2025 - HEUTE: Design, AI Powered Development, Launch
Kunde: WRITERSALLEY.COM WEBANWENDUNG
Aufgaben:
Entwicklung und Design einer Web-App für Autorinnen. Mithilfe eines smarten Trackers können Muster im Schreib-verhalten erkannt und genutzt werden, um Autor:innen zu helfen ihre Gewohnheiten zu festigen und Ziele zu erreichen.
2024 - HEUTE: Forschung, UX Design, Mikroelektronik Prototyping
Kunde: INTERAKTIVER HÖRSPIELTEPPICH
Aufgaben:
Dieses Projekt stellt meine Masterarbeit dar. Mithilfe einer displaylosen interaktiven Hörspielplattform soll Sprachkompetenzerwerb bei Vorschulkindern gefördert werden. Bis August 2025 soll der Prototyp abgeschlossen werden.
2023 - 2023: Drehbuch, Regie & Kamera
Kunde: AIR RESCUE LUXEMBOURG, DOKUMENTARFILM
Aufgaben:
Für die Luftrettung in Luxembourg (LAR) wurde ein Kurzdokumentarfilm gedreht, der anschließend auf verschiedenen Plattformen, wie dem luxembourgischen Fernsehen ausgestrahlt wurde.
2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Eventplanung
Kunde: ERINNERLICHT, INTERAKTIVE INSTALLATION
Aufgaben:
Am 27.01.22 widmete sich dieses Projekt speziell den jüdischen Opfern der Stadt Trier. In gedenkvoller Atmosphäre konnte Licht gespendet und sich über Schicksale von ehemaligen Trierern informiert werden.
2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Budget Tracking
Kunde: HO*PE, INTERAKTIVE INSTALLATION
Aufgaben:
In Zusammenarbeit mit der Krebsgesellschaft Rheinland-Pfalz wurde eine interaktive Installation entwickelt, die auf einen hoffnungsvollen Umgang mit Krebserkrankungen verweist.
2021 - 2021: Interaktionsdesign
Kunde: PORTA FLORA, WEBENTWICKLUNG
Aufgaben:
Entwicklung einer Webseite in Zusammenarbeit mit der ?lokalen Agenda 21?. Ziel dieser Webinszenierung ist es, lokale Gemeinschaften zu informieren und ihnen zu ermöglichen, gemeinsam kreative Zukunftspläne für eine grüne Stadt Trier zu entwerfen.
2017 - 2019: Game Design & Narration
Kunde: GHOSTORY, VIDEOSPIEL
Aufgaben:
Entwicklung eines story-basierten Videospiels in Kooperation mit Studierenden der Tokyo University of Technology.Das Spiel wurde im September auf der Tokyo Game Show 2018 und vor japanischen und deutschen Wirtschaftsvertreter:innen in der deutschen Botschaft Tokyo vorgestellt.
2017 - 2018: Projektmanagement
Kunde: GLEIMHAUS, MEDIENINSTALLATION
Aufgaben:
Im Gleimhaus wurden Portraits zahlreicher Dichter und historischer Figuren zum Leben erweckt, indem Besucher:innen nun über Mikrofon und Lautsprecher mit ihnen sprechen können.
2017 - 2018: Grafikdesign & Webseiten-Konzeption
Kunde: UNIFILM.DE, BRANDING
Aufgaben:
unifilm.de erhielt ein neues Corporate Design. Unifilm ermöglicht Studierenden, Kino im Hörsaal zu erleben und einen Ort der Begegnung zu schaffen.
2015 - 2019
Bachelor of Science - Medieninformatik
Abschlussnote: 1,9
Hochschule Harz
2007 - 2015
Abitur
Abschlussnote: 2,3.
Europagymnasium Richard von Weizsäcker Thale, Germany
Wissenstransfer
Zwei Jahre lang unterrichtete ich als Tutor Erst- und Zweitsemesterstudierende in Web Design. Über diese Tätigkeit lernte ich verschiedene Methoden der Wissensvermittlung kennen.
Profil
SKILLS
Langjährige Branchenerfahrung in verschiedenen Design-Disziplinen. Fundierte Erfahrung in UX und UI, spezialisiert auf die Produktentwicklung.
