Intensives Upskilling-Programm zur Erweiterung in die Bereiche Fullstack, KI und Barrierefreiheit ? Vorbereitung auf freiberufliche Angular/React-Projekte mit Nextjs, Redux und LLM-Integration.
Erreichte Meilensteine:
React ? Der komplette Guide (inkl. Nextjs, Redux): Umfassender Kurs zu React Hooks, Redux Toolkit, React Router, Nextjs App Router, React Server Components, Form Actions (React 19), Authentifizierung, Unit Tests, TypeScript-Integration und Fullstack-Anwendungen mit HTTP-Anfragen.
Praktische Prompt Engineering Masterclass: Praxisorientierte Schulung zu Prompt-Design, Chain-of-Thought, Few-Shot Prompting und LLM-Optimierung für KI-gestützte Frontend-Funktionen wie Barrierefreiheitsprüfungen.
Verständnis von TypeScript: Tiefgreifender Einblick in TypeScript-Typen, Interfaces, Generics und Integration mit React/Nextjs für typensichere, skalierbare Codebasen.
Design Thinking: Methoden für nutzerzentriertes Design, Ideation, Prototyping und Iteration ? angewendet auf barrierefreie UI/UX-Konzepte.
Web-Accessibility Schulungskurs (WCAG 2.1 & 2.2): Detaillierte WCAG 2.1/2.2-Richtlinien, BFSG-Anforderungen, Audit-Techniken, ARIA-Widgets und Screenreader-Tests für konforme Angular/React-Anwendungen.
Neue Fähigkeiten: Nextjs, Redux, TypeScript, Prompt Engineering, WCAG, Design Thinking.
Während meiner Tätigkeit bei ORWO Net GmbH arbeitete ich als Teil des Frontend-Teams an der Entwicklung moderner Webanwendungen. Der Schwerpunkt lag auf der Umsetzung skalierbarer Frontendlösungen mit Angular und TypeScript sowie SCSS und JavaScript für flexible, strukturierte Gestaltung und zuverlässige Interaktionslogik. Ich übernahm die Verantwortung dafür, produktbezogene Anforderungen in klare und intuitive Benutzeroberflächen umzusetzen.
Ein zentrales Projekt war die Entwicklung eines webbasierten Fotobuch-Editors mit Angular. Ich entwarf wesentliche UI-Komponenten, implementierte Interaktionen und integrierte die Anwendung in bestehende Systeme. Ziel war es, ein flüssiges, kreatives und präzises Nutzererlebnis zu bieten, das die vollständig online-basierte Erstellung individualisierter Fotoprodukte ermöglicht. Neben Leistung und Responsivität entwickelte ich Funktionen gemäß den WCAG-Level-AA-Richtlinien, um ein inklusives und barrierefreies Erlebnis sicherzustellen.
Zudem arbeitete ich intensiv mit XSLT-Templates im Frontend. Durch die Transformation von XML-Daten in dynamische Layouts konnte die Inhaltsdarstellung im Browser flexibel gesteuert und erweitert werden. Diese Schnittstelle zwischen Datenmodellen und visuellem Design hatte einen signifikanten Einfluss auf das Nutzererlebnis im Produktkonfigurator.
Unser Team arbeitete agil in zweiwöchigen Sprints. Regelmäßige Reviews, enge Zusammenarbeit mit Backend- und Design-Teams sowie gemeinsames Wissensaustausch förderten kontinuierlichen Fortschritt und nachhaltige Code-Qualität. Durch aktive Teilnahme an Code-Reviews und Refactoring-Maßnahmen trug ich zur langfristigen Wartbarkeit der Anwendung bei.
Insgesamt vertiefte ich meine Expertise in moderner Webentwicklung und gewann praktische Erfahrung im Aufbau digitaler Produkte, die kreatives Design mit technisch anspruchsvollen Lösungen verbinden.
Freiberuflicher Webentwickler mit Schwerpunkt auf Angular (4/6/7/8), TypeScript, HTML, CSS und JavaScript, selbstständig tätig von 2018 bis 2020 für verschiedene Kunden. Ich erstellte Single-Page-Anwendungen, stabile Frontend-Architekturen und Integrationslösungen mit bestehenden Backend-Systemen.
