UX/UI Design, Webdesign, Automatisierung sowie Web(App-)Entwicklung
Aktualisiert am 21.08.2026
Profil
Freiberufler / Selbstständiger
Remote-Arbeit
Verfügbar ab: 21.08.2026
Verfügbar zu: 100%
davon vor Ort: 20%
UX
Figma
Webdesign
Design systems
Adobe CS
Programmiersprachen
Automatisierung
Mobile Apps
Hindi
Muttersprache
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fortgeschritten
Latinum
Französisch
Grundkenntnisse

Einsatzorte

Einsatzorte

Trier (+100km)
Deutschland, Schweiz, Österreich
möglich

Projekte

Projekte

2025 - HEUTE: Design, AI Powered Development, Launch


Kunde: WRITERSALLEY.COM WEBANWENDUNG


Aufgaben:

Entwicklung und Design einer Web-App für Autorinnen. Mithilfe eines smarten Trackers können Muster im Schreib-verhalten erkannt und genutzt werden, um Autor:innen zu helfen ihre Gewohnheiten zu festigen und Ziele zu erreichen.


2024 - HEUTE: Forschung, UX Design, Mikroelektronik Prototyping


Kunde: INTERAKTIVER HÖRSPIELTEPPICH


Aufgaben:

Dieses Projekt stellt meine Masterarbeit dar. Mithilfe einer displaylosen interaktiven Hörspielplattform soll Sprachkompetenzerwerb bei Vorschulkindern gefördert werden. Bis August 2025 soll der Prototyp abgeschlossen werden.


2023 - 2023: Drehbuch, Regie & Kamera


Kunde: AIR RESCUE LUXEMBOURG, DOKUMENTARFILM


Aufgaben:

Für die Luftrettung in Luxembourg (LAR) wurde ein Kurzdokumentarfilm gedreht, der anschließend auf verschiedenen Plattformen, wie dem luxembourgischen Fernsehen ausgestrahlt wurde.


2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Eventplanung


Kunde: ERINNERLICHT, INTERAKTIVE INSTALLATION


Aufgaben:

Am 27.01.22 widmete sich dieses Projekt speziell den jüdischen Opfern der Stadt Trier. In gedenkvoller Atmosphäre konnte Licht gespendet und sich über Schicksale von ehemaligen Trierern informiert werden.


2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Budget Tracking


Kunde: HO*PE, INTERAKTIVE INSTALLATION


Aufgaben:

In Zusammenarbeit mit der Krebsgesellschaft Rheinland-Pfalz wurde eine interaktive Installation entwickelt, die auf einen hoffnungsvollen Umgang mit Krebserkrankungen verweist.


2021 - 2021: Interaktionsdesign


Kunde: PORTA FLORA, WEBENTWICKLUNG


Aufgaben:

Entwicklung einer Webseite in Zusammenarbeit mit der ?lokalen Agenda 21?. Ziel dieser Webinszenierung ist es, lokale Gemeinschaften zu informieren und ihnen zu ermöglichen, gemeinsam kreative Zukunftspläne für eine grüne Stadt Trier zu entwerfen.


2017 - 2019: Game Design & Narration


Kunde: GHOSTORY, VIDEOSPIEL


Aufgaben:

Entwicklung eines story-basierten Videospiels in Kooperation mit Studierenden der Tokyo University of Technology.Das Spiel wurde im September auf der Tokyo Game Show 2018 und vor japanischen und deutschen Wirtschaftsvertreter:innen in der deutschen Botschaft Tokyo vorgestellt.


2017 - 2018: Projektmanagement


Kunde: GLEIMHAUS, MEDIENINSTALLATION


Aufgaben:

Im Gleimhaus wurden Portraits zahlreicher Dichter und historischer Figuren zum Leben erweckt, indem Besucher:innen nun über Mikrofon und Lautsprecher mit ihnen sprechen können.


2017 - 2018: Grafikdesign & Webseiten-Konzeption


Kunde: UNIFILM.DE, BRANDING


Aufgaben:

unifilm.de erhielt ein neues Corporate Design. Unifilm ermöglicht Studierenden, Kino im Hörsaal zu erleben und einen Ort der Begegnung zu schaffen.

