sterne-Bewertung.
Pro360 App ? digitale Kundenplattform rund um Werkzeuge und Services für Profis.
Doberman Hammer-App ? GPS-Tracking-App für Abbruchhammer.
Ersatzteil-Shop ? E-Commerce für Ersatzteile: Produktsuche, Angebots- und Bestelllogik.
Mitarbeiter-Shop ? interner E-Commerce-Shop für Mitarbeitende.
Pro360 Intranet ? interne Informationsarchitektur und Plattform für Mitarbeitende.
Aufgaben:
UX Design, User Research, Prototyping, Flowcharts und UI Design. Schwerpunkte u.a.: komplexe User Flows je Nutzertyp (TrackMyTools), E-Commerce mit Produktsuche, Angebots- und Bestelllogik (Ersatzteil- & Mitarbeiter-Shop) sowie Informationsarchitektur im großen Maßstab (Pro360 Intranet).
Ziel:
Für eine bestehende IoT Plattform, welche die Steuerung und Konfiguration umfangreicher Licht-Installationen erlaubt, wird eine Mobile App entwickelt, mit der sich Lichtszenen, Automationen und Konfigurationen bearbeiten lassen.
Aufgaben:
Rund um die Plattform waren zwei Apps gewachsen ? eine für private Nutzer*innen, eine für den professionellen Einsatz. Vor der Weiterentwicklung wollte der Kunde eine objektive, fundierte Einschätzung der Usability beider Apps ? über beide Plattformen (iOS und Android) hinweg ? als belastbare Entscheidungsgrundlage für die weitere Produktentwicklung.
Meine Aufgabe war eine vollständige Flow-Analyse beider Apps auf iOS und Android durchzuführen und die zentralen Nutzerflüsse systematisch anhand der 10 Usability-Heuristiken nach Jakob Nielsen zu bewerten. Jeden Befund habe ich dokumentiert und nach einem Ampelsystem priorisiert (rot / gelb / grün), sodass kritische Probleme klar von kleineren Optimierungen getrennt sind. So ist ein nachvollziehbarer Überblick über Stärken, Schwachstellen und konkrete Handlungsempfehlungen entstanden ? eine nach Dringlichkeit priorisierte Grundlage, auf deren Basis und der Code Review meiner Entwickler Kolleg*innen wurde die CI anschließend mit der Überarbeitung beauftragt.
Ziel:
Reitställe sind noch nicht in der Digitalisierung angekommen. Belegungspläne werden immer noch von Hand geführt, um Zeiten für sich und sein Pferd in der Reithalle zu reservieren, muss man sich vor Ort auf einem Zettel am schwarzen Brett eintragen.
Aufgaben:
User Research, Benchmarking, Konzeption, Epics und User Stories, Flowcharts, Prototypes, Durchführung von Usability Testings, User Interviews, A/B Testing, Visual Design von iOS, Android und Web Applikationen, Bug Testing + Reporting
Ziel:
Die App ist das Herzstück des Smart Home Geräte Herstellers. Über eine Basisstation können diverse Geräte das eigene zu Hause intelligent steuern und automatisieren. Zur komfortablen Nutzung des Smart Homes ist eine einfache und schnelle App für Smartphones und Tablets essentiell. Die App wird regelmäßig um neue Funktionen und neue Geräte (auch von Drittanbietern) erweitert. Dafür ist die stetige Weiterentwicklung der nativen App entscheidend.
Aufgaben:
Analyse des UX/UI Konzepts und des Nutzerverhaltens der bestehenden App. Neukonzeption der Informationsarchitektur, Entwicklung eines Atomic Design Systems. Developer-Handoff und Durchführung von Design-Reviews.
Ziel:
Das neugegründete Lungenkrebs Netzwerk bringt endlich die modernsten Verfahren der Uniklinken mit regionalen Ärzten zusammen, um alle Lungenkrebs-Patienten in Deutschland bestmöglich zu behandeln. Ziel ist die Verbesserung der Lebensqualität und das Überleben von Patienten mit fortgeschrittenem Lungenkrebs in Deutschland.
Aufgaben:
UX Design, Informationsarchitektur, Card Sorting, Prototyping, UI Design, Responsive Design, Bug Testing und Reporting