Bei LEVERTON Servicing GmbH leistete ich Beratung in Java und JavaScript, einschließlich konzeptioneller Unterstützung und Umsetzung.
Für Lundberg IT & Service entwickelte ich die Grundlage einer Planungsanwendung in Angular ? von der Komponentenstruktur bis zum ersten funktionsfähigen Prototyp.
Bei ICAROS GmbH implementierte ich Funktionen für VR-Erlebnisse in Unity3D und war verantwortlich für die Webentwicklung der Produktwebsite mit HTML, CSS und JavaScript. Zudem entwickelte und erweiterte ich SAP-Transformationen in PHP, einschließlich Anpassungen bestehender Logik und Leistungsoptimierungen.
Weitere kleinere Web- und Softwareentwicklungsprojekte runden meine Erfahrung ab.
Bei ICAROS GmbH arbeitete ich Vollzeit an der Entwicklung von C#-Skripten für VR-Serious-Games, mit Schwerpunkt auf Editor-Skripten, Audioquellen-Management und allgemeinen Verhaltensskripten in Unity3D.
Beiträge zu den VR-Spielen ICARACE und ICAROS GRAVITY
Für ICARACE, ein globales Multiplayer-Rennsimulationspiel, entwickelte ich Skripte für dynamische Rennstrecken und Spielerinteraktionen, einschließlich globaler Turniere mit Weltmeisterschaften seit 2018. Das Spiel kombiniert VR-Flug in futuristischen Ligen mit echtem körperlichem Training ? Spieler steuern in Plankposition, um Bestzeiten zu erreichen.
Für ICAROS GRAVITY entwickelte ich Verhaltensskripte für Gravitationsphysik und interaktive Elemente, die das Serious-Game-Konzept weiter vorantrieben. Zudem verwaltete ich Audioquellen für immersiv wirkende Soundscapes, die die Intensität von Rennen und Trainingssequenzen verstärkten.
Webentwicklung
Neben der VR-Skriptentwicklung übernahm ich die Webentwicklung für Produktseiten: HTML-Struktur, (S)CSS-Stylesheets für responsive Layouts, Angular 4 mit TypeScript für interaktive Komponenten sowie WordPress-Anpassungen für das Content-Management.
Technische Expertise und Leistungen
C#-Skripting-Highlights: Editor-Skripte zur Automatisierung von Asset-Workflows; präzise Audioquellen-Steuerung für 3D-Sound in VR; robuste Verhaltensskripte für KI-Gegner und Physiksimulationen.
Unity3D in Serious Games: Leistungsoptimierung für VR-Hardware (z.?B. Oculus), Multiplayer-Funktionen und plattformübergreifende Kompatibilität.
Web-Stack: Angular 4 SPAs mit TypeScript, SCSS-Module für skalierbares Styling, WordPress-Custom-Themes für wirkungsvolle Marketing-Landingpages.
Diese Projekte erhöhten die Verweildauer in VR-Sessions und verbesserten die Conversion-Raten der Websites. Meine Arbeit unterstützte erfolgreiche Produktlaunches, darunter eSports-Veranstaltungen mit Preisgeldern.
Bei econcess GmbH entwickelte ich Websites mit HTML5, CSS3, JavaScript und jQuery, wobei ich mich auf leistungsstarke, benutzerfreundliche Frontends konzentrierte. Zudem arbeitete ich intensiv mit CMS-Plattformen wie WordPress, Magento, Joomla und Typo3, um skalierbare E-Commerce- und contentbasierte Lösungen zu erstellen.
WordPress: Individuelle Themes und Plugins für flexible Content-Management-Lösungen, einschließlich responsiver Designs und Leistungsoptimierungen durch Caching und Lazy Loading.
Magento: E-Commerce-Entwicklung mit Modul-Integrationen, benutzerdefinierten Checkout-
Workflows und Frontend-Anpassungen zur Maximierung der Conversion-Raten.
Joomla: Verbesserung von Komponenten und Templates für communitybasierte Portale mit Fokus auf Sicherheit und SEO-freundliche Strukturen.
Typo3: Backend-Konfiguration und Frontend-Templates für unternehmenskritische Websites, einschließlich Multisite-Management und TYPO3-Erweiterungen.