Aus- und Weiterbildung

Aus- und Weiterbildung

5 Jahre 5 Monate
2021-04 - 2026-08

master of arts - Design

Abschlussnote: 1,0, Hochschule Trier
Abschlussnote: 1,0
Hochschule Trier
Vertiefende Kenntnisse im der Mensch-Computer-Interaktion über unterschiedliche Plattformen hinweg.
6 Monate
2022-08 - 2023-01

Auslandssemester - Media and communication

Swinburne University of technology
Swinburne University of technology
Vertiefung in Narration und immersive Medien

Kompetenzen

Kompetenzen

Top-Skills

UX Figma Webdesign Design systems Adobe CS Programmiersprachen Automatisierung Mobile Apps

Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

Wissenstransfer

Zwei Jahre lang unterrichtete ich als Tutor Erst- und Zweitsemesterstudierende in Web Design. Über diese Tätigkeit lernte ich verschiedene Methoden der Wissensvermittlung kennen.


Profil

  • Ich strebe stets danach, meine Leidenschaft für meine Arbeit in allem, was ich tue, sichtbar zu machen, während ich gleichzeitig als Teil eines Teams mein volles Potenzial entfalte.
  • Als UX Designer gestalte ich durchdachte, wirkungsvolle SaaS-Erlebnisse. Meine Stärke liegt darin, komplexe Anforderungen zu verstehen und sie in klare, nutzerzentrierte Konzepte, Wireframes und User Flows zu übersetzen. In agilen Teams arbeite ich eng mit Business Analysts, Product Ownern und der Entwicklung zusammen, um Machbarkeit und Qualität vom ersten Tag an zu sichern. Ob explorative Interviews, Produktdatenanalyse, Informationsarchitektur oder Workshop-Moderation: Ich verfolge einen strukturierten, lösungsorientierten Ansatz, der echten Mehrwert für Nutzende und das Unternehmen schafft.


SKILLS

Langjährige Branchenerfahrung in verschiedenen Design-Disziplinen. Fundierte Erfahrung in UX und UI, spezialisiert auf die Produktentwicklung. 

  • Figma
  • AI
  • Framer
  • Web-Development
  • Adobe-CS
  • Cursor
  • Miro
  • Design Systems
  • User Research
  • Wireframes & User Flows
  • Jira


Berufserfahrung

08/2019 -  04/2026

Rolle: Interface-Designer / UX-Designer

Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland


Aufgaben:

  • End-to-End Product Design: Verantwortung für den gesamten Designprozess ? von Discovery und Prototyping bis zum Developer-Handoff für PC- und Mobile-Apps.
  • UX Overhaul & Relaunch: Leitung des UI/UX-Redesigns und der User-Flow-Optimierung für PC- und Mobile-Anwendungen mit über 10 Mio. Nutzern.
  • Design System Ownership: Aufbau, Skalierung und Pflege eines plattformübergreifenden Design Systems (PC, Mobile, Automotive, Web) für maximale Entwicklungseffizienz.
  • Informationsarchitektur: Entwicklung komplexer User Flows, Sitemaps und Navigationskonzepte zur Vereinfachung anspruchsvoller Softwarefunktionen.
  • Stakeholder-Management: Enge Zusammenarbeit mit Product Ownern, PMs und Tech-Teams zur Abstimmung von Business-Strategie und technischer Machbarkeit.
  • Design Strategy & Leadership: Mitgestaltung der Produktvision und Etablierung von UX-Best-Practices durch Design-Thinking-Workshops.


03/2019 - 08/2019

Rolle: Web & GrafikDesign

Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland


Aufgaben:

  • Starker Focus auf Grafik- und WebDesign. Entwicklung eines neuen Corporate Designs für die Webseite.


WEBSEITEN

Audials Webseite

Redesign und Relaunch

  • Audials verfügte über ein hochkomplexes, funktionsreiches Ökosystem in einem veralteten Interface. Ich habe ein umfassendes visuelles Redesign geleitet und ein skalierbares Design-System entwickelt, um unsere Web-Identität nahtlos mit den Kernprodukten zu verbinden.
  • Basierend auf den Prinzipien des Atomic Design habe ich ein modulares visuelles Framework entwickelt ? von den grundlegenden Design Tokens bis hin zu komplexen Layouts. Dadurch konnten wir Design Debt systematisch abbauen und die Übergabe an die Entwicklung (Engineering Handoff) drastisch beschleunigen


Unifilm .de

Redesign

Ganzheitliche Markentransformation für ein bundesweites Unikino-Netzwerk. Kompletter Overhaul der Corporate Identity von Unifilm, bei dem das Logo, Printmedien und das digitale Weberlebnis nahtlos in einem stimmigen, modernen Ökosystem vereint wurden.