Berufserfahrung
08/2019 - 04/2026
Rolle: Interface-Designer / UX-Designer
Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland
Aufgaben:
03/2019 - 08/2019
Rolle: Web & GrafikDesign
Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland
Aufgaben:
WEBSEITEN
Audials Webseite
Redesign und Relaunch
Unifilm .de
Redesign
Ganzheitliche Markentransformation für ein bundesweites Unikino-Netzwerk. Kompletter Overhaul der Corporate Identity von Unifilm, bei dem das Logo, Printmedien und das digitale Weberlebnis nahtlos in einem stimmigen, modernen Ökosystem vereint wurden.
AdventureEngine
Design, Development und Launch
Entwicklung einer KI-gestützten Web-Applikation, die komplexe Prompts in professionell gesetzte, druckfertige PDF-Booklets verwandelt. Konzeption eines reibungslosen Onboarding-Flows mit gezielter Optimierung des Aktivierungs-Funnels, um Conversions nach der Testphase maßgeblich zu steigern.
WritersAlley
Design, Development und Launch
Konzeption, Design und Deployment einer produktivitätsfokussierten Web-App, die Autoren dabei unterstützt, ihre Schreibziele zu erreichen. Die Entwicklung des Produkts basierte auf qualitativen Nutzerinterviews. Aufgebaut auf dem anfänglichen Erfolg der App, nutze ich kontinuierlich datengestützte Funnel-Optimierung und A/B-Tests, um die User Retention und die Conversion Rates zu maximieren.
Audials Play
Kompletter Relaunch
Ich habe die End-to-End-UX-Architektur der Audials-App geleitet. Durch die Transformation komplexer Features (Audio-Streaming, Events, Navigation) in skalierbare UI-Patterns und reibungslose Flows habe ich ein modernes Framework geschaffen, das auf langfristige Retention und Wachstum ausgelegt ist.
Audials One
UX Verbesserungen, End-to-End Entwicklung neuer Features
Die PC-Software von Audials bietet ein riesiges, sich ständig weiterentwickelndes Ökosystem. Während meiner Zeit im Unternehmen habe ich zahlreiche Features und UX-Optimierungen auf Basis von Nutzerdaten konzipiert, gestaltet und erfolgreich gelauncht ? immer in enger Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam und den Stakeholdern, um eine nahtlose Umsetzung zu gewährleisten.
2025 - HEUTE: Design, AI Powered Development, Launch
Kunde: WRITERSALLEY.COM WEBANWENDUNG
Aufgaben:
Entwicklung und Design einer Web-App für Autorinnen. Mithilfe eines smarten Trackers können Muster im Schreib-verhalten erkannt und genutzt werden, um Autor:innen zu helfen ihre Gewohnheiten zu festigen und Ziele zu erreichen.
2024 - HEUTE: Forschung, UX Design, Mikroelektronik Prototyping
Kunde: INTERAKTIVER HÖRSPIELTEPPICH
Aufgaben:
Dieses Projekt stellt meine Masterarbeit dar. Mithilfe einer displaylosen interaktiven Hörspielplattform soll Sprachkompetenzerwerb bei Vorschulkindern gefördert werden. Bis August 2025 soll der Prototyp abgeschlossen werden.
2023 - 2023: Drehbuch, Regie & Kamera
Kunde: AIR RESCUE LUXEMBOURG, DOKUMENTARFILM
Aufgaben:
Für die Luftrettung in Luxembourg (LAR) wurde ein Kurzdokumentarfilm gedreht, der anschließend auf verschiedenen Plattformen, wie dem luxembourgischen Fernsehen ausgestrahlt wurde.
2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Eventplanung
Kunde: ERINNERLICHT, INTERAKTIVE INSTALLATION
Aufgaben:
Am 27.01.22 widmete sich dieses Projekt speziell den jüdischen Opfern der Stadt Trier. In gedenkvoller Atmosphäre konnte Licht gespendet und sich über Schicksale von ehemaligen Trierern informiert werden.
2021 - 2022: Animation, Interaktionsdesign & Budget Tracking
Kunde: HO*PE, INTERAKTIVE INSTALLATION
Aufgaben:
In Zusammenarbeit mit der Krebsgesellschaft Rheinland-Pfalz wurde eine interaktive Installation entwickelt, die auf einen hoffnungsvollen Umgang mit Krebserkrankungen verweist.
2021 - 2021: Interaktionsdesign
Kunde: PORTA FLORA, WEBENTWICKLUNG
Aufgaben:
Entwicklung einer Webseite in Zusammenarbeit mit der ?lokalen Agenda 21?. Ziel dieser Webinszenierung ist es, lokale Gemeinschaften zu informieren und ihnen zu ermöglichen, gemeinsam kreative Zukunftspläne für eine grüne Stadt Trier zu entwerfen.