Ich nutzte JavaScript und jQuery, um interaktive Elemente wie Slider, Formularvalidierungen und AJAX-Anfragen zu erstellen, stets kombiniert mit sauberem, modularem CSS, um browserübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Bei E-Commerce-Projekten (Magento) implementierte ich nutzerzentrierte Funktionen wie personalisierte Produktempfehlungen und optimierte Warenkorb-Erfahrungen.
Ergebnisse und Wirkung
Bei Morphicon Limited, einem in Großbritannien und Deutschland ansässigen Spieleverleger, entwickelte ich Spiele in Unity3D mit C#, führte Wartungsarbeiten und Fehlerbehebungen in PHP durch und bearbeitete Webdesign-Aufgaben.
Unity3D-Spielentwicklung mit C#
Erstellung von Spielmechaniken, Leveln und interaktiven Funktionen in Unity3D mithilfe von C#-Skripten für Physik, Animationen und Benutzereingaben. Optimierung der Leistung für PC- und Konsolenplattformen, einschließlich Asset-Integration und Playtesting, um fehlerfreie Veröffentlichungen sicherzustellen.
PHP-Wartung und Fehlerbehebung
Wartung bestehender PHP-Anwendungen: Identifizierung und Behebung von Fehlern, Refactoring des Codes zur Verbesserung der Wartbarkeit sowie Implementierung von Sicherheitsupdates gegen gängige Schwachstellen. Erweiterung der Backend-Funktionalität für dynamische Inhalte, Datenbanken (MySQL) und API-Integrationen.
Webdesign
Design und Implementierung von Websites mit HTML5, CSS3 (inklusive responsiver Layouts) und JavaScript für interaktive Elemente sowie Integration in CMS-Systeme. Schwerpunkt auf benutzerfreundlichem UI/UX, browserübergreifender Kompatibilität und SEO-Optimierung für Verleger-Websites.
Java, C, Unity3D, Exergames
Abschlussarbeit zum Thema: "Entwicklung und prototypische Implementierung von Konzepten und Methoden zur Erforschung der Wirkung von räumlichen Freiheitsgraden auf die Verursachung von Motion Sickness."
Webentwicklung
Virtual Reality:
Spieleentwicklung
Intensives Upskilling-Programm zur Erweiterung in die Bereiche Fullstack, KI und Barrierefreiheit ? Vorbereitung auf freiberufliche Angular/React-Projekte mit Nextjs, Redux und LLM-Integration.
Erreichte Meilensteine:
React ? Der komplette Guide (inkl. Nextjs, Redux): Umfassender Kurs zu React Hooks, Redux Toolkit, React Router, Nextjs App Router, React Server Components, Form Actions (React 19), Authentifizierung, Unit Tests, TypeScript-Integration und Fullstack-Anwendungen mit HTTP-Anfragen.
Praktische Prompt Engineering Masterclass: Praxisorientierte Schulung zu Prompt-Design, Chain-of-Thought, Few-Shot Prompting und LLM-Optimierung für KI-gestützte Frontend-Funktionen wie Barrierefreiheitsprüfungen.
Verständnis von TypeScript: Tiefgreifender Einblick in TypeScript-Typen, Interfaces, Generics und Integration mit React/Nextjs für typensichere, skalierbare Codebasen.
Design Thinking: Methoden für nutzerzentriertes Design, Ideation, Prototyping und Iteration ? angewendet auf barrierefreie UI/UX-Konzepte.
Web-Accessibility Schulungskurs (WCAG 2.1 & 2.2): Detaillierte WCAG 2.1/2.2-Richtlinien, BFSG-Anforderungen, Audit-Techniken, ARIA-Widgets und Screenreader-Tests für konforme Angular/React-Anwendungen.
Neue Fähigkeiten: Nextjs, Redux, TypeScript, Prompt Engineering, WCAG, Design Thinking.
Während meiner Tätigkeit bei ORWO Net GmbH arbeitete ich als Teil des Frontend-Teams an der Entwicklung moderner Webanwendungen. Der Schwerpunkt lag auf der Umsetzung skalierbarer Frontendlösungen mit Angular und TypeScript sowie SCSS und JavaScript für flexible, strukturierte Gestaltung und zuverlässige Interaktionslogik. Ich übernahm die Verantwortung dafür, produktbezogene Anforderungen in klare und intuitive Benutzeroberflächen umzusetzen.