AdventureEngine

Design, Development und Launch

Entwicklung einer KI-gestützten Web-Applikation, die komplexe Prompts in professionell gesetzte, druckfertige PDF-Booklets verwandelt. Konzeption eines reibungslosen Onboarding-Flows mit gezielter Optimierung des Aktivierungs-Funnels, um Conversions nach der Testphase maßgeblich zu steigern.


WritersAlley

Design, Development und Launch

Konzeption, Design und Deployment einer produktivitätsfokussierten Web-App, die Autoren dabei unterstützt, ihre Schreibziele zu erreichen. Die Entwicklung des Produkts basierte auf qualitativen Nutzerinterviews. Aufgebaut auf dem anfänglichen Erfolg der App, nutze ich kontinuierlich datengestützte Funnel-Optimierung und A/B-Tests, um die User Retention und die Conversion Rates zu maximieren.


Audials Play

Kompletter Relaunch

Ich habe die End-to-End-UX-Architektur der Audials-App geleitet. Durch die Transformation komplexer Features (Audio-Streaming, Events, Navigation) in skalierbare UI-Patterns und reibungslose Flows habe ich ein modernes Framework geschaffen, das auf langfristige Retention und Wachstum ausgelegt ist.


Audials One

UX Verbesserungen, End-to-End Entwicklung neuer Features

Die PC-Software von Audials bietet ein riesiges, sich ständig weiterentwickelndes Ökosystem. Während meiner Zeit im Unternehmen habe ich zahlreiche Features und UX-Optimierungen auf Basis von Nutzerdaten konzipiert, gestaltet und erfolgreich gelauncht ? immer in enger Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam und den Stakeholdern, um eine nahtlose Umsetzung zu gewährleisten.

    Einsatzorte

    Einsatzorte

    Trier (+100km)
    Deutschland, Schweiz, Österreich
    möglich

    Projekte

    Projekte

    2025 - HEUTE: Design, AI Powered Development, Launch


    Kunde: WRITERSALLEY.COM WEBANWENDUNG


    Aufgaben:

    Entwicklung und Design einer Web-App für Autorinnen. Mithilfe eines smarten Trackers können Muster im Schreib-verhalten erkannt und genutzt werden, um Autor:innen zu helfen ihre Gewohnheiten zu festigen und Ziele zu erreichen.


    2024 - HEUTE: Forschung, UX Design, Mikroelektronik Prototyping


    Kunde: INTERAKTIVER HÖRSPIELTEPPICH


    Aufgaben:

    Dieses Projekt stellt meine Masterarbeit dar. Mithilfe einer displaylosen interaktiven Hörspielplattform soll Sprachkompetenzerwerb bei Vorschulkindern gefördert werden. Bis August 2025 soll der Prototyp abgeschlossen werden.


    2023 - 2023: Drehbuch, Regie & Kamera


    Kunde: AIR RESCUE LUXEMBOURG, DOKUMENTARFILM


    Aufgaben:

    Für die Luftrettung in Luxembourg (LAR) wurde ein Kurzdokumentarfilm gedreht, der anschließend auf verschiedenen Plattformen, wie dem luxembourgischen Fernsehen ausgestrahlt wurde.


    2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Eventplanung


    Kunde: ERINNERLICHT, INTERAKTIVE INSTALLATION


    Aufgaben:

    Am 27.01.22 widmete sich dieses Projekt speziell den jüdischen Opfern der Stadt Trier. In gedenkvoller Atmosphäre konnte Licht gespendet und sich über Schicksale von ehemaligen Trierern informiert werden.