2017 - 2019: Game Design & Narration
Kunde: GHOSTORY, VIDEOSPIEL
Aufgaben:
Entwicklung eines story-basierten Videospiels in Kooperation mit Studierenden der Tokyo University of Technology.Das Spiel wurde im September auf der Tokyo Game Show 2018 und vor japanischen und deutschen Wirtschaftsvertreter:innen in der deutschen Botschaft Tokyo vorgestellt.
2017 - 2018: Projektmanagement
Kunde: GLEIMHAUS, MEDIENINSTALLATION
Aufgaben:
Im Gleimhaus wurden Portraits zahlreicher Dichter und historischer Figuren zum Leben erweckt, indem Besucher:innen nun über Mikrofon und Lautsprecher mit ihnen sprechen können.
2017 - 2018: Grafikdesign & Webseiten-Konzeption
Kunde: UNIFILM.DE, BRANDING
Aufgaben:
unifilm.de erhielt ein neues Corporate Design. Unifilm ermöglicht Studierenden, Kino im Hörsaal zu erleben und einen Ort der Begegnung zu schaffen.
2015 - 2019
Bachelor of Science - Medieninformatik
Abschlussnote: 1,9
Hochschule Harz
2007 - 2015
Abitur
Abschlussnote: 2,3.
Europagymnasium Richard von Weizsäcker Thale, Germany
Wissenstransfer
Zwei Jahre lang unterrichtete ich als Tutor Erst- und Zweitsemesterstudierende in Web Design. Über diese Tätigkeit lernte ich verschiedene Methoden der Wissensvermittlung kennen.
Profil
SKILLS
Langjährige Branchenerfahrung in verschiedenen Design-Disziplinen. Fundierte Erfahrung in UX und UI, spezialisiert auf die Produktentwicklung.
Berufserfahrung
08/2019 - 04/2026
Rolle: Interface-Designer / UX-Designer
Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland
Aufgaben:
03/2019 - 08/2019
Rolle: Web & GrafikDesign
Kunde: Audials AG, Karlsruhe, Deutschland
Aufgaben:
WEBSEITEN
Audials Webseite
Redesign und Relaunch
Unifilm .de
Redesign
Ganzheitliche Markentransformation für ein bundesweites Unikino-Netzwerk. Kompletter Overhaul der Corporate Identity von Unifilm, bei dem das Logo, Printmedien und das digitale Weberlebnis nahtlos in einem stimmigen, modernen Ökosystem vereint wurden.
AdventureEngine
Design, Development und Launch
Entwicklung einer KI-gestützten Web-Applikation, die komplexe Prompts in professionell gesetzte, druckfertige PDF-Booklets verwandelt. Konzeption eines reibungslosen Onboarding-Flows mit gezielter Optimierung des Aktivierungs-Funnels, um Conversions nach der Testphase maßgeblich zu steigern.
WritersAlley
Design, Development und Launch
Konzeption, Design und Deployment einer produktivitätsfokussierten Web-App, die Autoren dabei unterstützt, ihre Schreibziele zu erreichen. Die Entwicklung des Produkts basierte auf qualitativen Nutzerinterviews. Aufgebaut auf dem anfänglichen Erfolg der App, nutze ich kontinuierlich datengestützte Funnel-Optimierung und A/B-Tests, um die User Retention und die Conversion Rates zu maximieren.
Audials Play
Kompletter Relaunch
Ich habe die End-to-End-UX-Architektur der Audials-App geleitet. Durch die Transformation komplexer Features (Audio-Streaming, Events, Navigation) in skalierbare UI-Patterns und reibungslose Flows habe ich ein modernes Framework geschaffen, das auf langfristige Retention und Wachstum ausgelegt ist.
Audials One
UX Verbesserungen, End-to-End Entwicklung neuer Features
Die PC-Software von Audials bietet ein riesiges, sich ständig weiterentwickelndes Ökosystem. Während meiner Zeit im Unternehmen habe ich zahlreiche Features und UX-Optimierungen auf Basis von Nutzerdaten konzipiert, gestaltet und erfolgreich gelauncht ? immer in enger Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam und den Stakeholdern, um eine nahtlose Umsetzung zu gewährleisten.