Ein zentrales Projekt war die Entwicklung eines webbasierten Fotobuch-Editors mit Angular. Ich entwarf wesentliche UI-Komponenten, implementierte Interaktionen und integrierte die Anwendung in bestehende Systeme. Ziel war es, ein flüssiges, kreatives und präzises Nutzererlebnis zu bieten, das die vollständig online-basierte Erstellung individualisierter Fotoprodukte ermöglicht. Neben Leistung und Responsivität entwickelte ich Funktionen gemäß den WCAG-Level-AA-Richtlinien, um ein inklusives und barrierefreies Erlebnis sicherzustellen.
Zudem arbeitete ich intensiv mit XSLT-Templates im Frontend. Durch die Transformation von XML-Daten in dynamische Layouts konnte die Inhaltsdarstellung im Browser flexibel gesteuert und erweitert werden. Diese Schnittstelle zwischen Datenmodellen und visuellem Design hatte einen signifikanten Einfluss auf das Nutzererlebnis im Produktkonfigurator.
Unser Team arbeitete agil in zweiwöchigen Sprints. Regelmäßige Reviews, enge Zusammenarbeit mit Backend- und Design-Teams sowie gemeinsames Wissensaustausch förderten kontinuierlichen Fortschritt und nachhaltige Code-Qualität. Durch aktive Teilnahme an Code-Reviews und Refactoring-Maßnahmen trug ich zur langfristigen Wartbarkeit der Anwendung bei.
Insgesamt vertiefte ich meine Expertise in moderner Webentwicklung und gewann praktische Erfahrung im Aufbau digitaler Produkte, die kreatives Design mit technisch anspruchsvollen Lösungen verbinden.
Freiberuflicher Webentwickler mit Schwerpunkt auf Angular (4/6/7/8), TypeScript, HTML, CSS und JavaScript, selbstständig tätig von 2018 bis 2020 für verschiedene Kunden. Ich erstellte Single-Page-Anwendungen, stabile Frontend-Architekturen und Integrationslösungen mit bestehenden Backend-Systemen.
Bei LEVERTON Servicing GmbH leistete ich Beratung in Java und JavaScript, einschließlich konzeptioneller Unterstützung und Umsetzung.
Für Lundberg IT & Service entwickelte ich die Grundlage einer Planungsanwendung in Angular ? von der Komponentenstruktur bis zum ersten funktionsfähigen Prototyp.
Bei ICAROS GmbH implementierte ich Funktionen für VR-Erlebnisse in Unity3D und war verantwortlich für die Webentwicklung der Produktwebsite mit HTML, CSS und JavaScript. Zudem entwickelte und erweiterte ich SAP-Transformationen in PHP, einschließlich Anpassungen bestehender Logik und Leistungsoptimierungen.
Weitere kleinere Web- und Softwareentwicklungsprojekte runden meine Erfahrung ab.
Bei ICAROS GmbH arbeitete ich Vollzeit an der Entwicklung von C#-Skripten für VR-Serious-Games, mit Schwerpunkt auf Editor-Skripten, Audioquellen-Management und allgemeinen Verhaltensskripten in Unity3D.
Beiträge zu den VR-Spielen ICARACE und ICAROS GRAVITY
Für ICARACE, ein globales Multiplayer-Rennsimulationspiel, entwickelte ich Skripte für dynamische Rennstrecken und Spielerinteraktionen, einschließlich globaler Turniere mit Weltmeisterschaften seit 2018. Das Spiel kombiniert VR-Flug in futuristischen Ligen mit echtem körperlichem Training ? Spieler steuern in Plankposition, um Bestzeiten zu erreichen.
Für ICAROS GRAVITY entwickelte ich Verhaltensskripte für Gravitationsphysik und interaktive Elemente, die das Serious-Game-Konzept weiter vorantrieben. Zudem verwaltete ich Audioquellen für immersiv wirkende Soundscapes, die die Intensität von Rennen und Trainingssequenzen verstärkten.
Webentwicklung
Neben der VR-Skriptentwicklung übernahm ich die Webentwicklung für Produktseiten: HTML-Struktur, (S)CSS-Stylesheets für responsive Layouts, Angular 4 mit TypeScript für interaktive Komponenten sowie WordPress-Anpassungen für das Content-Management.