    2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Budget Tracking


    Kunde: HO*PE, INTERAKTIVE INSTALLATION


    Aufgaben:

    In Zusammenarbeit mit der Krebsgesellschaft Rheinland-Pfalz wurde eine interaktive Installation entwickelt, die auf einen hoffnungsvollen Umgang mit Krebserkrankungen verweist.


    2021 - 2021: Interaktionsdesign


    Kunde: PORTA FLORA, WEBENTWICKLUNG


    Aufgaben:

    Entwicklung einer Webseite in Zusammenarbeit mit der ?lokalen Agenda 21?. Ziel dieser Webinszenierung ist es, lokale Gemeinschaften zu informieren und ihnen zu ermöglichen, gemeinsam kreative Zukunftspläne für eine grüne Stadt Trier zu entwerfen.


    2017 - 2019: Game Design & Narration


    Kunde: GHOSTORY, VIDEOSPIEL


    Aufgaben:

    Entwicklung eines story-basierten Videospiels in Kooperation mit Studierenden der Tokyo University of Technology.Das Spiel wurde im September auf der Tokyo Game Show 2018 und vor japanischen und deutschen Wirtschaftsvertreter:innen in der deutschen Botschaft Tokyo vorgestellt.


    2017 - 2018: Projektmanagement


    Kunde: GLEIMHAUS, MEDIENINSTALLATION


    Aufgaben:

    Im Gleimhaus wurden Portraits zahlreicher Dichter und historischer Figuren zum Leben erweckt, indem Besucher:innen nun über Mikrofon und Lautsprecher mit ihnen sprechen können.


    2017 - 2018: Grafikdesign & Webseiten-Konzeption


    Kunde: UNIFILM.DE, BRANDING


    Aufgaben:

    unifilm.de erhielt ein neues Corporate Design. Unifilm ermöglicht Studierenden, Kino im Hörsaal zu erleben und einen Ort der Begegnung zu schaffen.

    Aus- und Weiterbildung

    Aus- und Weiterbildung

    5 Jahre 5 Monate
    2021-04 - 2026-08

    master of arts - Design

    Abschlussnote: 1,0, Hochschule Trier
    Abschlussnote: 1,0
    Hochschule Trier
    Vertiefende Kenntnisse im der Mensch-Computer-Interaktion über unterschiedliche Plattformen hinweg.
    6 Monate
    2022-08 - 2023-01

    Auslandssemester - Media and communication

    Swinburne University of technology
    Swinburne University of technology
    Vertiefung in Narration und immersive Medien

    Kompetenzen

    Kompetenzen

    Top-Skills

    UX Figma Webdesign Design systems Adobe CS Programmiersprachen Automatisierung Mobile Apps

    Produkte / Standards / Erfahrungen / Methoden

    Wissenstransfer

    Zwei Jahre lang unterrichtete ich als Tutor Erst- und Zweitsemesterstudierende in Web Design. Über diese Tätigkeit lernte ich verschiedene Methoden der Wissensvermittlung kennen.


    Profil

    • Ich strebe stets danach, meine Leidenschaft für meine Arbeit in allem, was ich tue, sichtbar zu machen, während ich gleichzeitig als Teil eines Teams mein volles Potenzial entfalte.
    • Als UX Designer gestalte ich durchdachte, wirkungsvolle SaaS-Erlebnisse. Meine Stärke liegt darin, komplexe Anforderungen zu verstehen und sie in klare, nutzerzentrierte Konzepte, Wireframes und User Flows zu übersetzen. In agilen Teams arbeite ich eng mit Business Analysts, Product Ownern und der Entwicklung zusammen, um Machbarkeit und Qualität vom ersten Tag an zu sichern. Ob explorative Interviews, Produktdatenanalyse, Informationsarchitektur oder Workshop-Moderation: Ich verfolge einen strukturierten, lösungsorientierten Ansatz, der echten Mehrwert für Nutzende und das Unternehmen schafft.


    SKILLS

    Langjährige Branchenerfahrung in verschiedenen Design-Disziplinen. Fundierte Erfahrung in UX und UI, spezialisiert auf die Produktentwicklung. 

    • Figma
    • AI
    • Framer
    • Web-Development
    • Adobe-CS
    • Cursor
    • Miro
    • Design Systems
    • User Research
    • Wireframes & User Flows
    • Jira


    Berufserfahrung

    08/2019 -  04/2026

    Rolle: Interface-Designer / UX-Designer

    Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland


    Aufgaben:

    • End-to-End Product Design: Verantwortung für den gesamten Designprozess ? von Discovery und Prototyping bis zum Developer-Handoff für PC- und Mobile-Apps.
    • UX Overhaul & Relaunch: Leitung des UI/UX-Redesigns und der User-Flow-Optimierung für PC- und Mobile-Anwendungen mit über 10 Mio. Nutzern.
    • Design System Ownership: Aufbau, Skalierung und Pflege eines plattformübergreifenden Design Systems (PC, Mobile, Automotive, Web) für maximale Entwicklungseffizienz.
    • Informationsarchitektur: Entwicklung komplexer User Flows, Sitemaps und Navigationskonzepte zur Vereinfachung anspruchsvoller Softwarefunktionen.
    • Stakeholder-Management: Enge Zusammenarbeit mit Product Ownern, PMs und Tech-Teams zur Abstimmung von Business-Strategie und technischer Machbarkeit.
    • Design Strategy & Leadership: Mitgestaltung der Produktvision und Etablierung von UX-Best-Practices durch Design-Thinking-Workshops.


    03/2019 - 08/2019

    Rolle: Web & GrafikDesign

    Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland


    Aufgaben:

    • Starker Focus auf Grafik- und WebDesign. Entwicklung eines neuen Corporate Designs für die Webseite.


    WEBSEITEN

    Audials Webseite

    Redesign und Relaunch

    • Audials verfügte über ein hochkomplexes, funktionsreiches Ökosystem in einem veralteten Interface. Ich habe ein umfassendes visuelles Redesign geleitet und ein skalierbares Design-System entwickelt, um unsere Web-Identität nahtlos mit den Kernprodukten zu verbinden.
    • Basierend auf den Prinzipien des Atomic Design habe ich ein modulares visuelles Framework entwickelt ? von den grundlegenden Design Tokens bis hin zu komplexen Layouts. Dadurch konnten wir Design Debt systematisch abbauen und die Übergabe an die Entwicklung (Engineering Handoff) drastisch beschleunigen


    Unifilm .de

    Redesign

    Ganzheitliche Markentransformation für ein bundesweites Unikino-Netzwerk. Kompletter Overhaul der Corporate Identity von Unifilm, bei dem das Logo, Printmedien und das digitale Weberlebnis nahtlos in einem stimmigen, modernen Ökosystem vereint wurden.


    AdventureEngine

    Design, Development und Launch

    Entwicklung einer KI-gestützten Web-Applikation, die komplexe Prompts in professionell gesetzte, druckfertige PDF-Booklets verwandelt. Konzeption eines reibungslosen Onboarding-Flows mit gezielter Optimierung des Aktivierungs-Funnels, um Conversions nach der Testphase maßgeblich zu steigern.


    WritersAlley

    Design, Development und Launch

    Konzeption, Design und Deployment einer produktivitätsfokussierten Web-App, die Autoren dabei unterstützt, ihre Schreibziele zu erreichen. Die Entwicklung des Produkts basierte auf qualitativen Nutzerinterviews. Aufgebaut auf dem anfänglichen Erfolg der App, nutze ich kontinuierlich datengestützte Funnel-Optimierung und A/B-Tests, um die User Retention und die Conversion Rates zu maximieren.


    Audials Play

    Kompletter Relaunch

    Ich habe die End-to-End-UX-Architektur der Audials-App geleitet. Durch die Transformation komplexer Features (Audio-Streaming, Events, Navigation) in skalierbare UI-Patterns und reibungslose Flows habe ich ein modernes Framework geschaffen, das auf langfristige Retention und Wachstum ausgelegt ist.


    Audials One

    UX Verbesserungen, End-to-End Entwicklung neuer Features

    Die PC-Software von Audials bietet ein riesiges, sich ständig weiterentwickelndes Ökosystem. Während meiner Zeit im Unternehmen habe ich zahlreiche Features und UX-Optimierungen auf Basis von Nutzerdaten konzipiert, gestaltet und erfolgreich gelauncht ? immer in enger Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam und den Stakeholdern, um eine nahtlose Umsetzung zu gewährleisten.

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