Technische Expertise und Leistungen
C#-Skripting-Highlights: Editor-Skripte zur Automatisierung von Asset-Workflows; präzise Audioquellen-Steuerung für 3D-Sound in VR; robuste Verhaltensskripte für KI-Gegner und Physiksimulationen.
Unity3D in Serious Games: Leistungsoptimierung für VR-Hardware (z.?B. Oculus), Multiplayer-Funktionen und plattformübergreifende Kompatibilität.
Web-Stack: Angular 4 SPAs mit TypeScript, SCSS-Module für skalierbares Styling, WordPress-Custom-Themes für wirkungsvolle Marketing-Landingpages.
Diese Projekte erhöhten die Verweildauer in VR-Sessions und verbesserten die Conversion-Raten der Websites. Meine Arbeit unterstützte erfolgreiche Produktlaunches, darunter eSports-Veranstaltungen mit Preisgeldern.
Bei econcess GmbH entwickelte ich Websites mit HTML5, CSS3, JavaScript und jQuery, wobei ich mich auf leistungsstarke, benutzerfreundliche Frontends konzentrierte. Zudem arbeitete ich intensiv mit CMS-Plattformen wie WordPress, Magento, Joomla und Typo3, um skalierbare E-Commerce- und contentbasierte Lösungen zu erstellen.
WordPress: Individuelle Themes und Plugins für flexible Content-Management-Lösungen, einschließlich responsiver Designs und Leistungsoptimierungen durch Caching und Lazy Loading.
Magento: E-Commerce-Entwicklung mit Modul-Integrationen, benutzerdefinierten Checkout-
Workflows und Frontend-Anpassungen zur Maximierung der Conversion-Raten.
Joomla: Verbesserung von Komponenten und Templates für communitybasierte Portale mit Fokus auf Sicherheit und SEO-freundliche Strukturen.
Typo3: Backend-Konfiguration und Frontend-Templates für unternehmenskritische Websites, einschließlich Multisite-Management und TYPO3-Erweiterungen.
Ich nutzte JavaScript und jQuery, um interaktive Elemente wie Slider, Formularvalidierungen und AJAX-Anfragen zu erstellen, stets kombiniert mit sauberem, modularem CSS, um browserübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Bei E-Commerce-Projekten (Magento) implementierte ich nutzerzentrierte Funktionen wie personalisierte Produktempfehlungen und optimierte Warenkorb-Erfahrungen.
Ergebnisse und Wirkung
Bei Morphicon Limited, einem in Großbritannien und Deutschland ansässigen Spieleverleger, entwickelte ich Spiele in Unity3D mit C#, führte Wartungsarbeiten und Fehlerbehebungen in PHP durch und bearbeitete Webdesign-Aufgaben.
Unity3D-Spielentwicklung mit C#
Erstellung von Spielmechaniken, Leveln und interaktiven Funktionen in Unity3D mithilfe von C#-Skripten für Physik, Animationen und Benutzereingaben. Optimierung der Leistung für PC- und Konsolenplattformen, einschließlich Asset-Integration und Playtesting, um fehlerfreie Veröffentlichungen sicherzustellen.
PHP-Wartung und Fehlerbehebung
Wartung bestehender PHP-Anwendungen: Identifizierung und Behebung von Fehlern, Refactoring des Codes zur Verbesserung der Wartbarkeit sowie Implementierung von Sicherheitsupdates gegen gängige Schwachstellen. Erweiterung der Backend-Funktionalität für dynamische Inhalte, Datenbanken (MySQL) und API-Integrationen.
Webdesign
Design und Implementierung von Websites mit HTML5, CSS3 (inklusive responsiver Layouts) und JavaScript für interaktive Elemente sowie Integration in CMS-Systeme. Schwerpunkt auf benutzerfreundlichem UI/UX, browserübergreifender Kompatibilität und SEO-Optimierung für Verleger-Websites.
Java, C, Unity3D, Exergames
Abschlussarbeit zum Thema: "Entwicklung und prototypische Implementierung von Konzepten und Methoden zur Erforschung der Wirkung von räumlichen Freiheitsgraden auf die Verursachung von Motion Sickness."
Webentwicklung
Virtual Reality:
Spieleentwicklung